Najnowsza aktualizacja F1® 25 obejmuje przede wszystkim ulepszenia bolidu gracza, mające na celu poprawę wrażeń ze ścigania się z SI.
Aktualizacja do wersji 1.05 pojawi się w poniedziałek, 7 lipca, o godz. 12:00. Aby otrzymać aktualizację, upewnij się, że komputer lub konsola ma połączenie z Internetem.
Pamiętaj, aby śledzić wątek Problemy zgłaszane przez społeczność. Ten post na EA Forums służy jako miejsce, w którym można być na bieżąco z niektórymi informacjami na temat tego, nad czym pracuje zespół programistów w związku z błędami i problemami zgłaszanymi przez społeczność.
Ten wątek będzie regularnie aktualizowany między aktualizacjami. Aby otrzymywać powiadomienia o tych zmianach, zaloguj się na EA Forums i dotknij dzwonka w prawym górnym rogu posta.
Jeśli chcesz poświęcić trochę czasu na zgłoszenie błędu, zrób to na specjalnej stronie poświęconej problemom technicznym i raportom błędów na EA Forums, gdzie jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z tobą. Najlepszy proces zgłaszania błędów możesz znaleźć, klikając tutaj.
Aby być na bieżąco z informacjami na temat F1® 25, koniecznie śledź naszą grę w mediach społecznościowych. Tu znajdziesz linki do tych profili i inne użyteczne informacje.
Wprowadzono drobne poprawki wysokości zawieszenia przedniego i poziomów tarcia podłogi, aby zmniejszyć wpływ ocierania się podwozia o nawierzchnię na maksymalną prędkość gracza.
Niektórzy gracze donoszą, że sterowani komputerowo przeciwnicy (SI) byli w stanie utrzymać wyższą prędkość maksymalną, pomimo równych lub podobnych statystyk osiągów jak w bolidzie gracza. Po zbadaniu sprawy ustalono, że podwozie bolidu gracza powodowało większe tarcie o nawierzchnię toru niż w bolidach SI. Wprowadzono poprawki, aby zapewnić takie samo ocieranie się podwozia w bolidzie gracza i w bolidach SI. Spodziewamy się, że ta zmiana umożliwi bolidowi gracza osiąganie prawidłowej prędkości maksymalnej, zgodnie z oczekiwaniami na wszystkich torach i we wszystkich warunkach pogodowych.
Dokonano regulacji automatycznej skrzyni biegów na mokrej nawierzchni. Ograniczy to szybkie zmiany biegów na wyższych biegach i umożliwi graczowi skuteczniejszą rywalizację z SI.
Po ulepszeniach automatycznej skrzyni biegów w F1 25 doniesiono, że na mokrej nawierzchni zmiany biegów następują zbyt wcześnie, co stanowiło nadmierną kompensację zmian w tegorocznej grze. Wprowadzono poprawki, aby bolid gracza, będąc na pełnym gazie, wchodził na wyższy bieg na nieco wyższych obrotach niż poprzednio, co powinno poprawić przyspieszenie na wyjściu z zakrętów w porównaniu z rywalami SI.
Należy pamiętać, że rozważane są dodatkowe ulepszenia wrażeń w ściganiu się z SI.Zespół będzie wdzięczny za opinie na temat wprowadzonych zmian. Swoją opinią można podzielić się w specjalnym wątku na temat sztucznej inteligencji na EA Forums, który można znaleźć tutaj. Ten post będzie zablokowany do czasu opublikowania aktualizacji.
Zaktualizowano OpenVR SDK (tylko PC).
Zaktualizowano OpenVR SDK używany w F1® 25, w celu ogólnej poprawy wydajności VR i ograniczenia występowania specyficznych problemów zgłaszanych przez społeczność, takich jak problemy ze śledzeniem głowy, które prowadzą do skoków obrazu. Zespół deweloperów nadal bada raporty i dziękujemy społeczności za nieustające wsparcie w tym temacie, jednocześnie czekając na dodatkowe opinie na temat VR po tej zmianie. Podczas sporządzania raportów dotyczących VR należy uwzględnić następujące informacje: wariant zestawu słuchawkowego, wersje oprogramowania układowego / programu uruchamiającego oraz sposób podłączenia zestawu słuchawkowego do komputera (typ USB, typ portu, szczegóły płyty głównej itp.). Aby uzyskać dodatkowe wsparcie w zakresie konfiguracji / rozwiązywania problemów z VR, zapoznaj się z naszym specjalnym przewodnikiem, który możnaznaleźć tutaj.
Naprawiono problem w Bahrajnie, który powodował krótkie opadanie bolidów podczas wyjazdu z garażu.
Dodano poprawkę zapobiegającą problemowi w nowych karierach kierowcy, przez który w pewnych okolicznościach zespół mógł zatrudnić trzech kierowców.
Dodano poprawkę zapobiegającą problemowi w nowych karierach kierowcy, przez który w pewnych okolicznościach gracz mógł zostać bez oferty kontraktu od jakiegokolwiek zespołu na koniec sezonu.
Naprawiono rzadki problem w trybie Mój zespół, przez który zespół mógł nie zatrudnić wystarczającej liczby kierowców na kolejny sezon.
Tory
Zaktualizowano billboardy sponsorów na różnych torach.
Dodano emblematy Barilla w Bahrajnie, Imoli, Monzie i Teksasie, emblematy Explora do oznakowania w Monako, Kanadzie i Belgii, a także emblematy LVMH na torze w Las Vegas.
Zaktualizowano porę dnia w kwalifikacjach i wyścigu sprinterskim w Miami.
Naprawiono różne drobne problemy graficzne na różnych torach.
Pojazdy
Naprawiono problem z bolidem Fernando Alonso, który mógł być wyświetlany nieprawidłowo po otrzymaniu uszkodzeń uniemożliwiających jazdę.
Joshua Pearce ma teraz na swoim bolidzie brytyjską flagę.
Dźwięk
Zaktualizowano komunikaty głosowe inżyniera po wyścigu w zespole Ferrari.
W poprzednich latach zespół Ferrari używał „robotycznego głosu”, aby przekazywać swoim kierowcom niektóre wiadomości związane z wyścigiem. W tym roku zespół wycofał się z tego, dlatego gdy ścigasz się jako Ferrari, te wiadomości będzie przekazywał twój inżynier, tak jak podczas jazdy dla innych zespołów.
Naprawiono problem w trybie kariery kierowcy i Mój zespół, przez który komentatorzy mogli mówić o sezonie 2025 po pierwszym sezonie.
Gdy gracz ma małe zużycie opon, inżynier będzie teraz zalecać wydłużenie okresu między zjazdami zamiast zjazdu do boksu.
Naprawiono problem, przez który podczas pierwszego wyścigu w sezonie inżynier mógł odnosić się do poprzedniego wyścigu.
Naprawiono problem uniemożliwiający poprawne działanie polecenia głosowego inżyniera „Stan pojazdu”.
Inżynier nie będzie już informować cię, że problem z DRS jest powiązany z usterką silnika.
Personalizacja
Naprawiono kilka drobnych problemów z rozmieszczeniem i wyglądem numerów i sponsorów w edytorze naklejek.
Zmiany te obejmują ulepszenia spójności przy zmianach rozmiaru naklejek, migoczące naklejki i linie pojawiające się tam, gdzie nie powinny.
Grafika
Poprawiono jakość obrazu w trybie kamery pościgowej oddalonej przy użyciu PlayStation®5 Pro Quality Mode.
Naprawiono problem na PC, który mógł powodować niewłaściwe wyświetlanie gry na niektórych monitorach HDR, szczególnie na modelach obsługujących FreeSync Premium Pro.
Usunięto ustawienie szczegółów „Ultra Max” z kart GFX, które nie mogą obsługiwać tego presetu (tylko PC).
Zaktualizowano implementację AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) do wersji 3.1.4.
Poprawiono jakość wizualną różnych przedmiotów wyświetlanych w sklepie.
Ułatwienia dostępu
Dodano przycisk „Odtwórz podgląd” do filtra łagodzenia szumu usznego w menu opcji ustawień dostępu.
Różne
Naprawiono kilka problemów, które były spowodowane używaniem przewinięcia podczas jazdy przez aleję serwisową.
Zmiany te pozwalają uniknąć rzadkich problemów, takich jak ograniczenie prędkości bolidów po czerwonej fladze, utrata kontroli nad bolidem i problemy występujące po wielokrotnym naciśnięciu przycisku przewijania do tyłu w krótkim odstępie czasu.
Rozdział zapowiedzi F1: Film został przemianowany na „Darmowa zapowiedź”.
Naprawiono problem, przez który w miejscach z zamianą kierowców w połowie rozdziału drugi kierowca otrzymywał ERS zebrany przez pierwszego kierowcę.
Dodano poprawkę do UDP, aby rok był zawsze ustawiony poprawnie.
Wprowadzono różne ulepszenia interfejsu użytkownika.
Ogólne ulepszenia stabilności.
About F1® Dyskusja o serii
Dołącz do innych graczy, którzy rozmawiają o klasycznych grach F1® tutaj.226 PostsLatest Activity: 5 days ago