Cześć wszystkim, z tej strony młodsi producenci Klubów, Timothy Abel i Brendan Douglas. Dziś z przyjemnością opowiemy o nowych funkcjach i ulepszeniach w Klubach w EA SPORTS FC™ 25. Możecie się spodziewać wielu nowych funkcji – wprowadzamy siedzibę, wrażenia Rush w Klubach, powrót spadków i inne ulepszenia rozgrywki. Mamy nadzieję, że jesteście równie podekscytowani tymi aktualizacjami co my, a wasza pasja dla Klubów motywuje nas, aby wciąż ulepszać wrażenia w trybie Klubów.
Cieszcie się bardziej społecznościowymi wrażeniami w Rush 5 na 5 w Klubach. Dołączcie do lobby ze znajomymi albo grajcie solo, w drużynie z innymi graczami na waszym poziomie umiejętności. Każde zwycięstwo daje waszemu klubowi punkt zwycięstwa, a punkty zwiększają rangę Rush w drodze do ekscytujących nagród sezonowych.
Siedziba
Twój dom, twoje zasady
Witajcie w siedzibie, miejscu społecznościowych interakcji i personalizacji w Klubach. Siedziba jest centrum waszej drużyny prezentującym tożsamość klubu oraz innych graczy, którzy pojawiają się w szatni po dołączeniu do trybu.
Zasoby klubowe
Od lokalnych bohaterów po światową sławę
Rozwijajcie swój klub i odblokujcie wyższe budżety na obiekty poprzez system reputacji klubu. Przydzielajcie budżet na różne obiekty, takie jak siłownia, nowe style gry, a nawet trener strzałów.
Aktualizacje lig
Podnosimy poprzeczkę
Do Ligi Klubów powracają spadki. Przegrane mecze zmniejszą waszą liczbę szans na ligę. Jeśli przegracie wszystkie, weźmiecie udział w walce o utrzymanie – jednym meczu „wszystko albo nic”, który zdecyduje czy wasz klub zdoła się utrzymać czy zostanie wysłany do niższej ligi.
W ramach nowych wrażeń menu w Klubach, siedziba jest spersonalizowaną przestrzenią społecznościową łączącą graczy i kluby w nowoczesnym otoczeniu inspirowanym futbolem. Chodzi o szybszą nawigację do miejsc, których szukacie.
Przestrzeń społecznościowa
Wprowadzenie siedziby jest znaczącą aktualizacją co do tego, w jaki sposób gracze mogą wchodzić w interakcje ze sobą, w Klubach. Przejście do Klubów będzie teraz jak wejście do szatni z kolegami z drużyny, gdy przygotowujecie się do kolejnego meczu. To przestrzeń, w której – mamy nadzieję – ożyje esencja waszej drużyny. Będziecie mogli jeszcze bardziej zacieśnić więzi grając razem. Zobaczycie, gdzie w trybie znajdują się teraz wasi koledzy – czy przygotowują się do meczu w lobby ligi czy szlifują swojego zawodnika.
Nowa nawigacja
Jesteśmy podekscytowani mogąc ogłosić dużą przebudowę menu w Klubach. Naszym celem było usprawnienie nawigacji, co czyni ją bardziej wydajną i intuicyjną. Poprzez przeprojektowane menu chcemy, abyście dotarli na miejsce szybciej niż kiedykolwiek wcześniej. Wprowadzenie szybkiego przełączania pozwoli wam przejść od personalizacji zawodnika do zarządzania klubem, a później szybko przeskoczyć do lobby meczu. Oznacza to mniej czasu w menu, a więcej czasu w meczach.
W siedzibie prezentowany jest herb klubu, strój klubowy i pakiet stadionowy. Tym samym menu oddaje ducha waszego klubu. Oznacza to, że możecie dostosować wygląd i atmosferę menu, aby pasowały do preferencji i tożsamości.
Rush to nowe wrażenia z drużynami po 5 graczy (czterech plus jeden bramkarz SI) rozgrywane na znacznie mniejszym boisku, z ekscytującymi aktualizacjami formatów meczowych i zasad, aby akcja trwała bezustannie.
Rush w Klubach oferuje graczom solo i grupom wyjątkowy sposób na zaangażowanie w Klubach, zdobywanie nagród i nowych rang. Czy dołączacie do znajomych czy szukacie nowych, Rush w Klubach zapewnia pełne frajdy, rywalizacyjne i satysfakcjonujące wrażenia. Zobaczmy, w jaki sposób możecie wziąć udział, zdobywać nowe rangi i wnosić swój wkład w sukces waszego klubu.
Podstawy
Rush w Klubach jest tak zaprojektowane, aby być dostępne i pełne frajdy dla każdego. Jednocześnie zawiera kolejne warstwy wyjątkowych strategii dla graczy, którzy chcą się zanurzyć głębiej. Jeśli wyszukacie mecz solo, gra sparuje was z innymi graczami, dzięki czemu zawsze weźmiecie udział w akcji. Jeśli lubicie dołączać do znajomych, EA connect sprawia, że zapraszanie ich jest bardzo proste. System Rush w Klubach będzie zawsze upewniał się, że macie pełną czteroosobową drużynę przed przejściem do meczu. Jednak w przypadku, gdy nie uda się znaleźć pełnego składu, minimum dwóch ludzkich graczy będzie mogło przejść do meczu, z towarzyszami SI zajmującymi pozostałe miejsca. Podobnie, jeśli któryś z towarzyszy wyjdzie w trakcie meczu, SI zacznie kontrolować ich wirtualną gwiazdę do ostatniego gwizdka, dzięki czemu wasza drużyna nie będzie poszkodowana.
Wasza wyprawa w Rush w Klubach jest oznaczona rangą gracza Rush, która zmienia się w zależności od waszych osiągnięć w meczach. Zwycięstwo w meczu może zwiększyć liczbę waszych punktów rankingowych (PR), a porażka może doprowadzić do zmniejszenia ich liczby. Na liczbę PR, które zdobywacie lub tracicie, wpływa kilka czynników, w tym wasza obecna ranga, wynik meczu i różnica PR pomiędzy waszą drużyną i rywalami. Osiągnięcie wyższej rangi przynosi nie tylko prestiż, ale też nagrody. Każdy sezon to korzyści oparte o najwyższą osiągniętą rangę. Co ważne, PR są częściowo resetowane w każdym sezonie, dzięki czemu macie świeży start, z jednoczesnym uznaniem waszych wcześniejszych osiągnięć.
Wszystko, co robicie w Klubach, powinno byćdla klubu. W związku z tym każdy mecz wygrany w Rush w Klubach przynosi punkty zwycięstwa (VP) dla waszego klubu, co przekłada się na jego miejsce w globalnym rankingu Rush. Im więcej VP zbierze wasz klub, tym wyżej zajdzie. Odblokujecie tym samym nagrody na koniec sezonu dla klubu i graczy. Są też wyjątkowe nagrody zarezerwowane dla najlepszych klubów.
Dla członków klubu, Rush w Klubach oferuje szansę rywalizacji pod transparentami klubowymi, z waszymi strojami, herbem i nazwą. Wystarczy dołączyć do trzech znajomych i wyruszyć na murawę jako jeden klub, a następnie zmierzyć się z graczami i klubami z osobnej puli matchmakingu Rush w Klubach. Czy bronicie honoru klubu przeciwko innemu klubowi czy tworzycie grupę nieznajomych i wspólnie pokonujecie potężnego rywala, naszym celem w Rush w Klubach jest dać wam pełną frajdy arenę, na której udowodnicie swoje umiejętności i kreatywność.
W EA SPORTS FC™ 25 chcemy, aby zarządzanie waszym klubem było bardziej autentyczne poprzez dodanie obiektów. Obiekty pozwalają waszemu klubowi rozwijać się na nowe, znaczące sposoby poprzez zwiększanie zasobów dostępnych dla wszystkich członków klubu. Dotyczy to wszystkich aspektów – od zatrudniania sztabu klubowego, na przykład kierowników ds. sprzętu, po budowę siłowni. Każdy obiekt jest wyborem, który może ukształtować to, w jaki sposób cały wasz klub gra i rozwija się wspólnie.
Obiekty można ulepszać z oceny 1 gwiazdki do oceny 3 gwiazdek. Każdy obiekt 1-gwiazdkowy zwiększa 2 atrybuty dla wszystkich towarzyszy z drużyny. Atrybuty zwiększają się w zależności od rzeczywistego zastosowania danego obiektu. Przykładowo, jeśli wasz klub chce ulepszyć atrybuty szybkości sprintu i kondycji, menedżer może wybrać obiekt toru do biegania. A jeśli wasz klub chce ulepszyć atrybuty orientacji i krótkiego podania, menedżer może wybrać obiekt analityka formy piłkarzy.
3-gwiazdkowe obiekty zapewniają jeszcze większe premie atrybutów oraz style gry i style gry+ dla całego składu, co odblokowuje potencjalny 7. styl gry lub 3. styl gry+ dla twojej gwiazdy. Przykładowo, obiekt analityka formy piłkarzy nie tylko zwiększa orientację i krótkie podania całej drużyny, ale też daje całej drużynie styl gry tiki-taka, aby każdy członek klubu mógł nadać priorytet innym stylom gry w konfiguracjach swoich zawodników. Ulepszenia pochodzące z obiektów dotyczą wszystkich zawodników kontrolowanych przez graczy, a nie przez SI, w lidze, playoffach i meczach towarzyskich.
Oto przykłady 3-gwiazdkowych obiektów
Kierownik ds. sprzętu
Atrybuty: skoczność, kondycja
Styl gry: akrobata
Główny konserwator boiska
Atrybuty: panowanie nad piłką, równowaga
Styl gry: kontrola nad piłką
Analityk formy piłkarzy
Atrybuty: krótkie podania, orientacja
Styl gry: tiki-taka
Skaut
Atrybuty: ustawianie się w ataku, orientacja orientacja w obronie
Psycholog sportowy
Atrybuty: opanowanie, agresja
Styl gry: kontrola tempa
Naukowiec sportowy
Atrybuty: przyśpieszenie, reakcje
Styl gry: premia do sprintu
Trener taktyki ataku
Atrybuty: orientacja, ustawianie się w ataku
Styl gry: szybkie podania
Trener taktyki obrony
Atrybuty: przechwyty, orientacja w obronie
Styl gry: kontrola nad piłką
Trener kondycyjny
Atrybuty: kondycja, skoczność
Styl gry: niezłomny
Trener bramkarzy
Atrybuty: ustawianie się (BR), parady (BR)
Trener podań
Atrybuty: długie podania, krótkie podania
Styl gry: podania na dobieg
Trener strzałów
Atrybuty: strzały z daleka, wykańczanie
Styl gry: specjalista od podcinek
Trener odbioru
Atrybuty: wślizgi, odbiór tradycyjny
Styl gry: technik wślizgów
Trener techniki
Atrybuty: drybling, panowanie nad piłką
Styl gry: technika
Tyczki treningowe
Atrybuty: zwinność, drybling
Styl gry: artysta sztuczek
Wyrzutnie piłek
Atrybuty: refleks (BR), łapanie piłki (BR)
Siatka do bramki
Atrybuty: wykańczanie, podkręcanie
Styl gry: strzał finezyjny
Siatka do siatkonogi
Atrybuty: woleje, celność główek
Styl gry: walka w powietrzu
Kamizelki z GPS
Atrybuty: ustawianie się w ataku, kondycja
Mini bramki
Atrybuty: wykańczanie, krótkie podania
Styl gry: zagrania z fałsza
Reboundery
Atrybuty: reakcje, woleje
Styl gry: piłkarski dryg
Manekiny do stałych fragmentów
Atrybuty: celność rzutów wolnych, strzały z rzutu karnego
Droga do rozwoju klubu poprzez obiekty zaczyna się od waszego budżetu. Kiedy rośnie reputacja waszego klubu po meczach w lidze i playoffach, zyskujecie kibiców, a więc i budżet. System ten pozwala inwestować w obiekty w zbieżności z sukcesami klubu. Im większe sukcesy klubu, tym większa możliwość ulepszenia i personalizacji zdolności klubu.
About FC 25 Dyskusja ogólna
Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach o grze EA SPORTS FC™ 25 na forach społeczności.742 PostsLatest Activity: 15 hours ago