Input Delay severo (5–6s) en Clubes Pro cuando el partido tiene 14+ jugadores
Descripción del problema
Hola.
Quiero reportar un problema serio de input delay en EA SPORTS FC 26 dentro del modo Clubes Pro. El problema aparece únicamente cuando el partido tiene 14 o más jugadores. Si el partido tiene 13 jugadores o menos, el juego funciona perfecto y sin retraso.
Cuando se supera el límite de 14 jugadores en cancha, aparece un delay de entre 5 y 6 segundos entre mi input y la acción del jugador. Esto ocurre tanto en partidos de liga como amistosos de Clubes Pro. En Ultimate team, Rivals o FUT no aparece este inconveniente.
Hardware
- CPU: Intel Core i7-11700 (8 núcleos, 16 hilos, hasta 4.9 GHz)
- RAM: 64 GB DDR4
- GPU: NVIDIA RTX 3090 de 24 GB
- Disco: Samsung 990 NVMe M.2
- Monitor: 1080p 180 Hz
- Sistema operativo: Windows 11 actualizado
- Conexión: Fibra 400/400 Mbps por cable, 3 ms al servidor de Buenos Aires
Todo funciona correctamente, temperaturas normales y no hay throttling.
Qué ya probé (sin ningún cambio)
- Reinstalar el juego
- Reparar archivos
- Reinstalar EA App
- Actualizar drivers de NVIDIA
- Actualizar Windows 11
- Probar VSync activado y desactivado
- Pantalla completa, ventana sin bordes, diferentes escalas de renderizado
- Limitar FPS
- Cambiar el joystick
- Cerrar todos los programas en segundo plano
- Verificar que el juego use la RTX 3090
- Desactivar opciones de Windows como Game Mode o HAGS
Nada de esto cambia el delay.
Condiciones del problema
- Solo ocurre con 14 o más jugadores en Clubes Pro
- Con 13 o menos funciona perfecto
- El delay es de 4 a 6 segundos
- Los FPS se mantienen estables
- El ping se mantiene en 3 ms (en el servidor de chile 20ms)
- No hay pérdida de paquetes
- CPU y GPU no presentan carga anormal
Todo parece indicar un problema de sincronización del servidor o del netcode cuando hay muchos jugadores presentes
Solicito que el equipo técnico revise:
- El comportamiento del servidor de Clubes Pro cuando hay 14 o más jugadores
- Algún posible problema de sincronización con EA AntiCheat o el netcode
- Procesamiento de inputs cuando hay muchos jugadores en cancha
- La diferencia muy marcada entre 13 jugadores (perfecto) y 14 o más (injugable)
Puedo enviar logs, capturas o grabaciones si hace falta. Gracias.