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ReyPucho's avatar
ReyPucho
Rising Newcomer
1 day ago

Degradación progresiva de rendimiento (FPS/frametime), en todos los modos (PC)

No tengo el juego comprado de forma independiente. Accedo mediante suscripción EA Play Pro. El juego está descargado e instalado completamente en local (SSD, unidad C:). 

Cronología de lo probado, en orden:

 

  1. Revisión de memoria RAM en Administrador de tareas: uso estable entre 70-76% durante toda la sesión, sin crecimiento sostenido. Memoria confirmada 19,5-22,4 GB, con margen. 2 de 4 ranuras usadas a 2400 MHz.
  2. Confirmado que el juego está instalado en el SSD (unidad C:), no en el HDD.
  3. Límite de FPS ya estaba activado en el juego, sin efecto sobre el problema.
  4. Instalación de MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server para overlay de FPS y frametime en pantalla.
  5. Primeros vídeos con overlay: FPS oscilando entre 18 y 49, frametime errático entre 6 y 59 ms, sin relación consistente entre ambos valores.
  6. Durante estos picos, uso de GPU de solo 0-6%, CPU entre 47-71% (nunca saturada), temperatura GPU estable en 59°C. Se descarta cuello de botella de hardware puro y sobrecalentamiento.
  7. Desactivación de V-Sync específicamente para FC27 desde el Panel de control de NVIDIA (Configuración de programa, no global). Sin ninguna mejora, mismo patrón errático.
  8. Revisión de procesos en segundo plano: Discord (6 procesos), procesos de Epic Online Services / EOSOverlayRenderer (5 procesos). Confirmado por la documentación de Epic que estos procesos están integrados en el propio FC27 para el crossplay y no se pueden desactivar ni dependen de tener Epic Games Launcher abierto. Se cerraron Discord y Epic Games Launcher por completo sin ningún cambio en el comportamiento.
  9. Intento de prueba desconectando la red durante Squad Battles: no se pudo completar, el juego exige conexión con los servidores de EA incluso para partidos offline contra la IA en ese modo (error "No se ha podido conectar con los servidores de EA"). Descartado indirectamente como causa principal al confirmarse el mismo problema en Division Rivals con conexión estable.
  10. Revisión de uso de CPU por núcleo individual (12 hilos lógicos): carga reveal repartida de forma uniforme entre todos los núcleos, ninguno saturado al 100% mientras otros descansan. Se descarta cuello de botella de un solo hilo.
  11. Limpieza completa de la caché de shaders de DirectX (%LOCALAPPDATA%\D3DSCache, 22 carpetas eliminadas) y reinicio completo del PC. Mejora notable inmediatamente después: FPS estable 94-102, frametime consistente ~10 ms, sin picos, durante varios minutos de juego.
  12. La mejora fue temporal: en la misma sesión, pasado un rato de juego continuado, el problema volvió a aparecer con el mismo patrón errático de antes.
  13. Confirmación definitiva mediante CPU-Z de que la RAM funciona en dual channel real (2x64-bit), descartando a la RAM single-channel como causa.
  14. Confirmado que el problema ocurre también en Division Rivals, no solo en Squad Battles.

 

Lo que se ha descartado con evidencia:

 

  • Capacidad o saturación de RAM
  • RAM en single channel
  • Sobrecalentamiento de GPU
  • Cuello de botella de cómputo de GPU (uso nunca supera el 6% durante los tirones)
  • Cuello de botella de un solo hilo de CPU
  • Instalación en disco mecánico
  • V-Sync
  • Límite de FPS del juego
  • Discord y Epic Games Launcher abiertos en segundo plano
  • Problema específico de un solo modo de juego

 

Lo que no se ha podido probar:

 

  • Reinstalación limpia del driver de NVIDIA con DDU (Display Driver Uninstaller)
  • Probar con una versión de driver distinta a la 616.92
  • Verificar/reparar los archivos del juego desde EA App
  • Reinstalación completa del juego
  • Monitorización específica del uso de VRAM (no solo el % de uso de GPU) durante una sesión que se va degradando
  • Aumentar manualmente el tamaño del archivo de paginación de Windows

El patrón (rendimiento correcto al inicio de la sesión, degradación progresiva con el tiempo jugado, recuperación temporal al reiniciar el juego o limpiar la caché de shaders, ningún recurso de hardware saturado durante los tirones) es consistente con una fuga de memoria (memory leak) en el propio motor o cliente de FC27, no con un problema de configuración o hardware local.

1 Reply

  • Zheox8's avatar
    Zheox8
    Rising Newcomer
    1 day ago

    Excelente y detallada descripcion! Tengo una pc sobrada para correr el juego y poseo un monitor de 144hz, y uno de 60hz. Juego en el de 144hz (no probé jugar en el de 60) y a mi lo que me sucede, es que al momento de PATEAR, tiene un breve TIRON o lag, de milesimas de segundos. 
    No se que hacer ya, espero optimicen o arregluen esto.