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Carlosbelalv5's avatar
Carlosbelalv5
Seasoned Newcomer
5 days ago

Imput lag

Hola,

Tengo un problema de retardo constante en los controles de EA SPORTS FC 27 en PS5, concretamente en los partidos online de Rivals.

Mi conexión es la siguiente:
PS5 conectada por cable Ethernet.
NAT tipo 2.
Velocidad de descarga: 93,9 Mbps.
Velocidad de subida: 47,6 Mbps.
Latencia durante los partidos: estable entre 14 y 18 ms.

El Informe de calidad de conexión de EA me da una puntuación de 98/100, un ping de 12,48 ms, una fluctuación de 0,13 ms y una pérdida de paquetes del 0,01 %.

El problema es que en Squad Battles los jugadores responden al instante, mientras que en Rivals sufro un retraso constante de unas décimas de segundo al girar, cambiar de dirección, desplazarme, pasar y controlar a los jugadores. La conexión aparece estable durante todo el partido y no tengo desconexiones ni picos de lag evidentes.

Este mismo problema también me ocurría en FC 26. La diferencia entre el juego offline y el online es muy clara: los jugadores responden mucho peor en Rivals, a pesar de que las estadísticas de mi conexión son excelentes.

¿Podría tratarse de un problema de sincronización del gameplay online, procesamiento de los servidores, enrutamiento de la conexión o algún otro fallo que afecte a los partidos de Rivals?

Me gustaría que se investigara este problema. También puedo aportar vídeos comparando el comportamiento de los jugadores en Squad Battles y Rivals.

Gracias.

3 Replies

  • Carlosbelalv5's avatar
    Carlosbelalv5
    Seasoned Newcomer
    5 days ago

    Ademas a mi compañero de piso con la misma conexión y misma ps5 le va mas fluido que a mi, alguien sabe como puedo arreglar el problema, juro que hago bizum al que me ponga algo que me ayude a arreglarlo

  • Carlosbelalv5's avatar
    Carlosbelalv5
    Seasoned Newcomer
    4 days ago

    Hola,
    Tengo un problema de retardo constante en los controles de EA SPORTS FC 27 en PS5, concretamente en los partidos online.

    Mi conexión es la siguiente: PS5 conectada por cable Ethernet, NAT tipo 2, velocidad de descarga de 93,9 Mbps, velocidad de subida de 47,6 Mbps y latencia estable entre 14 y 18 ms durante los partidos.
    El Informe de calidad de conexión de EA me da una puntuación de 98/100, un ping de 12,48 ms, una fluctuación de 0,13 ms y una pérdida de paquetes del 0,01 %.


    El problema es que en Squad Battles los jugadores responden al instante, mientras que en Rivals sufro un retardo constante de unas décimas de segundo al girar, cambiar de dirección, desplazarme, pasar y controlar a los jugadores. Los jugadores se sienten lentos, pesados y poco responsivos, aunque la conexión aparece estable durante todo el partido.


    Hay un detalle especialmente importante: mi compañero de piso juega en la misma PS5, utilizando la misma consola y la misma conexión a Internet, pero desde su propia cuenta. A él los partidos online le funcionan perfectamente y sus jugadores responden con normalidad, mientras que en mi cuenta los jugadores se sienten lentos y pesados y sufro un retardo constante en los controles.


    Esto me hace pensar que el problema podría estar relacionado con mi cuenta, la configuración o sincronización de mis partidas, o algún otro factor específico, ya que las condiciones de la consola y de la conexión son las mismas para ambos.

    ¿Por qué tengo este retardo constante en online, especialmente teniendo en cuenta que otro jugador puede utilizar la misma PS5 y la misma conexión sin experimentar el problema?
    Me gustaría recibir una solución concreta, ya que el retraso afecta considerablemente a la jugabilidad y hace que los partidos online sean muy difíciles de disfrutar.
    Gracias.

  • EA_Antonio's avatar
    EA_Antonio
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 days ago

    Hola, Carlosbelalv5​ 

    Hay que tener en cuenta que hay una ligera diferencia entre jugar Squad Battles y un partido online ya que, aunque para jugar Squad Battles es necesario estar conectado a internet, no es un partido en línea ya que se juega contra la CPU y no requiere la sincronización de dos jugadores como  ocurre con el resto de modos de juego multijugador.

    Te dejo algunas cosas que puedes probar para ver si notas algún tipo de mejora:

    https://help.ea.com/es/articles/technical-issues/problems-connecting-online/

    ¿Puedes añadir un clip de vídeo con la imagen del mando en pantalla para que veamos el tipo de retardo que hay durante el partido?

    https://help.ea.com/es/articles/ea-sports-fc/input-overlay/

    - Antonio