Die Rosie ist noch immer stachelig...eben nur nicht mehr so auf die Entfernung hin...Beispiel, der erste Punkt von Suburbia...vorher reichte es, gleich im Eingangsbereich stehen zu bleiben und konnte alle auf dem Dach vom ersten Punkt runter holen...jetzt nicht mehr, es wird sehr ungenau, man merkt als Zombies nur noch n paar der Stacheln...zudem muss man auf dem Ziel bleiben, was vorher nicht so der Fall war...auf Kurze Distanzen ist die immer noch heftig, gerade mit dem Sonderfähigkeiten...
Das mit dem Wicht habe ich ja bereits an anderer Stelle gesagt, wenn mehr Leben, dann max 60HP...das würde in Relation stehen zu seinen weiteren Fähigkeiten. Der Wicht setzt eben wieder keine besonderen Ansprüche an den Spieler, stunen und dann Kata rein...the winner is: right, der Wicht...vergessen wir mal eines nicht bei der ganzen Aktion: ein Großteil der Spieler sind Kinder, teilweise Grundschulalter, die freuen sich nen Wicht, wenn die mit dem Wicht killen...die spielen eben anders, trauen sich nicht wirklich in den Kampf (was dann zur Renaissance der Kaktee führte) und den Wicht übersieht man leicht im Eifer des Gefechtes...
Was aber nichts daran ändert, dass auf der Pflanzenseite sehr viele Charaktere dem Zombies gegenüber im Nachteil sind...Die Piraten sind den Kakteen über, schon alleine durch den Vorteil, dass der Vogel viel schwieriger aus der Luft zu holen ist, wie die Drohne. Es scheint so, als gäbe es dort einen viel kleineren Bereich, der zum Abschuss führt...auch ist der Schaden des Schusses viel höher, im Duell Kaktee Pirat muss ich als Kaktus schön sehr taktisch spielen, als Pirat nicht...Wobei der Kanonen Pirat und die Versteinerte Kaktee n Witz sind...den Schüssen kann man locker ausweichen, der Schaden kommt nur im Nachkampf zum tragen...Auch scheint es, dass es viel länger dauert, bis ne Kartoffelmine aktiv wird wenn man sie dropt, viele Zombies sind da einfach so drüber, ohne Bumm...(im allgemeinen muss man sagen, scheint hier die Kollision noch nicht so zu stimmen, der Effekt tritt auch bei den Tröten des Ingenieurs auf, oft fluscht der Schnapper da drunter durch, ohne die Tröte auszulösen...das passiert meistens erst nach dem schnappen, also über der Erde...
Den Pflanzen geht oft kurz vor dem Kill die Luft aus, vielleicht täuscht das, aber im Vergleich zu GW1 fehlt da der letzte Biss, im entscheidenden Moment muss nachgeladen werden...Besonders bei der Tarnkaktee ist diese Veränderung gravierend...bei GW1 war für den Soldaten nach 2 krit der Ofen aus, jetzt kann er sich verstecken und regenerieren...Auf Grund der langsamen Schussfrequenz ist die nutzlos geworden, nen Wicht holt man noch runter, den Wissenschaftler auch, aber dort wo es wichtig ist, Soldaten vom Dach zu holen, versagt sie jetzt komplett...hier sind die alten Werte definitiv wünschenswert, damit die noch zu was zu gebrauchen ist...(Ich habe in knapp 900 Std GW1 viel mit der Tarnkaktee gespielt, bei den 127 Std GW2 so gut wie gar nicht, versagt sie wie gesagt...sie wäre gut gegen den Piraten auf Maps wie hoher weiser Norden einzusetzen...
Auch die Elektroerbse enttäuscht (schrieb ich ja)...dabei wäre sie gut und ich hatte mich wirklich auf sie gefreut...aber sowas lahmes...ich spiele wahnsinnig gerne den Elektriker und dachte, die Erbse wäre vergleichbar...aber die ist irgendwie an der Sache vorbei geraten...Schade...