10 years ago
EA: Solution équilibrage Rose ??? Propositions !
Je vais vous donner ici les modifications qui je pense équilibrerai le personnage rapport aux autres.
Le principe serait de ne pas trop baisser son efficacité pour qu'elle soit tiujours intéressante à jouer ...!
J'adore ce perso mais il faut le règler différamment...
Donc pour commencer, le tir de base a selon moi une efficacité de capacité spéciale :
Il faudrait supprimer le guidage des chardons complètement, ainsi, comme toute autre classe il serait nécessaire d'apprendre à viser pour toucher !
Ne pas changer la cadence ou les dégâts surtout !!!
Ensuite pour une des capacités, je oense à la métamorphose en chèvre, lui donner à elle, capacité spéciale reconnue, le guidage !!!
Voir même étendre sa zone d'effet, car tir non mortel...
De plus pour exemple la rose de glace ne sert quasi à rien rapport aux autres, (le tir chargé de rose feu fait environ 70 de dégâts !!!) débit et dégâts super faible, à trouver un exemple entre les 2 ?
Voila pour une première idée, et je passe sur les commentaires "non elle n'est pas OP" ou "ça dépend le nombre dans l'équipe" tout simplement parce que si vous remplacez dans vos arguments Rose par n'importe quel perso, vous n'êtes plus crédible.
Et également parce qu'un même joueur peut faire 80 frags avec Rose dans une partie, puis la suivante 4 avec son zombie préféré... Et de 80 â 4, vous pouvez trouver toutes les excuses du monde, ya une sacrée marge... (Sacrée mauvaise foi certains...)
Merci pour votre lecture, et j'espère pour votre participation !!! Faites savoir à EA que les Français sont la et maintenez ce post actif si vous souhaitez que cela change !
[MAJ] pour ceux qui continuent d'affirmer le contraire, vous pouvez dire ce que vous voulez, mais vous ne pouvez pas nier l'évidence quasi mathématique.
Rose : tir principal auto guidé, la seule classe de perso avec cette capacité en tir primaire !
Rien que ça c'est clair.
Ensuite cadence de tir et éventuellelent poison (druidesse), et ça en rajoute une couche.
Même la Rose de feu est rapide et fait super mal !
Exit donc Rose givrée qui est moins rapide et dont le tir chargé est plus faible, d'ailleurs moins souvent utilisée...
C'est un super perso mais à l'heure actuelle c'est pour les gens qui ne savent pas viser et qui ne veulent pas apprendre.
Le principe serait de ne pas trop baisser son efficacité pour qu'elle soit tiujours intéressante à jouer ...!
J'adore ce perso mais il faut le règler différamment...
Donc pour commencer, le tir de base a selon moi une efficacité de capacité spéciale :
Il faudrait supprimer le guidage des chardons complètement, ainsi, comme toute autre classe il serait nécessaire d'apprendre à viser pour toucher !
Ne pas changer la cadence ou les dégâts surtout !!!
Ensuite pour une des capacités, je oense à la métamorphose en chèvre, lui donner à elle, capacité spéciale reconnue, le guidage !!!
Voir même étendre sa zone d'effet, car tir non mortel...
De plus pour exemple la rose de glace ne sert quasi à rien rapport aux autres, (le tir chargé de rose feu fait environ 70 de dégâts !!!) débit et dégâts super faible, à trouver un exemple entre les 2 ?
Voila pour une première idée, et je passe sur les commentaires "non elle n'est pas OP" ou "ça dépend le nombre dans l'équipe" tout simplement parce que si vous remplacez dans vos arguments Rose par n'importe quel perso, vous n'êtes plus crédible.
Et également parce qu'un même joueur peut faire 80 frags avec Rose dans une partie, puis la suivante 4 avec son zombie préféré... Et de 80 â 4, vous pouvez trouver toutes les excuses du monde, ya une sacrée marge... (Sacrée mauvaise foi certains...)
Merci pour votre lecture, et j'espère pour votre participation !!! Faites savoir à EA que les Français sont la et maintenez ce post actif si vous souhaitez que cela change !
[MAJ] pour ceux qui continuent d'affirmer le contraire, vous pouvez dire ce que vous voulez, mais vous ne pouvez pas nier l'évidence quasi mathématique.
Rose : tir principal auto guidé, la seule classe de perso avec cette capacité en tir primaire !
Rien que ça c'est clair.
Ensuite cadence de tir et éventuellelent poison (druidesse), et ça en rajoute une couche.
Même la Rose de feu est rapide et fait super mal !
Exit donc Rose givrée qui est moins rapide et dont le tir chargé est plus faible, d'ailleurs moins souvent utilisée...
C'est un super perso mais à l'heure actuelle c'est pour les gens qui ne savent pas viser et qui ne veulent pas apprendre.