Forum Discussion
Bonjour @uprincipellu,
Il s'agit de problèmes de latence assez communs.
@uprincipellu wrote:
* : le roll-back désigne une latence du côté serveur sur des jeux multijoueurs online, ce qui ramène donc le jeu au moment où il était quelques instants auparavant.
Ce que vous décrivez est plutôt du rubber banding. Un roll back implique que les joueurs sont déconnectés et qu'à la reconnexion ils se rendent compte qu'ils ont perdus X minutes de jeu (Loot; XP, etc...).
Le rubber banding se produit quand l’envoi des données entre le client de jeu et le serveur s'arrête temporairement avant de reprendre subitement, d'où cet effet d'élastique.
J'aurais appris un nouveau terme.
Merci @EA_Zoe.
Pour autant, bien que ce soit un problème commun, j'ai remarqué une augmentation anormale de ces rubber banding malgré une connexion internet stable.
Cela ne gâche pas vraiment le plaisir de jeu pour l'heure mais j'espère que les devs tenteront d'améliorer la situation et de fixer le netcode plutôt que de ne rien faire avec comme excuse que ces problèmes sont courants dans les F/TPS online. 🙂
- 10 years ago
Idem pour moi...
De plus je suis du même avis concernant Wikipédia 😛