PvZ3 Estado do Gramado - Atualização de Conteúdo 5.2 (CU5.2)
Saudações, Defensores do Gramado! 🌿
Esperamos que vocês estejam prontos para uma dose refrescante de defesa cítrica, porque a Atualização de Conteúdo 5.2 (CU5.2) está pronta para invadir o seu gramado!
Novas plantas estão de volta em um novo e refrescante Passe de Plantas, trazendo reforços altamente ácidos, uma nova ameaça escorregadia chegando a Neighborville, novos níveis e mais uma leva de bugs devidamente esmagados.
O que está brotando na CU5.2? 🌱
Passe de Plantas Orange Crush-room! 🍊
A Orange Crush-room chegou, e essa gigante de Nível 3 está pronta para causar bastante dano ácido!
Criada pela fusão da Gremonade de Nível 2 com a Strikehorn, esta poderosa planta de Nível 3 atinge alvos até 2 espaços à frente ou atrás, acertando-os bem na cara.
No entanto, ela dá no pé ao primeiro sinal de luz, então planeje bem suas defesas!
O Passe de Plantas Orange Crush-room entra oficialmente em ação na quarta-feira, 16 de setembro, às 10h PT.
Problema em dobro: Strikehorn entra em campo!
Também chegando nesta atualização está a Strikehorn!
Com reflexos felinos, Strikehorn é uma especialista defensiva de Nível 2, pronta para atacar qualquer zumbi diretamente à frente ou atrás dela!
Apesar de ser bastante ágil, ela realmente não gosta de luz. Em parte por causa de sua árvore genealógica, mas principalmente pelo efeito que isso tem no seu odor.
Felizmente, o mais recente aromatizador automático do Dave Doidão garante que apenas os Zumbis sofram com o pior desse cheiro.
Você pode colocar essa defensora de dois lados no seu gramado ao fundir um Bok Choy com um Cogumelo-do-Sol!
Novas ameaças estão escorregando por aí… 🛷
Cuidado onde pisa, porque o Slipping Imp está deslizando para dentro de Neighborville e quer abrir caminho até o seu gramado!
Coberto com o "Creme e Bronzeador Noturno para a Pele do Dr. Z", esse zumbi melequento corre para o gramado, escorrega e desliza até a primeira planta da sua fileira.
Novos níveis! 🗺️
Esta atualização também adiciona 25 novos níveis de Aventura, além de novos níveis para Expedição e Patrulha do Gramado!
Níveis de Aventura (176–200)
Esses níveis serão desbloqueados assim que o Passe de Plantas entrar no ar em 16 de setembro:
- Níveis 176–180: Bioma dos Esgotos
- Níveis 181–190: Bioma do Acampamento
- Níveis 191–200: Bioma dos Esgotos
Cuidado! O Es-Garg-ot faz um retorno pegajoso no Nível 200!
Essa Zumbominação não queria perder os holofotes para o Slipping Imp e quer garantir que você não se esqueça dele.
Níveis da Expedição dos Esgotos (26–30)
- Disponíveis a partir de 23 de setembro, às 10h PDT.
- Conclua os níveis para garantir um adesivo Raro do Slipping Imp!
Níveis da Patrulha do Gramado
- Um conjunto especial por tempo limitado com 20 níveis, apresentando o Slipping Imp.
- Concluir o Nível 20 nas dificuldades Média ou Difícil concede adesivos do Slipping Imp (Comum/Incomum) ou, caso você já os possua, gemas como recompensa alternativa (até 75 gemas!).
Próximos eventos por tempo limitado ⌛
Patrice precisa da sua ajuda em um novo conjunto de missões, que estará disponível entre 25 e 27 de setembro, caso você já tenha concluído o Nível 30 da Aventura.
Não deixe de dar uma mãozinha e receba recompensas pela ajuda!
Mudanças e correções 🛠️
Nossa equipe de exterminadores de elite eliminou mais uma leva de bugs irritantes:
- Correção: Es-Garg-ot agora deixa uma área completa de 3x2 de gosma pelo gramado durante seu ataque Rev Roll.
- Correção: Plantas-armadilha agora são ativadas e explodem por proximidade quando atacadas pelo Zumbi Flapjack.
- Correção: A lista da horda de Zumbis Pato agora exibe corretamente apenas os integrantes previstos para a horda.
- Correção: Removemos os Gnomos.
- Correção: Os efeitos visuais de Chuva Ácida agora terminam corretamente quando a habilidade entra no período de recarga.
- Correção: Snow Conifer agora exibe a animação completa de fusão ao combinar plantas.
- Correção: Adicionamos o espaço que estava faltando entre palavras na descrição da Zaptail.
- Correção: A arte da tela pré-combate nas Expedições agora é exibida corretamente em todas as telas do iPhone 15 Plus.
- Correção: O tutorial do brinde diário da loja agora é concluído permanentemente após ser visualizado pela primeira vez.
Vamos contar um segredo… mas com algumas Condições 🤫
Estamos a um mês da nossa próxima grande Atualização de Título, e queremos compartilhar uma prévia do que estamos preparando.
Prepare-se para prestar atenção onde pisa, porque o próprio ambiente está prestes a se tornar um fator muito mais importante na sua defesa.
Com o próximo recurso de Condições, os elementos ambientais presentes em um bioma ou na disposição de um nível terão um papel fundamental no combate.
Até agora, os encontros elementais funcionavam de maneira direta: sua planta trazia um determinado elemento, e o zumbi recebia o impacto.
À medida que você avança pelo Modo Aventura, queremos que cada nível pareça um desafio completamente novo, e não uma repetição cansativa. Sabemos que, quando parece que você já "resolveu" completamente um nível, parte da magia pode começar a desaparecer.
Uma das mudanças que estamos testando para mexer com esse quebra-cabeça é a introdução das Condições na jogabilidade.
Condições dinâmicas como Encharcado, Coberto de Queijo e Coberto de Gosma adicionam uma nova camada ativa de estratégia ao tabuleiro.
Elas podem estar presentes desde o início de um nível ou surgir conforme a batalha avança, afetando plantas e zumbis da mesma forma.
Essas condições podem aparecer até mesmo em biomas onde você não esperaria encontrá-las, fazendo com que unidades que entrem nesses espaços adquiram uma vulnerabilidade que não possuíam antes.
Se um Zumbi da Porta de Tela estiver cambaleando em sua direção e passar por uma poça de queijo derretido, ele ganhará uma nova vulnerabilidade a dano de gelo.
E tem mais: zumbis que já possuíam uma determinada vulnerabilidade terão sua vulnerabilidade completamente alterada caso encontrem um espaço que aplique uma nova condição.
Só não fique confiante demais, porque o Dr. Zumbão está esperando você escorregar.
Confira as primeiras Condições que estão chegando ao gramado:
💧 Encharcado
Zumbis que entrarem em espaços com água — poças não contam! — ficarão encharcados.
Unidades encharcadas ficam extremamente vulneráveis a eletricidade, permitindo que suas plantas elétricas encadeiem dano de choque entre alvos próximos com facilidade, mesmo que eles não possuíssem essa vulnerabilidade anteriormente.
🧀 Coberto de Queijo
Poças de queijo pegajoso agora podem aparecer no início da batalha ou surgir como uma bagunça inesperada.
Zumbis que passarem por elas desenvolverão uma vulnerabilidade a dano de gelo.
Congelar um zumbi coberto de queijo é a receita perfeita para parar um morto-vivo no meio do caminho.
🟢 Coberto de Gosma
Espaços com gosma agora tornam as unidades extremamente vulneráveis a dano ácido corrosivo.
E, para deixar a situação ainda mais melequenta, também vamos introduzir novos obstáculos chamados Barris de Gosma.
Quando destruídos, esses barris explodem em uma rajada de gosma, criando novos espaços cobertos de gosma ao redor deles.
Definitivamente não gostaríamos de ter que limpar essa bagunça!
Esta é apenas a primeira de várias mudanças que chegarão na nossa próxima Atualização de Título.
Fique de olho na nossa próxima publicação no blog, onde revelaremos mais um novo recurso que está chegando a Neighborville.
Neighborville continua crescendo, e mal podemos esperar para compartilhar ainda mais regiões com vocês nos próximos meses.
Caso encontre algum bug inesperado ou problema no gramado, confira primeiro nossa lista de Problemas Conhecidos ou acesse os fóruns para nos avisar.
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Nos vemos no gramado! 🌱