Forum Discussion
Hallo!
Laut dieses Berichts:
Wird HvV wohl an Gefecht angelehnt sein, was ich persönlich erst einmal positiv finde.
Dennoch wird es einiges an Anpassungen bei Machtnutzer geben müssen, weil sie ja jetzt bei keiner Ausdauer mehr auch nicht mehr schlagen können.
Ganz konkret würde ich mich für Yoda's Präsenz wünschen, dass man während der Zeit, seine Lichtschwertschlagrate erhöhen könnte, so wie bei Dooku's Duellant. Soweit ich das gelesen habe liegt sie bei Yoda aktuell bei 1,3 Schläge pro Sekunde. Ich würde gerne eine Rate von 2 sehen, so wie es bei Dooku unter Duellant möglich sein soll. Weiterhin wäre es schön, wenn Yoda eine Sternenkarte hat, die ihm wie bei Vader während Präsenz eine Schadensreduktion gewährt. So zwischen 25-40% wären super. Weiterhin finde ich sollte Yoda einer der Helden sein, die gegen die Dunkle Seite von ohne Zusatzkarten bei Schurken 140 HP Schaden anrichten sollte (gegen alle anderen 120HP). Ich finde Yoda sollte das unabhängig machen können.
Wie seht ihr das? @h4ppypommes ?
Grüße!
Hi @TiNie1977 ,
du hast sicherlich gelesen, dass Yoda's Tempo erhöht werden soll. Inwieweit das sein wird, werden wir bald genauer wissen. Schadensreduktion während seiner Präsenz würde ich aber auch nur über eine Sternenkarte für sinnvoll halten. Eine standardmäßige Schadensreduktion würde ich bei Präsenz für fehl am Platz halten.
Yoda und Sidious müssten im Allgemeinen die zwei stärksten Charaktere sein. Ob man das durch Schadenswerte oder auf andere Weise (z.B. Fähigkeiten) macht wäre relativ egal. Anakin ist momentan immernoch mit der stärkste Charakter (warten wir die nächsten Nerfs ab). Normalerweise würde Sidious Anakin in die Tasche stecken!
Grüße happy
- 6 years ago
Wie ich schon einmal erwähnt hatte, könnte man auch ein Punktesystem einführen (ähnlich wie beim Tabletop). Wenn Yoda und Sidious die stärksten Charaktere wären, würden sie dann logischerweise die meisten Punkte kosten. Wenn sich z.B. ein Team dazu entscheiden würde einen dieser beiden Charaktere zu wählen hätte es zur Folge, dass andere Charakterzusammenstellungen nicht mehr möglich wären, da die Punkte dafür nicht ausreichen würden. Natürlich gäbe es dadurch aber trotzdem zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten.
Mit einem Punktesystem würde ein Taktikaspekt mit einfliessen. Des Weiteren wären auch nicht immer alle Charakterzusammenstellungen möglich (was ich auch nicht unbedingt für verkehrt halten würde). Wenn z.B. schon Palpatine und Vader im Team anwesend wären, könnte man keine weiteren Sith mit hohen Punktekosten auswählen, z.B. Darth Maul, sondern müsste dann Phasma oder einen anderen Charakter mit weniger Punktekosten wählen. Ein weiterer Vorteil vom Ganzen ist der, das ein Punktesystem ein zusätzliches Balancing darstellen würde, an welchem man feinjustieren könnte.
Wenn man für HvV kein Punktesystem einführen möchte, wäre dies aber sicherlich eine Alternative für einen neuen Helden-Spielmodus.
- 6 years ago
Hi @h4ppypommes !
Nun ehrlich gesagt bin ich was die Änderungen angeht etwas erstaunt.
Ich hoffe Yoda's Schnelligkeit wird erhöht meint nicht, dass er schneller Laufen kann, sondern, dass seine Lichtschwertschläge eine höhere Frequenz haben.
Wie ich bereits sagte, könnte man Yoda während seiner Präsenz einiges an Buffs geben. 50% weniger Ausdauerverbrauch, schnellere Schläge, höherer Schaden.
Was bedeutet eigentlich erhöhte Gesundheitsregeneration für Blaster? Meinst du damit Blasternutzer?
Soll Chewie's und Boba's Basisgesundheit erhöht werden? Also Chewbacca hat doch mit der Sternenkarte heftig viel Basisgesundheit, das einzige was er braucht ist eine richtige HoK Karte, die hoffentlich bald Standard ist, d.h. nicht für eine Sternenkarte benötigt wird. Was Boba angeht zwei Sachen. 1. Schwer als Machtnutzer zu erreichen und versteckt sich oft und rennt weg. 2. seine Raketensalven kann so gut wie jeden Gegner direkt killen. Für mich ist Boba echt ein rotes Tuch.
Luke's Lichtschwertschaden wird erhöht. Nun gut, aber was ist mit seiner Ausdauer? 10 Schläge und 10 mal Abwehren ist echt wenig, seine Ausdauer regeneriert nun auch nicht so schnell wie die von Yoda, Rey oder Sidious. Außerdem finde ich sollte man lieber die Ladezeiten von Machtschub und Abwehr anpassen. Ebenso die von Kylo's Magnet und Starre. Luke's Fähigkeiten sollten so 15s Ladezeit haben, so wie Kylo's Magnet, seine Starre kann ja irgendwo zwischen 18-20 liegen.
Eine noch längere Gedankentricklaufzeit von Obi-Wan ist aber echt heftig. Ich persönlich halte das eher für den falschen Weg. Da sollte man lieber etwas mehr an seine Machtschub arbeiten, ihn eventuell auch Midair nutzbar machen. Laden am Boden. Wie lange soll das gehen 10s? Da sind dann die meisten Schurken dann direkt gekillt, weil sie sich nur zurückbewegen können und der Block immer wieder bei der Bewegung raus geht. Außerdem scheint Obi Wans Gedankentrick Mauls Block zu unterbinden, d.h. Maul unter seinen Gedankentrick und sein Block funktioniert nicht mehr. Ich persönlich finde es lachhaft, sollte das Absicht sein.
Ich hoffe, dass der Schaden für Grievous sich nur auf Truppler bezieht.
Was ist bei Boba mit Punktfadenkreuz gemeint? Also ich meine ich habe immer diesen Punkt bei mir bei Boba gesehen.
Kann Boba aktuell in der Luft keine Gesundheit regenerieren? Ich hoffe nicht, dass er nun in der Luft auch gegen die Macht immun sein kann. Dass wäre echt der supergau bei dem. Man hat als Lichtschwertnutzer so schon genug Probleme an ihm heranzukommen und und dann kann er sich noch verteidigen? Ich habe gute Boba Spieler gesehen, die alleine gegen Rey und Chewbacca und das als Ziel gewonnen haben. Man muss seinen Schadensausstoß deutlich mindern müssen, sonst ist er ebenso wie Anakin zu op und sorry, aber Boba ist eher ein Nebencharakter!!!
Vader's Ausdauer sollte echt schneller geladen werden, bzw. die Regeneration sollte früher starten. Absolut.
Also wieso gibt mal Vader nicht eine Lichtschwertabwehr bei seinem Würgegriff??? Fände ich besser als eine Schadensreduktion. Gerade weil es wegen Rogue One eindeutig authentischer wäre und man ihn von hinten noch erwischen kann. Durch eine generelle Schadensreduktion wird doch alles irgendwie weniger taktisch.
Warum bitte und wie viel bitte soll Vader's Lichtschwertschaden erhöht werden? Ich halte Vader's Lichtschwertschaden, gerade mit genährter Wut zusammen für absolut ausreichend, dann lieber etwas an der Ausdauerschraube drehen. Man braucht kein weiteren Grievous. Man kann es aber gerne durch eine Sternenkarte als Option anbieten. Solche Sternenkarten würden vielen Lichtschwertnutzern gut stehen.
Phasma's Blasterschaden soll erhöht werde? Das ist absolut falsch. Sobald ich einmal von ihrem Droiden betäubt bin, ballert sie mir ordentlich Lebenspunkte weg und ich meine so mitunter gerne mehr als die Hälfte. Dann kkommen die gefühlt 3 Speerschläge in einer Sekunde dazu und du bist weg. Hier kann ich wiederum sagen, bitte diese HoK Karte zu einer ohne Fähigkeit machen, dann dürfte es bei ihr besser laufen.
Ich bin weiterhin dafür, dass Sidious eine richtige Abwehr wie in SWBF1 2015 bekommt. Damit hat er dann gegen Blasternutzer deutlich mehr Überlebenschancen, aktuell liegen die bei sage mal 10% im 1vs1.
Ich sehe aktuell weiterhin die Gefahr, dass Machtnutzer deutlich zu schwach gegenüber Blasternutzern sind. Stichwort Blocks und von wegen Faustschläge gegen Lichtschwertschläge!
Man sollte das Spiel auch etwas plausibler gestalten!
Grüße!
- 6 years ago
Hi!
Es mag ja sein, dass Boba Fett und Chewbacca in GA von mehr Basisgesundheit profitieren, aber in HvV sind beide schon etwas op, aus diesem Grund kann ich die Änderungen für HvV absolut nicht gut heißen.
Blasternutzer sollen ihre Gesundheit schneller regenerieren können als Machtnutzer, gerade wohl die auch von der Hellen Seite? Lächerlich, als würden Blasternutzer sich verarzten können. Außerdem höre ich etwas davon, dass die Blasternutzer dadurch im Nahkampf besser da stehen. Hallo EA was raucht ihr?
Blasternutzer sind gegen viele Machtnutzer gerade den stärksten Sith aller Zeiten, Sidious, auch im Nahkampf haushochüberlegen. Der Lichtschwertblock hilft nicht gegen Schaden durch Han's Schulterangriff, Faustschläge kommen in der Regel auch durch, vorher hat man den Machtnutzer aber bereits mit seinem Blaster dermaßen in seiner Ausdauer und Lebenspunkte beschnitten, dass man im Faust- vs Lichtschwertkampf als Machtnutzer den kürzeren zieht.
Nur weil am PC 90% Machtnutzer in HvV spielen, heißt es doch nicht, dass man deswegen einfach die Blasternutzer mal übermachtig macht, weil darauf läuft es hinaus.
Blaster kühlen viel schneller und richten massig Schaden an. Blasternutzer können 2 mal rollen, aber beliebig oft springen, solche Vorteile hat man als Lichtschwertnutzer nur, wenn man eindlich auch im Sprung oder im Laufen und Ausweichen alles Blocken kann. Stattdessen bedeutet es sobald man sich als Lichtschwertnutzer bewegt, dass man direkt vom Blaster gekillt wird, wer weiß, ob da auch AIM-Bots oder welche Hacks auch immer eine Rolle spielen!!
Außerdem wenn ihr ein Anakin Counterpart sucht, dann nehmt bitte Sidious und macht nicht den deutlich schwächeren Anakin, Vader, übermächtig. Sidious sollte es locker mit Anakin und auf Augenhöhe mit Yoda aufnehmen sollen.
Ich bin weiterhin für private Matches für bis zu 4 Spieler, also 2 vs 2. Auch gerne mit der Option einen oder 2 unbekannte Spieler zu zu lassen. ich erlebe es oft genug, dass ich in einem 4er Team bin und die sich als Gegner ebenfalls ein 4er Team wünschen, aber anstelle dessen ein zusammengewürfelten Haufen bekommen. Da geht es dann 10:0 aus, was definitiv auch kein Spaß macht.
Denkt mal drüber nach EA!
Grüße!
- 6 years ago
an sich ist deine Idee mit den Punktesystem nicht schlecht, ich würde dies unterstützen, da es mittlerweile nur noch ein reines hau den Lukas Gemetzel ist. und meist sowieso nur die OP Chars genommen werden oder das ziel einfach stumpf im Kreis rennt/ fliegt. Allerdings sehe ich es dann auch kritisch bezüglich der Spieler die dann auf gründen der Team Zusammenstellung das Spiel verlassen weil sie nicht einen gewünschten Char nehmen können und dann eine Lobby suchen in der es möglich ist. Ausserdem, gibt es leider viel zu viele Spieler die zu dumm sind und nicht verstehen das man allein keine Chance hat und im Alleingang in die Gegner rennen dabei ihr ziel nicht beschützen, solche Leute würden auch bei einen Punkte System ihr eigenes Ding machen und ihr Team sich selbst überlassen. welches dann erst recht keine Chance mehr hätte.
Schwer umzusetzen, aber an sich eine schöne Idee. 🙂
PS; ich fände es super würde EA sich noch mal über Palpatin her machen, meiner Meinung nach ist er noch Stärker als Anakin. seine Reichweite der blitze ist viel zu weit, die Hälfte würde es Locker auch tun, und von den schaden mal ganz zu schweigen, ich werde jedes mal mit Rey oder anderen Helden bin in sek getötet, trotzdem ich Blocke, und oft mal zieht er mir mit einen einzigen Blitz die Hälfte meines Lebens ab.
- 6 years ago
Hi @xThe_Fato_ !
Danke für deine Rückmeldung. Für mich ist es eben nur wichtig, dass niemand zu kurz kommt. Manchmal kämpft ein Gamer gegen den Gegner und steht eventuell bei 100HP und würde mit dem nächsten Schlag gewinnen und 100HP zurückbekommen und dann kommt eben ein Mitspieler, der volle HP hat und "klaut" ihm durch den entscheidenen Treffer die notwendigen Gesundheit. Durch den Assistbonus von 20HP für einen Killassist bei Trupplern und 50% für einen Assist bei epischen Charakteren könnte man diese Ungerechtigkeit etwas abfangen. Es muss ja nicht immer Absicht sein.
Mein Alternativvorschlag wäre, derjenige bekommt den HoK Bonus zugeschrieben, der den größten Beitrag am Kill des Gegners hatte. Damit meine ich nach der letzten Regeneration der Gesundheit natürlich und eben nur noch für den, der auch noch im Spiel ist. So würde der höchste Aufwand für den Kill belohnt und nicht der letzte entscheidende Treffer.
Ich denke aber, dass der Aufwand dafür unwesentlich höher ist, als einfach den Assist entsprechen zu vergüten.
Allgemein zu den Machtnutzern:
1. Ich wäre dafür, die Ausdauersternenkarten ganz allgemein für Schläge, Blöcke und auch Abwehr von Blaster zu setzen. Aufgrund der neuen Regel nach Ausdauerverbrauch keine Schläge mehr, sollte die Ausdauerverbrauchreduzierung mindestens 25% ermöglichen.
2. Ich würde es gerne sehen, wenn Machtnutzer der Dunklen Seite durch verursachten Schaden die Ladezeit einer Fähigkeit verkürzt bekämen. Bei Machtnutzer der Hellen Seite sollte die Ladezeit einer Fähigkeit durch eingesteckten Schaden verkürzt werden. Als Richtwert würde ich sagen 100HP und 1s weniger Ladezeit.
3. Nummer 2 auch gerne als Sternenkarte, wobei diese sicher von vielen Spielern wie die HoK Karten Standard sein dürften. Von daher sollte das was ich unter 2. sagte auch standardmäßig sein.
Da ich diese Idee sehr interessant finde, werde ich mir mal Gedanken zu den einzelnen Machtnutzern machen.
Grüße!