Hallo an alle!
Ich muss leider wieder einmal etwas zu Cheatern in der PC Version von SWBF2 bereichten.
Am vergangenden Wochenende im Rahmen von HvV.
1. Es gab wieder arrogante Spieler die meinen sie dürften Exploits, wie den in Yarvin 4 nutzen, weil EA es ja absichtlich so programmiert hat. Scheinbar sind nur wenige Spieler über diesen informiert, denn anders könnte ich mir nicht erklären, wieso meine 3 Teamkameraden wild umherliefen, um das gegenerische Ziel zu finden. Ich finde es eine Frechheit, dass solche Spieler überhaupt zugelassen werden. Dann ist es eine Unverschämtheit, dass es EA in mindestens 6 Monaten nicht geschafft hat dieses Exploit zu schließen. Das auf Bespin nahe des Startpunktes der Schurken könnte doch auch geschlossen werden. Bei aller Liebe, aber diese Kritik ist wirklich angebracht.
Wenn man das Wall-Exploit auf Yarvin, aus welchen Gründen auch immer, nicht schließen kann, dann wäre es doch eventuell sehr hilfreich, wenn man sich in der Mauer nur 2-3 Sekunden aufhalten darf, bis man dann aus dem Spiel ist. So hat jeder, der versehentlich dort drin ist die Möglichkeit schnell wieder rauszukommen. Wenn ein Spieler einmal reingestolpter sein sollte, kann ja ab dann eine 5-10 minütige Sperre laufen, in die der Charakter sofort aus dem Spiel genommen wird, so wird verhindert, dass ein Spieler immer wieder rein und raus läuft. Sollte das auch alles viel zu kompliziert sein, so könnte man zu Beginn von HvV auf Yarvin den Warnhinweis geben, dass alle dort bekannten Exploits (ich kenne nur den vond er Mauer) nicht genutzt werden dürfen. So haben es die, die meinen es besser zu wissen, schwarz auf weiß. Übrigens könnte dieser Warnhinweis auch für alle anderen bekannten Exploits auf anderen Maps angezeigt werden, Stichwort Kessel. Aus meiner Sicht ist letzerer Vorschlag ohne großen Aufwand zu realisieren und ich bin mir sicher, dass es bei YouTube so gut jeden dieser Exploits zu finden gibt.
2. Mindestens ein Spieler hat zu 99% einen Cheat genutzt, der dem Gegner deutlich mehr Schaden zufügt. Interessanterweise wurde mein anfänglicher Eindruck von zwei Mitspielern bestätigt. Da ich oft HvV Spiele bekommt man schon ein Gefühl dafür, wie schnell man das Zeitliche segnet. Der aufgefallene Spieler konnte mit Han aus größerer Distanz ein bewegtes Ziel innerhalb von 4 Treffern ausschalten und das jedes mal. Ich weiss, selbst wenn Han oder Lando direkt neben einem stehen und auf den Kopf schießen, dass defintiiv mehr als 4 Schüsse nötig sind und das bei Zielen die stehen und direkt vor einem sind. Meine Teamkameraden sprachen etwas von einem Damage-Bot. Sie haben sich dann auch schnell von diesem Server zurückgezogen. Übrigens lag der Punktestand mit etwa 22000 fast doppelt so hoch wie der von dem Zweitplazierten. Die Kills waren auch unnormal hoch. Ich frage mich, ob das Anticheatsystem Fairfight bei SWBF2 abgeschaltet worden ist. Wie gesagt, ich hatte den Eindruck und dieser wurde auch von zwei anderen Teammitgliedern bestätigt. Wir alle haben diesen Spieler gemeldet, mal sehen, was EA diesbezüglich machen wird. Ich habe seinen und den Namen eines anderen Spielers.
Übrigens gab es hier bereits ein Video, in dem ein Spieler ebenfalls ein "Damage-Bot" genutzt haben dürfte. Zum diesem Video kann ich sagen, dass der angerichtete Schaden definitiv nicht normal war.
3. Ich habe es erlebt, dass Boba Fett mich im nicht gradlinigen Laufen, aus großer Distanz und im Flug mit seinem Blaster zu 100% getroffen hat. Ich bezweifele, dass dies so möglich ist. Sollte es sich hierbei, wo von ich ausgehe, um ein Cheat handel, was für Möglichkeiten hat ein Anticheatprogramm?
4. Ich werde weiterhin den Eindruck nicht los, als gäbe es Spieler, die einen kompletten Überblick über das Kampfgeschehen und den Gegner haben. Ist mir besonders bei sehr dunklen Karten, z.B Kamino, Nacht Mos Eisley und Nacht Endor aufgefallen. Ich weiss aus einem YouTube Video, dass es solche Cheatprogramme gibt. So etwas "passives" findet sich mit Sicherheit in den Serverstatistiken wieder, ich vermute auch, sollte Fairfight keine Analyse der genutzen Threads auf dem PC machen können, dass es diesen Cheat auch nicht entdecken wird.
5. Eines ist mir auch seltsam vorgekommen. Es gibt Gegner denen man Schaden zufügt. Bis man auf 50 HP runter ist läuft alles normal ab, danach aber benötigt man gefühlt nochmals so viele Treffer um den Gegner auch aus dem Spiel zu werfen. Man sieht noch ein "winzigen" Balken und den super ein Treffer und weg ist er und dann kommt noch einer und noch einer und irgendwann wo man die Hoffnung aufgegeben hat, ist er dann doch aus dem Spiel. Es ist defintiv nicht bei jedem der Fall und bei mir schon mal gar nicht. Das möchte mir mal Bitte jemand erklären.
6. Ich habe mal Infos zu einem Trainer für SWBF2 gefunden, könnte man ja gerne bei der Singleplayer Mission nutzen, aber definitiv nicht im Multiplayer. Ich führe das deshalb auf, damit andere Spieler informiert sind, was möglich sein kann und nicht um so etwas zu nutzen.
Also er soll folgendes können.
- Unendliche Gesundheit
- Unendliche Fahrzeuggesundheit
- sofortiges Waffenabkühlen
- kein Rückstoß
- Supertreffgenauigkeit
- Super Geschwindigkeit, d.h. man kann schneller Laufen.
- Steath/ Unsichtbar
Dazu kommen definitiv noch Dinge wie:
- Aimbot
- Aufdecken aller Spieler
- wahrscheinlich (könnte ich mir vorstellen) auch unendliche oder höhere Ausdauer
- wahrscheinlich (könnte ich mir vorstellen) auch schnellere Ladezeit von Fähigkeiten
Ich persönlikch gehe davon aus, dass Fairfight nicht alle dieser von mir aufgeführten Cheats entdeckt. Wie soll man nun beweisen, dass jemand keine Rückstoß hat, ein sofortiges Waffenabkühlen, schneller Laufen kann, er alle Spieler sieht oder geänderte Ausdauer und Ladezeiten bei Fähigkeiten hat?
Das wird einem bei EA eh nicht glauben und selbst mit Videos, wie soll man da sehen, ob der Gegner eine Verbesserung der Ausdauer oder Ladezeiten hat. Wollen die mit einer Stopuhr da stehen? Soll man seine Teamkameraden für eine Zeit im Stich lassen, um den Gegenspieler zu verfolgen?
Ich will es mal so sagen, ich glaube, EA wird nur die "dummen" Cheater erwischen. Die, die sich unauffälliger Verhalten werden sicher nicht entdeckt, bzw. bestraft, denn dafür braucht es schon handfeste Beweise. Von daher werden weniger sanktioniert werden, als es Cheater in SWBF2 gibt. Leider habe ich keine Statistik gefunden, die angibt, wieviele Spieler in SWBF2 im gesamten Zeitraum und im vergangenen Monat als Cheater erkannt worden sind. Jetzt bitte nicht wieder etwas zum Datenschutz. Diese Statistiken gibt es, habe selbst gelesen wieviele Spieler durch Fairfight des Cheatens überführt worden sind. Außerdem wird auch jeden Monat/Jahr eine Kriminalitätsstatistik in Deutschland veröffentlicht!!
Nun klar ist mir schon, dass nicht nur EA und SWBF2 das Problem mit Cheatern hat. Sicher mag Fairfight helfen können. Nur habe ich offengesagt bei EA und anderen Spieleentwicklern nicht den Eindruck, dass dieses Problem richtig angegangen wird, alleine schon von der sicherlich schieren Anzahl, EA oder andere Entwickler haben eben auch mehr als nur ein Spiel im Umlauf. Ich möchte nicht sagen, dass es ein Problem alleine von EA ist, aber ich hoffe, dass sie deutlich mehr Möglichkeiten haben Cheater aufzudecken als es meine obigen (sicher nicht fehlerfreien) Ausführungen vermuten lassen könnten.
Eventuell kann jemand, mit mehr Erfahrung einen Kommentar posten. Übrigens, all dies war der Grund, wieso ich das Thema "Charateristiken von Cheats" vor einigen Monaten erstellt habe. Leider gab es dazu keine Rückmeldungen.
Besten Dank und Grüße!