Forum Discussion
Clone Trooper Skins
Mit der jüngsten Veröffentlichung des Elite Korps Updates war das Thema Skins in der Community noch nie so gegenwärtig wie jetzt. Die Leidenschaft der Fans wird sehr geschätzt. Nicht nur für die Battlefront-Serie, sondern für Star Wars als Ganzes gesehen.
Es gab viele Diskussionen über das 327. Star Korps und wie dieses von euch aufgefasst wurde. Viele von euch haben die Authentizität dieser Skins kommentiert und es wird sehr eng mit Lucasfilm zusammengearbeitet, um die Genauigkeit im Spiel sicherzustellen.
Damit kann bestätigt werden, dass Änderungen an den aktuellen 327. Star Korps-Skins vorgenommen werden, welche nach dem Vorbild von Clone Kommander Bly entstanden sind. Die modifizierten Skins werden von den Standard-Truppen des 327th Star Korps inspiriert und sollen in diesem Winter in einem zukünftigen Update erscheinen.
Als Teil des Feedbacks wurde auch das 91. Mobile Reconnaissance Korps und das 104. Wolf Pack Clone Trooper Battalion besprochen, welche Teil des September Updates werden. Es wurde festgestellt, dass es einige Designänderungen gibt, welche für beide Trooper-Stile implementiert werden müssen. Aufgrund der Art und Weise, wie die Update-Bereitstellung funktioniert, sind jedoch alle Inhalte für September bereits in dem Finalupdate eingeschlossen und eine Änderung des Designs würde sich nun auf das gesamte Update auswirken.
Daher wird die Veröffentlichung im September nicht verzögert, sondern wie geplant durchgeführt, um zu einem späteren Zeitpunkt im September ein weiteres Update zu veröffentlichen, das sowohl Änderungen am 91. MRK als auch am 104. Wolf Pack vornehmen wird. Indem das Update wie geplant veröffentlichet wird, wird sichergestellt, dass die Roadmap für zukünftige Updates eingehalten werden kann. Außerdem könnt ihr mit den neuen Aussehen spielen und eure Credits vor der Veröffentlichung von General Grievous, im Oktober, verwalten.
Die Änderungen, welche am 91. MRK vorgenommen werden sollen, konzentrieren sich auf eine Spiegelung der Symbole an Armen und Beinen. Es ist auch erwähnenswert, dass das 91. MRK keine roten Schulterplatten haben wird, da sie von den Standard-Truppen aus Star Wars Die Rache der Sith inspiriert worden sind.
Das 104. Wolf Pack hat auch gespiegelte Schulterpolster, welches mit einem grauen und einem gestreiften Schulterpolster realisiert wird, um der Vorlage zu entsprechen.
Warum finden diese Veränderungen statt? Die erwähnte Spiegelung beherbergt ein technisches Problem, an dessen Lösung gearbeitet wird. Abgesehen von der Technik gibt es auch Designentscheidungen. Der anfängliche Look der Clone Trooper beruht auf einer Reihe von Designvorschlägen und Inspirationsvorlagen. Der Wiedererkennungswert der Klassen ist ein wichtiger Aspekt für jedes Spiel, welches eine Online-Multiplayer-Komponente hat und wenn möglich wird versucht, Aussehen zu erstellen welche euch ermöglichen diese zu unterscheiden.
Derzeit wird daran gearbeitet, alle genannten Probleme zu beheben. Solltet ihr die Aussehen bereits im Spiel erworben haben, erhaltet ihr die aktualisierten Versionen automatisch und ohne Rückkauf.
Matchmaking
Etwas mit Verspätung, da ich bis jetzt nicht die Zeit für die Übersetzung hatte. Also hier einige Infos dazu, was in den kommenden Monaten geplant ist...
Im Squad System Update gibt es weitere Änderungen am Matchmaking. Ohne zu technisch zu werden wird die Art und Weise geändert, wie das Spiel und die Server miteinander kommunizieren, wenn die Runden wechseln. Mit diesen Änderungen sollte eine Reihe von Vorteilen verbunden sein.
End Of Round (EOR) Matchmaking ist eine Funktion, welche ihr vielleicht schon einmal bemerkt habt (seht dazu auch hier). Es wurde in den letzten Monaten in unregelmäßigen Abständen eingeschaltet und getestet. Es gab einige gute Erfolge damit, aber die Tests zeigten auch einige Probleme, wie z. B. die Platzierung auf leeren Servern.
Das Squad System Update zielt darauf ab, diese Probleme zu beheben, und kurz nachdem es veröffentlicht wurde, wird das EOR-Matchmaking eingeschaltet.
Sobald das EOR-Matchmaking aktiv ist wird gehofft, es auch eingeschaltet lassen zu können und damit einige Dinge zu erreichen.
Balanceverbesserung
Beim Matchmaking wurde immer versucht, Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten zu finden. Da mit dem vorherigen System das Matchmaking bei Spielern nur einmal durchgeführt wurde, war die Erfahrung der Spieler damit oftmals nicht so erfreulich. Dies war auf einen Mangel im EOR-Matchmaking zurückzuführen. Das bedeutete, wenn ihr einem Spiel beigetreten seid, ihr solange darin wart, bis ihr es verlassen hattet und einem neuen Spiel beitratet.
Das Ergebnis davon war, wenn Spieler Runden verliessen und sich das ursprüngliche Balance Gleichgewicht verschlechterte, die daraus resultierende Erfahrung manchmal nicht ganz optimal war. Da das EOR-Matchmaking nach jedem Spiel stattfinden wird, sollten Spieler und Teams häufiger gemischt werden, so dass es weniger wahrscheinlich wird, dass ihr euch für mehr als ein paar Runden in einem schlecht ausbalancierten Spiel wiederfinden werdet.
Vollere Server
Das derzeitige System begünstigt die Einrichtung neuer Server mit einer minimalen Anzahl von Spielern. Das Matchmaking-Verhalten wird so geändert, dass es das Auffüllen bestehender Server gegenüber dem Starten neuer Server priorisiert.
Das bedeutet, wenn sich mehr Matchmakings auf den Server-Ebenen ereignen ihr euch in mehr Spielen wiederfinden solltet, bei denen die Server dazu neigen voll zu werden, anstatt einen neuen leeren Server zu starten.
Ping Seiten Änderung
Der Ping-Seiten Option wurde eine neue Standardeinstellung hinzugefügt. Wenn ihr diese auswählt, wird das Spiel versuchen euch mit einer der Ping-Seiten zu verbinden, zu welchen ihr den besten Ping habt. In der realen Welt bedeutet das, dass wenn man sich z.B. in Europa befindet und einen guten Ping zu Frankfurt [FRA] und Dublin [DUB] hat, ihr beiden Ping-Seiten zugeordnet werden könntet und Spiele somit schneller finden solltet.
- 7 years ago
Das Squad System Update erscheint morgen den 25.09.2018. Die Backend-Systeme werden momentan dafür vorbereitet. Mehr Details folgen....
- 7 years ago
Es wird derzeit ein Problem untersucht, bei welchem ihr bei Fertigstellung der täglichen Herausforderungen keine Belohnung erhaltet.
Nachtrag: Das Problem wurde behoben!
- 7 years ago
Es wurde ein Problem behoben bei dem ein Huhn in der Nähe des Ost Turbolasers vor dem Spieler nicht fliehen würde.
- 7 years ago
Squad System Update
Squad System
Das neue Squad-System ermöglicht es, eure Freunde, Verbündeten und die Action viel schneller als bisher wiederaufzunehmen. Wenn ihr bereits mit einer Gruppe von Freunden spielt, werdet ihr zusammen in eine Gruppe eingeteilt. Wenn ihr alleine an einem Spiel teilnehmt, werdet ihr in eine zufällige Gruppe eingeteilt.
Wenn ihr besiegt werdet, habt ihr die Möglichkeit, Zuschauerkameras durchzuschalten. Diese Kamera wird auf eines deiner Truppmitglieder fokussiert und ihr habt dann die Möglichkeit, direkt auf sie zu spawnen. Möchtet ihr auf einem anderen Truppenmitglied spawnen? Schaltet einfach durch die Zuschauerkamera, bis ihr das Squad-Mitglied eurer Wahl gefunden habt.
Das neue Squad-System gibt euch auch die Möglichkeit, 2vs2 Privatmatches in Helden Showdown zu spielen.
91. Mobile Reconnaissance Korps
Die 91. Recon Cops waren ein Regiment der Republik während der Klonkriege. Angeführt vom Kommandanten CC-8826 oder Neyo, waren die 91. an vielen Schlachten in den Klonkriegen beteiligt.
104. Wolf Pack Bataillon
Das Wolf Pack war ein Bataillon, das während der Klonkriege aktiv war und für zahlreiche militärische Operationen bekannt ist. Bei einer solchen Begegnung griffen sie nachts auf einen der letzten verbleibenden Außenposten von General Grievous an.
Das 104. Bataillon ist durch das ikonische Wolfslogo, das die Truppe identifiziert, und die dunkelblauen Markierungen auf ihrer Rüstung gekennzeichnet.
Ping Seiten Änderung
Der Ping-Seiten Option wurde eine neue Standardeinstellung hinzugefügt. Wenn ihr diese auswählt, wird das Spiel versuchen euch mit einer der Ping-Seiten zu verbinden, zu welchen ihr den besten Ping habt. In der realen Welt bedeutet das, dass wenn man sich z.B. in Europa befindet und einen guten Ping zu Frankfurt [FRA] und Dublin [DUB] hat, ihr beiden Ping-Seiten zugeordnet werden könntet und Spiele somit schneller finden solltet.
Diese Änderungen werden zusammen mit dem September-Update eintreffen, und in den folgenden Monaten werden weitere Updates vorgenommen, da das Matchmaking-System weiter optimiert und verbessert werden soll.
Matchmaking
End Of Round (EOR) Matchmaking ist eine Funktion, welche ihr vielleicht schon einmal bemerkt habt. Es wurde in den letzten Monaten in unregelmäßigen Abständen eingeschaltet und getestet. Es gab einige gute Erfolge damit, aber die Tests zeigten auch einige Probleme, wie z. B. die Platzierung auf leeren Servern.
Die beiden Hauptvorteile am Ende des Runden Matchmaking werden sein:
- Spieler werden öfter gemischt. Infolgedessen ist es weniger wahrscheinlich, dass ihr euch in einem schlecht ausbalancierten Spiel für mehr als ein paar Runden wiederfinden werdet.
- Das Matchmaking-Verhalten wird geändert, so dass es das Auffüllen bestehender Server gegenüber dem Starten neuer Server bevorzugt. Das bedeutet, dass ihr Servern beitreten solltet, welche dazu neigen, mit Spielern gefüllt zu werden, als im Gegensatz dazu einem leeren, neuen Server beizutreten.
- 7 years ago@h4ppypommesdas ist mal eine richtig geile News zum Thema Huhn .... der Humor gefällt mir 😉
Beste Grüße
R2 - 7 years ago
Als erstes werden diesen Morgen die neuen Server online gebracht. Danach werden die Updates in gewohnter Reihenfolge ausgerollt. PC, PS4 und XBox One. Es wird keine Server-Ausfallzeiten geben.