Forum Discussion
Eine weitere Nacht auf Endor - Update
12:02 Uhr - 23.10.2019: XB1 Update live
11:04 Uhr - 23.10.2019: PS4 Update live
10:01 Uhr - 23.10.2019: PC Update live
30. Oktober Patch
12:02 Uhr - 30.10.2019: XB1 Patch live
11:00 Uhr - 30.10.2019: PS4 Patch live
10:02 Uhr - 30.10.2019: PC Patch live
- 6 years ago
Es wurde eine serverseitige Anpassung vorgenommen, die den Spawn-Timer in KOOP senkt. Ebenfalls wurde Helden Showdown geändert, sodass nur 2 Spieler für den Start benötigt werden (das Update letzte Woche hat diese Änderung rückgängig gemacht).
Diese Änderungen sind live, können aber einige Zeit in Anspruch nehmen, um sich über die Server zu verbreiten.
- 6 years ago
Es wurden weitere serverseitige Änderungen vorgenommen.
- Die Gesamtgesundheit der Ziele in der Schiffs-Phase von Totale Vorherrschaft wurde verringert. Die Gesundheit wurde von 5k auf 3k gesenkt.
- Ebenfalls wurde der Respawn-Timer in KOOP auf Seiten der Verteidiger gesenkt. Angriff hatte den niedrigeren Wert.
Diese Änderungen sind bereits live und sollten bei euch aktiv sein.
- 6 years ago
Hier der Community Kalender für November 2019. Es gibt auch einige News bezüglich der Inhalts-Updates.
- Das November Update kommt jetzt in der ersten Dezember Woche an
- Es wird im Dezember ein zweites Update geben
- Der Dezember wird ein Festmonat sein, angeführt von Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers Inhalten
Es werden keine Inhalte gekürzt/entfernt, nur die Releasetermine verschieben sich.
Des Weiteren ist geplant, alle bisherigen Event-Items zurückzubringen. Mehr dazu, zu gegebener Zeit.
Richten wir unseren Blick gen Horizont und verharren der Dinge, die da kommen mögen ...
- 6 years ago
Es wurden einige Änderungen an Totale Vorherrschaft vorgenommen.
- Erhöhte Verlängerungszeit 10 (vorher 5)
- Erhöhte Normalzeit 360 (vorher 300)
- Erhöhte Bonuszeit 180 (vorher 120)
- Reduzierte Boardingzeit 30 (vorher 45)
- Reduzierte Gesundheit der finalen Angriffsziele 2000 (vorher 3000)
Aktuelles Ziel für Totale Vorherrschaft ist es, die Spielzeiten deutlich zu verkürzen. Grund dafür ist, daß in einigen seltenen Fällen Spieler 2+ Stunden spielen konnten um eine Runde abzuschließen. Dies geschieht sehr selten, ist aber so nie für diesen Modus gedacht gewesen.
Deshalb wird nach Wegen gesucht, wie Runden von Totale Vorherrschaft nicht nur kürzer, sondern auch zeitlich geregelter gemacht werden können. Aus diesem Grund wurden diese Änderungen vorgenommen.
- 6 years ago
Das nächste Update wird in der ersten Dezemberwoche eintreffen. Das zweite Dezember-Update soll kurz darauf ausrollen und wird Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers Inhalte enthalten.
- 6 years ago
Es wurde eine Quick Match-Option zum Frontend-Menü hinzugefügt. Über diesen Button gelangt ihr in ein Spiel, welches Spieler benötigt. In welchen Multiplayer-Modus (KOOP, SA, GA, TV, usw.) ihr darüber gelangt, ist unterschiedlich.
- 6 years ago
Dezember Quests & Community Kalender
Wir nähern uns dem Ende des Jahres 2019 und ebenfalls dem Ende einer der großartigsten Sagen der Filmgeschichte. Am 18. Dezember ist es endlich soweit und Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers kommt in die deutschen Kinos. Aber damit nicht genug …
Wenn ihr den Film im Kino gesehen haben werdet, könnt ihr ihn auch zu Hause erleben denn „Der Aufstieg Skywalkers“-Inhalte erscheinen ebenfalls im Dezember in Star Wars Battlefront II.
Mehr über die "Der Aufstieg Skywalkers"-Inhalte und News erfahrt ihr kommenden Mittwoch, den 4. Dezember. Davor wird es eine weitere Übertragung geben, um über das Update zu sprechen, welches nächste Woche erscheinen soll. Details hierzu gibt es bereits am Montag, den 2. Dezember. Vorher bekommt ihr aber noch die Details zum Community-Adventskalender für den Monat Dezember.
Im Laufe des Jahres gab es eine Reihe von besonderen Events über welche ihr besondere Star Wars Battlefront II Inhalte freispielen konntet und diese sind im Dezember alle wieder da. Solltet ihr also etwas verpasst haben, ist im Dezember die Gelegenheit, dies nachzuholen.
Die Weihnachtsfeier beginnt am Donnerstag, den 5. Dezember mit einem Triple XP Event und am 6. Dezember wird das Kenobi!-Emote wieder erhältlich sein. Alle Quests im Dezember sind individuell zu erledigen was bedeutet, daß euer Schicksal fest in euren eigenen Händen liegen wird. Alle Events werden sowohl im KOOP-Modus als auch in anderen Mehrspielermodi verfügbar sein, sofern dies nicht ausdrücklich anders angegeben wird.
Die Quests haben zwar eine gestaffelte Startzeit, werden aber alle bis zum 23. Dezember aktiv sein. Jede Quest endet am 7. Januar um 06:00 Uhr.
Folgend bekommt ihr eine Übersicht über alle Ereignisse, welche euch im Dezember erwarten werden.
EVENTS
Beschreibung: Verdiene x3 XP in allen Spielmodi
Beginn: 5. - 7. DezemberBeschreibung: Nehmt in Totale Vorherrschaft 15 Kommandoposten auf Felucia ein
Belohnung: Darth Maul's "Kenobi!" Emote
Beginn: 6. DezemberBeschreibung: Führe 20 Eliminierungen mit Yodas Lichtschwert durch
Belohnung: Yoda's "Gelassenheit" Siegerpose
Beginn: 8. DezemberBeschreibung: Führe 20 Eliminierungen mit Darth Mauls Lichtschwert durch
Belohnung: Darth Maul's "Kenobi!" Sprecherzeile
Beginn: 10. DezemberBeschreibung: Führe mit Yoda 20 Buffs (Präsenz) aus
Belohnung: Yoda's Sprecherzeile "Vertraue dir ich nicht"
Beginn: 12. DezemberBeschreibung: Eine schnellere Spawn-Rate ist in allen Modi aktiviert
Beginn: 13. - 16. DezemberBeschreibung: Triff mit General Grievous's Klauenansturm 20 Feinde
Belohnung: General Grievous "Hallo" Sprecherzeile
Beginn: 14. DezemberBeschreibung: Besiege 20 Gegner mit General Grievous' Lichtschwert
Belohnung: General Grievous "Duellant" Siegerpose
Beginn: 16. DezemberBeschreibung: Würge (Würgegriff) als Darth Maul 20 Gegner
Belohnung: Darth Maul's "Wachsamkeit" Siegerpose
Beginn: 18. DezemberBeschreibung: Alle Einheiten kosten 50% weniger Kampfpunkte (Battlepoints/BP)
Beginn: 20. - 23. DezemberBeschreibung: Töte mit Luke Skywalkers Fähigkeit "Abwehr" über 25 Feinde
Belohnung: Luke's "Farmjunge" Aussehen
Beginn: 20. DezemberBeschreibung: Beseitige 20 Feinde mit Obi-Wan Kenobis Lichtschwert
Belohnung: Obi Wan's "Körper und Geist" Siegerpose
Beginn: 21. DezemberBeschreibung: Stoße (Voller Schub) mit Obi-Wan Kenobi 20 mal Gegner fort
Belohnung: Obi Wan's "Maul" Sprecherzeile
Beginn: 22. DezemberBeschreibung: Triff 15 Gegner mit Leia's alternativem Feuermodus (Schnellfeuer)
Belohnung: Leia's "Prinzessin Leia" Aussehen
Beginn: 23. DezemberBeschreibung: Verdiene x3 XP in allen Spielmodi
Beginn: 24. Dezember - 6. Januar - 6 years ago
Verstärkungseinheiten Aussehen, UI-Updates & Release Notes
Wie ihr bereits wisst, wird es diesen Monat zwei Updates geben. Das erste, am 5. Dezember, wird sich auf die Erscheinungsbilder der Verstärkungen und einigen Spielverbesserungen konzentrieren. Das zweite, welches Mitte Dezember eintrifft wird, inspiriert durch Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers, Inhalte dessen vorstellen.
Im Laufe dieser Woche wird es in einer weiteren Übertragung weitere Infos zum „Der Aufstieg Skywalkers Update“ geben.
Ein paar Updates zuvor wurden die B1-Kampfdroiden mit den ersten Erscheinungsbildern ausgestattet und die Resonanz dazu war großartig. Es war jedoch klar, daß die Spieler mehr wollten, insbesondere für die Advanced Recon Commandos (ARCs) und den Republik-Kommandos Eliteeinheiten.
Daher wird es in dieser Woche neue Aussehen sowohl für die ARCs als auch den Republik-Kommandos geben. Dazu kommen neue Aussehen für den BX-Kommandodroiden und die Droideka.
Insgesamt sind 10 neue Aussehen unterwegs, wobei die Aufteilung wie folgt ist:
- x3 ARCs
- x4 BX-Kommandodroiden
- x2 Republik-Kommandos
- x1 Droideka
Alle neuen Aussehen werden als selten eingestuft und sind für 20.000 Credits oder 500 Kristalle erhältlich. Die einzige Ausnahme ist das gewöhnliche Erscheinungsbild des Captains der BX-Kommandodroiden, welches für 5.000 Credits oder 150 Kristalle erhältlich sein wird.
Die kommenden ARC Truppler Aussehen werden der schwarz/grüne Schillernder Sucher, der blau/graue Kobaltheld und der furchterregend aussehende schwarz/gelbe Umbra-Agent sein.
Um von ihren B1-Pendants nicht übertroffen zu werden, werden die BX-Kommandodroiden eine Vielzahl neuer Aussehen erhalten. Zuerst der Captain, der als Teil größerer Droidenoperationen eingesetzt wurde. Das Zitadelle-Erscheinungsbild der BX-Kommandos basiert auf den Einheiten, welche das Gefängnis auf Lola Sayu beaufsichtigten.
[Info: Lola Sayu ist ein vulkanischer Planet im Äußeren Rand. Ein Drittel der Planetenoberfläche wurde offenbar durch die vulkanischen Aktivitäten weggesprengt, die Überreste dieses nun fehlenden Drittels schweben als Asteroiden im Orbit des Planeten.]
Gelegentlich dienten die BX-Kommandodroiden auch als Leibwächter für separatistische Würdenträger. Daher stammt die Inspiration des Diplomaten-Aussehens. Das vierte Aussehen „Training“ basiert auf dem Look, welcher von den Klonanlagen auf Kamino stammt.
Neue Aussehen für die Republik-Kommandos wurden seit ihrer Ankunft häufig angefragt. Das Häuserkämpfer Aussehen enthält ein grünes und orangefarbenes Muster, während Republik-Kommandos mit dem Dschungelkrieger-Aussehen verdeckte Operationen auf den nächsten Level bringen.
Das neue Aussehen der Droideka basiert auf den Trainingsdroiden von Kamino und vervollständigt die Aussehen der Verstärkungen für dieses Update.
[Info: George Lucas hatte damals die Idee, einen Droiden zu entwickeln, der sich nicht schwebend oder gehend, sondern rollend fortbewegen sollte. Ausgangspunkt dafür war die Form der B1-Kampfdroiden, die man zu einer Kugel zusammenrollte. Während der Produktion von Star Wars: Episode I - Die dunkle Bedrohung wurden die Droideka von den ILM-Entwicklern scherzhaft Droidecars genannt.]
Mit diesem Update wird ebenfalls das Meldungs-Tuning fortgesetzt. Während die Meldung zur Schadensreduzierung positiv aufgenommen wurde, gab es dazu auch Feedback, daß sie in bestimmten Situationen auch hinderlich sein kann. Mit diesem Update wird die Größe des Symbols zur Schadensreduzierung reduziert, und es wird auch automatisch in Größe und Transparenz skaliert werden, basierend auf der Entfernung zu eurem Ziel.
Das bedeutet, daß ihr Ziele auf große Entfernung angreifen könnt, ohne daß das Schadensreduzierungs-Symbol einen Bereich abdeckt, der größer als euer Ziel ist. Dies sollte hoffentlich die meisten Bedenken in Bezug auf diese Neuigkeit zerstreuen und es gibt auch die Möglichkeit, dieses UI-Element vollständig auszuschalten. Ihr könnt auch weiterhin auf die einzigartige Audio-Trefferbestätigung hören, um festzustellen, ob ihr eurem Ziel welches eine Schadensminderung aufweist, Schaden zufügt.
Schadensreduzierungsmeldung
- Reduzierte maximale Größe des Schadenreduzierungs-Symbols
- Skalierte Schadensreduzierungs-Symbolgröße und Transparenz auf Entfernung
- Inklusive EIN/AUS-Schalter für die Schadensreduzierungsmeldung im Optionsmenü unter GAMEPLAY & KAMERA (Standard EIN)
Kill-Meldung
- Um eine Redundantmeldung im kritischen Bereich über dem Fadenkreuz zu vermeiden, wurde die Kill-Meldung nach unten, unter das Fadenkreuz verschoben
- Inklusive EIN/AUS-Schalter für Kill-Meldung im Optionsmenü unter GAMEPLAY & KAMERA (Standard EIN)
- Waffen-Hitzeleiste
- der Platzierung der Kill-Meldung wie oben beschrieben, musste das Waffenhitze-UI in die gleiche Position wie die Ausdauerleiste gebracht werden
- Dies schafft Einheitlichkeit zwischen Waffenhitze- und Ausdauerinformation, da nun beide im selben Bereich angezeigt werden
Spielerleiste
- Die Konturen der Spielerleiste wurden visuell neu überarbeitet
- Schmalere Spieler-/Fahrzeug Gesundheitsleisten
- Schmalere XP- und Schildleisten. Die Schildleiste ist nun auch hellblau
Um den Spielern einen Kontext für die Bereiche an der Front zu geben, wurden allen Kommandoposten in Totale Vorherrschaft und Sofort-Action Namen gegeben, die während des Spawn-Bildschirms und wenn sich das HUD-Symbol im Mittelpunkt befindet, angezeigt werden.
Und hier geht es zu den Release Notes des Updates.
- 6 years ago
Celebration Edition & Der Aufstieg Skywalkers
Nach zwei Jahren Star Wars Battlefront II wurde entschieden, den Star Wars Fans einen schlichten Zugang zu allen Inhalten zu ermöglichen. Aus diesem Grund wird die Star Wars Battlefront II - Celebration Edition eingeführt.
Die Kurzfassung ist folgende:
Die Celebration Edition bietet sofortigen Zugriff auf alle Helden- und Truppler-Aussehen, Emotes, Sprecherzeilen und Siegerposen, die in Star Wars Battlefront II verfügbar sind und mit Credits oder Kristallen freigeschaltet werden können, einschließlich neuer Inhalte, die im Dezember mit dem "Der Aufstieg Skywalkers"-Update erscheinen werden. Geht einfach zu eurer Kollektion und die Inhalte sind bereits verfügbar.
Möchtet ihr als Anakin in seiner General Skywalker Kleidung spielen? Kein Problem. Habt ihr Lust Leia als Boushhh zu spielen? Mit dieser Edition habt ihr die Wahl!
Was ihr mit der Celebration Edition bekommt:
- Das Grundspiel mit allen vergangenen und zukünftigen kostenlosen Updates
- Über 150 Skins, davon 6 legendäre Aussehen
- 100+ Emotes
- 90+ Siegerposen
Was in der CE nicht enthalten ist:
- Erfahrung und Sternenkartenverlauf. Diese müssen erst durch regelmäßiges Spielen freigeschaltet werden
- Die letzten Jedi-Auftritte für Kylo Ren und Rey, da diese exklusiv für Spieler, die vorbestellt hatten und Besitzern der Elite Trooper Deluxe Edition vorenthalten bleiben
- Skins die nur über spezielle In-Game-Events, wie „Leia‘s Prinzessin von Alderaan“ oder „Luke’s Farmjunge“ Aussehen, erhältlich waren
Die Celebration Edition wird morgen, am 5. Dezember, erhältlich sein und wird als digitaler Download auf allen drei Plattformen verfügbar sein: Xbox One, PlayStation 4 und auf PC über Origin.
Wenn ihr bei Star Wars Battlefront II neu seid, dann wird die Celebration Edition 39,99 € kosten. Für diejenigen, die bereits Star Wars Battlefront II spielen und ein Upgrade wünschen, wird dieses 24.99 € kosten.
Für diejenigen unter euch welche Origin Access Premier besitzen gibt es gute Nachrichten: Die Star Wars Battlefront II Celebration Edition wird als Teil eures laufenden Abonnements enthalten sein.
Der Aufstieg Skywalkers-Update
Das nächste Update für Star Wars Battlefront II trägt den Titel „Der Aufstieg Skywalkers“ und wie ihr wahrscheinlich schon vermutet habt, konzentriert es sich auf Inhalte rund um den kommenden, mit Spannung erwarteten neuen Star Wars Film.
Also, welche Inhalte wird es im Update geben? Zuallererst wird es einen brandneuen Planeten geben. Vielleicht habt ihr im letzten Star Wars Trailer einen Blick auf diesen dschungelartigen Planeten geworfen!? Dieser Planet wird im Dezember in KOOP erscheinen, wo ihr entweder als Widerstand oder Erste Ordnung spielen werden könnt, während sich der Konflikt auf diesem tropischen Paradies ausbreitet. Im Januar soll dieser auch in Totale Vorherrschaft und Sofort-Action verfügbar sein.
Verstärkungseinheiten
Es wurden bereits aber auch neue Verstärkungen erwähnt, und diesen Monat werden vier brandneue ins Spiel kommen. Diese werden gleichmäßig zwischen dem Widerstand und der ersten Ordnung aufgeteilt sein um das Gleichgewicht zu bewahren.
Der Sith-Truppler, ein gnadenloser Truppler, der sich durch Schnelligkeit und fortschrittliche Waffen auszeichnet, um jeden zu jagen und zu vernichten, der ihm im Weg steht.
Neben dem Sith-Truppler wird der Jet Truppler der Ersten Ordnung verfügbar sein. Er erhielt spezielles Training und eine neue Jetpack-Ausrüstung, um die Vorherrschaft über den Widerstand zu erlangen. Erreicht Überlegenheit über den Widerstand aus der Luft, indem ihr sein mit Granaten versehenes, verbessertes Blastergewehr benutzt, während ihr in der Luft ausweicht, schwebt oder manövriert.
Sith Truppler
Links eine der neuen Jet Truppler Einheiten der Ersten Ordnung
Die Waffen auf Seite des Widerstands werden von der Schützen- und der Spionageeinheit aufgenommen. Dies sind zwei neue Alien-Spezies aus Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers.
Seit der Veröffentlichung von KOOP konzentrierte sich ein Großteil der Anfragen darauf, neue Ären in den Modus zu bringen. Diesen Monat wird die Sequel Trilogie über folgenden Karten in KOOP hereinbrechen: Jakku, Takodana und der neue Dschungelplanet aus „Der Aufstieg Skywalkers“.
Auch neue Aussehen sind in Vorbereitung. Rey, Finn und Kylo Ren erhalten alle ein brandneues Aussehen basierend auf „Der Aufstieg Skywalkers“. Diese Aussehen werden jedem zur Verfügung stehen, der die Celebration Edition besitzt und werden ebenfalls für Credits und Kristalle erhältlich sein.
Die Veröffentlichung dieses Updates unterscheidet sich geringfügig von den vorherigen. Es wird am 17. Dezember ausgerollt mit der Ausnahme, daß sich der neue Planet in der Kartenrotation erst am 20. Dezember einreihen wird.
Auf ins neue Jahr
Es ist unglaublich, da wir uns bereits im dritten Jahr von Star Wars Battlefront II befinden. Nachdem 2019 sich nun schnell dem Ende nähert, wenden wir uns dem zu, was als Nächstes kommen wird.
Im Januar wird es weitere Inhalte zur Sequel Trilogie für Sofort-Action und Totale Vorherrschaft geben. Dazu gehören der MC85-Sternkreuzer des Widerstands und der Resurgent-Klasse Sternzerstörer der Ersten Ordnung.
Die Raddus (auch bekannt als Anbruch der Stille) über dem Planeten D'Qar war ein MC85-Sternkreuzer des Widerstands
Die Finalizer über dem Planeten Jakku war der erste Sternzerstörer der neuen Resurgent-Klasse der Ersten Ordnung
Abgerundet wird der Januar auch durch zwei neue Helden: BB-8 und BB-9E.
Die zwei zukünftigen Helden in Star Wars Battlefront II. BB-8 und BB-9E
Man denkt bereits über Februar und März nach und wenn die Zeit gekommen ist, wird es weitere Details darüber geben, was euch in Zukunft erwarten wird.
"Das Star Wars Battlefront II Team möchte sich bei euch allen dafür bedanken, daß ihr Teil dieser großartigen Reise seid. Möge die Macht mit euch sein."
- 6 years ago
Verstärkungseinheiten Aussehen & UI-Updates
12:00 Uhr - 05.12.2019: XB1 Update live
11:00 Uhr - 05.12.2019: PS4 Update live
10:10 Uhr - 05.12.2019: PC Update live
- 6 years ago
Hier eine Übersicht der neuen Aussehen von den Verstärkungseinheiten
- 6 years ago
Vielleicht ist es bereits einigen aufgefallen. Wenn ihr die Belohnungen der zeitlichen Dezember-Herausforderungen bereits in den vorangegangenen Events erhalten habt, bekommt ihr Fehlercode 2.495, da ihr die Belohnung bereits erhalten habt.
- 6 years ago
Der Aufstieg Skywalkers Update
Es ist eine aufregende Zeit ein Star Wars Fan zu sein, denn es gibt nicht nur einen neuen Film und damit den Abschluss der epischen Star Wars Saga, sondern auch ein brandneues Update für Star Wars Battlefront II.
Es gibt einige großartige Inhalte, die von Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers inspiriert wurden aber bevor wir in die Details eintauchen, hier ist ein kurzer Blick auf einige der Dinge, die euch erwarten werden.
Ihr habt vielleicht in einigen Trailern zu Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers einen Blick auf den unbekannten Dschungelplaneten geworfen und man ist unglaublich begeistert darüber, diesen Planeten Star Wars Battlefront II hinzuzufügen. Wer jetzt schon den Namen des Dschungelplaneten wissen möchte:
SpoilerDer neue Dschungelplanet heißt "Ajan Kloss".Einen brandneuen Planeten ins Spiel zu bringen ist immer eine tolle Sache, aber die Ergänzung durch einen Planeten, welcher sein Debüt im neuen Star Wars Film bekommt, ist noch besser.
Ihr werdet viel Deckung in Form von dichter Vegetation haben, während Höhlen die Möglichkeit zu einem großartigen Nahkampf-Erlebnis bieten.
Dieser Dschungelplanet wird in diesem Update in KOOP und Helden vs. Schurken eintreffen und wird sich neben anderen neuen Trilogie-Planeten im Januar 2020 sowohl Sofort-Action als auch Totaler Vorherrschaft anschließen. Während das Update morgen, den 17. Dezember 2019 eintrifft, wird der neue Planet erst einige Tage später, am 20. Dezember 2019, in der Kartenrotation aufgenommen.
Dieser gnadenlose Truppler zeichnet sich durch Geschwindigkeit und fortschrittliche Waffen aus, um jeden zu jagen und zu vernichten, der ihm im Weg steht. Die Aktivierung der Fähigkeit "Kampfeswut" erhöht die Sprintgeschwindigkeit des Sith-Trupplers. Besiegt Feinde während diese Fähigkeit aktiv ist, um Gesundheitsregeneration zu erlangen und die Dauer von Kampfrausch zu verlängern.
Die "Suchertaktik" ermöglicht es dem Sith-Truppler, nahe gelegenes Gebiet zu scannen um die 4 nächsten Gegner aufzudecken. Gegner zu besiegen deckt weitere Feinde auf.
Die dritte Fähigkeit im Arsenal des Sith-Trupplers ist die "Unterdrückungsgranate". Dies ist eine Granate, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und für kurze Zeit ihre Fähigkeit, die Gesundheit wiederherzustellen, blockiert.
Mitfühlend und willensstark nutzt die Ovissianische Schützin die Macht ihrer Stärke und ihrer modifizierten Drehkanone, um Feinde zu bekämpfen, die ihre Widerstandsverbündeten bedrohen. Ja ihr habt richtig gelesen. Die Ovissianische Schützin ist weiblich.
Ein furchterregender Anblick im Kampf und noch mehr, wenn sie ihre Fähigkeit "Ansturm" aktiviert und sich währenddessen auf ihre Feinde stürzt, um sie niederzuschlagen. Wenn sie nicht in der Offensive ist, hat sie die Fähigkeit "Defensivhaltung", die ihre modifizierte Z-6B Rotationskanone sofort abkühlt und jeden erlittenen Schaden für sich selbst und alle nahegelegenen Verbündeten wiederherstellt.
Für ihre dritte Fähigkeit schaltet sie ihre modifizierte Z-6B Rotationskanone in den "Panzerabwehr-Modus" und erzielt so eine höhere Effizienz gegen Schilde und Fahrzeuge.
Dieser agile, luftgestützte Truppler, ist mit einer speziellen Rüstung und einem integrierten Jetpack für schnelles überqueren ausgestattet. Ihre schnellen Bewegungs- und Luftfähigkeiten, kombiniert mit dem G125 Projektilwerfer, machen sie zur idealen Wahl für Überraschungsangriffe gegen Widerstandskräfte.
Ihre "Jetpack" Fähigkeit ermöglicht den Flug bei gleichzeitigem Treibstoffverbrauch, während die passive Fähigkeit "Schwebe-Modus" es erlaubt, einen Schwebemodus zu aktivieren, indem man die Ziele seiner Waffe aus der Luft anvisiert (zoomen). Die Aktivierung des "Dreifachwerfer" rekonfiguriert den Blaster auf Kosten erhöhter Wärmeentwicklung wenn man damit feuert, macht es aber zu einer gewaltigen Waffe.
Ihre dritte und letzte Fähigkeit ist "Jet-Angriff", bei welcher der Jet Truppler der Ersten Ordnung den Boden entlang in seine Gegner vorwärtsstürmt und sie von den Füßen schlägt.
Der Caphex-Spion operiert furchtlos hinter den feindlichen Linien. Bewaffnet mit seinem modifizierten GLIE-44, ist er spezialisiert auf den Nahkampf und den raffinierten Einsatz seiner Ausrüstung.
Die Nähe zu einem Gegner wird sich als der richtige Zeitpunkt erweisen, um die Fähigkeit "Knüppelattacke" zu aktivieren. Der Gegner wird mit einer Reihe von stumpfen Nahkampfschlägen seines Knüppels getroffen. Diese Angriffe können auch zu einem mächtigen dritten Angriff verkettet werden, der den Gegner zu Boden wirft.
Die Fähigkeit "Scanner-Signal" ermöglicht es dem Caphex-Spion, einen Köder einzusetzen, der gegnerische Positionen weiterleitet, ihre Scanner stört und um einen falschen Feind anzuzeigen. Wenn es im Freien eingesetzt wird, kann es dazu verwendet werden, ein Fernbombardement zu rufen.
Während er ein Spezialist im Nahkampf ist, gibt die Fähigkeit "Schnellfeuer" dem Caphex-Spion die Möglichkeit, seinen Blaster zu überlasten, um ihn schnell und mit maximaler Schadensleistung abzufeuern.
Außerdem wird dieses Update drei neue Aussehen enthalten, jeweils eines für Finn, Rey und Kylo Ren.
Kylo Ren - Oberster Anführer
Als er schließlich den Platz seines Meisters einnahm, holte Kylo Ren seine Identität zurück und reparierte die einst zerbrochene Maske - mit einschüchternden Frakturen, die die Herrschaft eines neuen Obersten Anführers markieren.
Rey - Jedi
Auf der Suche nach ihrem wahren Selbst fand Rey den Weg zu den Jedi. Um ihre Wurzeln zu ehren, trug sie Gewänder, die von ihrer Vergangenheit auf Jakku inspiriert waren.
Finn - Widerstandsheld
Im verzweifelten Krieg gegen die Erste Ordnung wurde Finn zu einem inspirierenden Anführer des Widerstandes. Mit der Hilfe von Freunden wie Poe Dameron, führte er einige mutige Leute in einem kühnen Plan an, um die Tyrannei zu beenden.
Alle drei Erscheinungen werden als episch eingestuft und sind für 40.000 Credits oder 1.000 Kristalle erhältlich. Für Spieler, die die Celebration Edition besitzen, werden alle drei Auftritte automatisch freigeschaltet.
Man war sehr erfreut darüber, wie KOOP seit dem Erscheinen im September aufgenommen wurde und beim Lesen des Feedbacks war klar, dass ihr mehr davon wollt. Genauer gesagt, mehr Epochen.
In diesem Monat wird KOOP der Neuen Trilogie hinzugefügt, beginnend mit Jakku, Takodana, Starkiller Basis und dem neuen Dschungelplaneten. Diese vier Planeten werden sich der bestehenden planetarischen Rotation anschließen, und man wird sicherstellen, dass die neuen Trilogiekarten priorisieren werden, damit ihr häufiger darauf spielen könnt.
Mit diesem Update werden einige der Menüs aktualisiert, um euch mehr Kontrolle darüber zu geben, als welche Fraktion ihr spielen möchtet. Zunächst wird sich dies auf den KOOP-Modus konzentrieren. Wenn ihr in das KOOP-Menü geht, habt ihr nun die Möglichkeit, aus folgender Liste auszuwählen:
- Alle Gruppierungen
- Galaktische Republik
- Separatistenallianz
- Widerstand
- Erste Ordnung
In den kommenden Monaten werden weitere Spielmodi mit einer ähnlichen Menüstruktur aktualisiert, darunter Totale Vorherrschaft.
MARKIERE ZIELE
Es wird eine neue Funktion vorgestellt, mit der ihr Ziele markieren könnt. Dies ermöglicht es jedem, der als Truppler, Verstärker oder Held spielt, einen zugewiesenen Knopf zu drücken, wenn er auf ein In-World-Ziel sowohl in KOOP als auch in Totale Vorherrschaft zielt.
Wir alle kennen die Probleme, wenn wir unseren Trupp dazu bringen wollen, das Ziel zu spielen und obwohl nicht garantiert werden kann, daß das neue „Markiere-Ziele“ Feature das beheben wird, wird es euch zumindest etwas helfen, sich mit eurem Trupp besser abzusprechen.
Sobald ein Ziel markiert wurde, signalisiert dies eurem Trupp, dass es im Mittelpunkt eurer Aufmerksamkeit stehen sollte. Wenn mehr als eine Person das gleiche Ziel markiert, wird eine Zahl angezeigt, die angibt, wie viele Markierungen das Ziel bereits hat.
- Ein nicht markiertes Objektiv wird mit einem grauen Sechseck ohne Umriss dargestellt.
- Ein Ziel, das sich in freundlichem Besitz befindet und von euch selbst markiert ist, wird durch ein blaues Sechseck mit gelber Umrandung dargestellt. Eine Nummer wird angezeigt, die angibt, wie viele eures Trupps das Ziel markiert haben.
- Ein Ziel, das sich im Besitz des Feindes befindet und markiert ist, wird durch ein rotes Sechseck mit einer gelben Umrandung angezeigt. Eine Zahl wird angezeigt, die angibt, wie viele eurer Truppen das Ziel markiert haben.
- Ein Ziel, das sich in freundlichem Besitz befindet, aber kurz davorsteht, an einen Feind verloren zu gehen, wird durch ein blinkendes Sechseck angezeigt. Die Anzahl der anfechtenden freundschaftlichen Spieler wird in einem blauen Kreis in der rechten unteren Ecke des Sechsecks angezeigt.
- Das Ziel, das von einem Trupp-Mitglied markiert wurde, wird neben seinem Namen in der Truppliste angezeigt.
Benachrichtigungs-Aktualisierungen
Heilung blockiert-Nachricht
Wenn ihr von der Unterdrückungsgranate des Sith-Trupplers betroffen seid, werdet ihr für einen bestimmten Zeitraum in jeglicher Hinsicht von Heilung ausgeschlossen sein. Während dieser Zeit erhält euer Gesundheitsbalken ein diagonal gestreiftes Aussehen, um damit zu signalisieren, daß ihr euch in diesem blockierten Zustand befindet.
Abdunkelung der Waffenfadenkreuze
- Die meisten Waffen wurden durchlaufen um sicherzustellen, dass euer Fadenkreuz während ihr damit zielt oder, sollten sie anderweitig vom Schießen blockiert sein, richtig abgedunkelt werden.
- Zu den typischen Fällen gehören: Vom Rad zur Zerstörerform des Droideka, vom Sperrfeuer zurück zur Primärwaffe des Schweren Trupplers, vom Stingerblaster zurück zur Primärwaffe des Spezialisten, Aktivierung Bossk‘s Raubtierinstinkte Fähigkeit, Aktivierung Leia ́s Schnellfeuer Fähigkeit, Einsatz von Bossk’s Minen, usw.
- Dies sollte es hoffentlich leichter machen, zu verstehen, wie euer aktueller Waffenstatus ist.
Animationsoptimierung des Schadensreduzierungs-Symbols
Die Animation des Symbols Schadensreduzierung wird nun beim Ausweichen schneller abgespielt (da Ausweichen eine so kurze Dauer hat).
Boba Fett Optimierungen
Mit der Veröffentlichung des neuen Jet Trupplers der Ersten Ordnung wurde Boba Fett optimiert, um mit ihm einigen der neu eingeführten Mechaniken näher zu kommen:
Anhaltende Dynamik ohne Treibstoff
- Boba Fett fiel gewöhnlich geradewegs nach unten, auch wenn er Schwung nach vorn hatte, wenn ihm der Treibstoff ausging.
- Er setzt nun den Bogen durch die Luft fort, wie der Jet Truppler der Ersten Ordnung.
Jetpack-Treibstoffanzeige nahe des Fadenkreuzes
- So ist es leichter, diese kritischen Informationen immer im Auge zu behalten.
- Als Nebeneffekt wurde die Position der Kamera etwas weiter nach außen verschoben, um Boba nicht mit der Benutzeroberfläche der Treibstoffleiste zu überlappen (dies ist die gleiche Kameraposition, welche für den Jet Truppler der Ersten Ordnung verwendet wird).
Flugfähigkeit durch Drücken der Sprungtaste/button
- Boba Fett kann nun auch fliegen, indem ihr die Sprungtaste/button drückt (wie der Jet Truppler der Ersten Ordnung).
- Wenn ihr Springen antippt, wird immer noch ein normaler Sprung ausgeführt.
Landung in die Hocke wurde blockiert
- Es passierte leicht, versehentlich zu lange Hocken zu drücken, während man in der Luft auswich.
- Dies führte zu einer direkten Landung in die Hocke, was verwirrend sein konnte.
- Dies wurde nun blockiert, so daß es nicht mehr versehentlich passieren sollte (ihr könnt euch noch wie gewohnt auf dem Boden hinhocken).
Kann nun Kraftstoff regenerieren, während normale Sprünge gemacht werden
- Dies war bisher unbeabsichtigt gesperrt.
Verschiedene visuelle und akustische Optimierungen
- Im Leerlauf zeigt das Jetpack eine kleine Flamme.
- Bei der Landung führt das Jetpack einen Flammenstoß aus, um zu zeigen, dass es eure Landung ausbremst.
- Beim Fallen durch die Luft wurde das Geräusch des gefährlichen Fallens durch ein Leerlaufgeräusch des Triebwerks aus dem Jetpack ersetzt (um zu signalisieren, dass ihr keinen Fallschaden erleidet).
BOSSK OPTIMIERUNGEN
Feuereingabe Optimierungen
- Die Dauer der Feuereingabeblöcke wurde angepasst, während die Fähigkeiten von Bossk aktiviert werden.
- Bossk wird nun einen kurzen Feuer-Eingabeblock haben, während er die Dioxis Granate wirft und Proximity Minen einsetzt. Auf diese Weise soll sichergestellt werden, daß er während des Einsatzes nicht schiessen kann, ähnlich wie sich andere Charaktere beim Einsatz und Werfen von Ausrüstung verhalten.
- Die Dauer des Feuerblocks beim Aktivieren von Raubtierinstinkte wurde entsprechend der Animation erhöht. Er kann den ersten Schuss nicht mehr abgeben, bevor er sein Gewehr wieder in beiden Händen hält.
TRUPP SPAWN OPTIMIERUNGEN
Es wurde die Funktionsweise des Trupp-Spawning in Gefecht, Angriff und Transport optimiert. Ziel hierbei ist es, euch schneller mit eurem Trupp zusammen zu bringen und in die Action einsteigen zu lassen und die Zeit zu verkürzen, die ihr damit verbringen müsst, vom Standard-Spawn-Punkt zu laufen.
- Reduzierter Mindestabstand zum Gegner mit Sichtlinie von 25 auf 13 Meter.
- Reduzierter Mindestabstand zum Gegner ohne Sichtlinie von 10 auf 8 Meter.
- Erhöhter Mindestabstand zur Granate von 8 auf 9 Meter.
- Die Außer-Gefecht Mindestzeit wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
Hier geht es zu den Release Notes.
- 6 years ago
Der Aufstieg Skywalkers Update
17:01 Uhr - 17.12.2019: PC Update live
16:03 Uhr - 17.12.2019: PS4 Update live
15:01 Uhr - 17.12.2019: XB1 Update live
- 6 years ago
Es wird zur Zeit daran gearbeitet ein Problem zu beheben welches dazu führt, daß einige Spieler beim Start einen schwarzen Bildschirm sehen bzw. das Spiel nicht starten können. Wenn eine 100%ige Reproduktion des Problems abgeschlossen ist, kann damit begonnen werden, dies zu beheben.
In der Zwischenzeit besteht für PC Spieler ein mögliches Workaround darin, Origin neu zu starten und/oder die Reparaturoption zu verwenden.
- 6 years ago
Bezüglich des Problems des schwarzen Bildschirms, das einige PC Spieler betrifft, wurde ein neues Build entwickelt, welches einen Fix enthält. Dies wird aktuell getestet. Ziel ist es, dies so schnell wie möglich auszurollen. Dies ist ein Hotfix, welches aktuell nur für den PC bestimmt ist.
- 6 years ago
Wer es nicht mitbekommen haben sollte, ... es wurde um 11:00 Uhr MEZ ein PC-Hotfix bereitgestellt, welcher das Blackscreen Problem behebt. Es wird für diejenigen die als Workaround auf DX12 umgestellt haben empfohlen, dies wieder auf DX11 umzustellen.
- 6 years ago
Vergesst nicht, daß seit heute der neue Dschungelplanet "Ajan Kloss" aus Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers in die Kartenrotation aufgenommen wurde.
Des Weiteren wurden 2 Sternenkarten des Raketentrupplers ersetzt und was bisher ebenfalls nicht erwähnt wurde ist, daß alle Raketentruppler jetzt standardmäßig Abklingzeiten auf den Jetpacks und Raketenwerfern haben. Bossk bekommt im nächsten Update einige Korrekturen und im Spielmodus Angriff nehmen Raketentruppler keine Frachstücke mehr auf.
- 6 years ago
Es ist der Beginn eines brandneuen Jahres und somit Zeit für die Ankunft eines neuen Community-Kalenders und dieser Monat stellt die letzte Phase des laufenden "14 Tage Triple XP"-Events dar. Diesen Monat findet auch die Rückkehr des "Nächtliche Operationen" Community-Events statt, bei dem alle Modi eine Kartenroration "bei Nacht" erhalten zusammen mit den Assault Modi, welche "Fast Spawn"-Regeln aufweisen werden.
In der zweiten Hälfte dieses Monats wird es eine Community Übertragung geben die beschreibt, was ihr mit der Ankunft der brandneuen Astromech Helden BB-8 und BB-9E zu erwarten habt und ohne weitere Umschweife ... hier die Community Events für den Monat Januar.
Name: 14 Tage Triple XP
Beschreibung: Das "14 Tage Triple XP" Event ging in die letzten Tage des neuen Jahres.
Zeitraum: 3. - 6. Januar
Name: Fast Spawn Event - Schnelle Spawns
Beschreibung: Eine schnelle Spawn-Rate von 1 Sekunde wird an diesem Wochenende in allen Modi aktiv sein.
Zeitraum: 10. - 13. Januar
Name: Battle Point Event - Verstärkungen
Beschreibung: Verringerte Kampfpunktekosten für alle Verstärkungen und eine erhöhte Anzahl an erlaubten Verstärkungen auf dem Schlachtfeld.
Zeitraum: 17. bis 20. Januar
Name: Nächtliche Operationen
Beschreibung: Alle Modi verfügen über eine Karten-Rotation bei Nacht. In den Assaultmodi werden die Fast-Spawn-Regeln aktiviert.
Zeitraum: 24. bis 27. Januar - 6 years ago
Das lang ersehnte Januar-Update für Star Wars Battlefront II erscheint nächste Woche. Es bringt sowohl BB-8 als auch BB-9E als neue Helden mit sich. Mehr dazu zu gegebener Zeit.
Ajan Kloss, Takodana und Jakku kommen ebenfalls nach Totale Vorherrschaft und wird somit durch den MC85-Sternkreuzer und den Sternzerstörer der Resurgent-Klasse ergänzt.
- 6 years ago
Das nächste Star Wars Battlefront II Update erscheint nächste Woche Donnerstag, am 30. Januar 2020. Es wird u.a. einige Balanceänderungen bei Anakin und Palpatine geben. Die Droideka werden einen kleinen Buff erhalten.
Des Weiteren wird die KI mit dem Update Nahkampfangriffe ausführen können. Es wurde auch das Problem behoben, dass die KI weiterschießen konnte, während sie eigentlich bewegunslos hätte sein sollen.
- 6 years ago
Aufgrund eines kritischen Problems, daß während der Testphase gefunden wurde, wird das BB-Update welches für den 30. Januar angesetzt war, auf Anfang nächster Woche verschoben. Es gibt bereits ein neues Softwarebuild welches aktuell getestet wird und bisher positiv verlaufen ist. Man denkt, daß es besser ist, daß man dieses Problem jetzt gefunden hat, als daß es durchgeschlüpft, live gegangen und somit erst später erkannt worden wäre. Ein konkreterer Veröffentlichungstermin wird bekannt gegeben, sobald die Vorveröffentlichungsarbeit abgeschlossen und genehmigt wurde.
Wie ihr bereits wisst, bringt das kommende Update zwei neue Helden mit sich. Den offensiv ausgerichteten BB-8 und den unterstützungsorientierten BB-9E. Beide Helden werden über 3 aktive und aber auch 3 passive Fähigkeiten verfügen und BB-8 wird euch als Emote auch den "Daumen hoch" zeigen können.
Außerdem wird es eine Reihe von Balanceänderungen sowie Korrekturen und weitere Verbesserungen geben. Darth Vader wird zum Beispiel in der Lage sein zu blocken, während er seinen Würgegriff einsetzt und Droideka erhalten eine Erhöhung ihrer Schildgesundheit. Des Weiteren erhalten Finn und Kylo Ren neue Emotes, welche ihr über Meilensteine freischalten werden könnt und Ansager werden Ära zugehörige Helden erwähnen, wenn sie spawnen.
Um euch die Wartezeit auf das BB-Update zu versüßen, wird kommendes Wochenende 3x EXP aktiviert.
- 6 years ago
- 6 years ago
Nachdem es eine leichte Verzögerung beim Release zum BB Update gab, nun die Infos zum kommenden Update für Star Wars Battlefront II, welches nun am Montag, den 3.2.2020 erscheinen soll.
Im Dezember wurde bereits angekündigt, dass sowohl BB-8 als auch BB-9E ins Spiel kommen werden und im veröffentlichten Trailer konnte man bereits einen ersten Blick auf sie erhaschen.
Bekannt für seinen Mut, wird BB-8 eine offensive Rolle als Held in Star Wars Battlefront II spielen. Dies wird Balancing in die Helle Seite bringen, welche derzeit eine eher unterstützende Rolle spielt. Mit einem Astromechdroiden [Astromechdroiden sind Wartungs- und Navigationsdroiden] auf der Hellen Seite, scheint es nur passend, daß auch die dunkle Seite einen bekommt. Jetzt kommt BB-9E ins Spiel. Während BB-8 aufgrund seiner Tapferkeit an die Front stürmt, ist BB-9E eher kalt, berechnend und wird eine unterstützende Rolle spielen, was gut in die Heldenliste der dunklen Seite passt.
Zeitalter der Rebellion
Der Januar hat sich dem Ende geneigt und die Aufmerksamkeit richtet sich nun dem Februar und damit der Bestätigung, daß man zur ursprünglichen Trilogie und damit dem Zeitalter der Rebellion zurückkehren wird. Das bedeutet, dass bestimmte Planeten sowohl in KOOP als auch später in Totale Vorherrschaft herausgebracht werden. Aufgrund vielfachen Wunsches, ist man auch unglaublich aufgeregt über die Aussicht, als Luke, Leia, Darth Vader und weiteren Helden sowohl in KOOP, als auch in Totale Vorherrschaft zu spielen
Bei Erscheinen der originalen Trilogie wird auch eine Namensänderung vorgenommen. Totale Vorherrschaft wird einfach nur noch Vorherrschaft heißen. Der Spielmodus wird so umbenannt, um alle Epochen zu erfassen, da die kommende Variante der originalen Trilogie ausschließlich am Boden umkämpft sein wird.
Während der Entwicklung hat man sich angeschaut, welche Erfahrungen sowohl der Todesstern II als auch Scarif bieten würden, und man hat beschlossen, daß sich das Zeitalter der Rebellion auf bodengebundene Kämpfe konzentrieren soll, da es für einige der ikonischeren Schauplätze welche zur Verfügung stehen, besser geeignet ist.
Es ist schwer vorstellbar den Todesstern zu verlassen, um auf ein Großkampfschiff zu fliegen, ganz zu schweigen vom Schild, welcher Scarif umgibt. Aber keine Sorge! Es wird immer noch die gleiche großartige Vorherrschaftserfahrung sein, welche sich halt nur auf das bodengebundene Gameplay konzentrieren wird.
Und ja, ihr habt richtig gelesen. Scarif aus Star Wars Battlefront kehrt zurück! Dies ist einer der am meisten gefragten Planeten, und man freut sich riesig auf seine Rückkehr an die Battlefront.
Weitere Details zu den Inhalten über das Zeitalter der Rebellion werden diesen Monat bekannt gegeben. Schauen wir uns nun an, was es mit dem kommenden Update geben wird.
Neuer Held - BB-8
Als mittlerweile bekannter Droide des Widerstands, ist BB-8 seit seinem Debüt in Star Wars: Das Erwachen der Macht zu einem Fan Favoriten im Star Wars Universum geworden.
"Du bist ein wahrer Freund." - Rey zu BB-8
Wenn es etwas gibt, was BB-8 tun kann, dann ist es, sich schnell zu bewegen! Wir haben ihn alle in den Filmen gesehen, wie er mit rasanter Geschwindigkeit durch verschiedenste Umgebungen rollte. Daher wird er das in Star Wars Battlefront II auch tun. Er wird sich beim Spielen schnell anfühlen und sich mit hoher Geschwindigkeit in Gefahrensituationen hinein oder aus ihnen hinausbewegen können. Gleichzeitig wird er in der Lage sein, Gefechtsstände schneller als andere zu erobern.
Neben seiner Fähigkeit Gefechtsstände zu erobern, wird BB-8 noch einen weiteren Vorteil besitzen, nämlich seine „rollender Ansturm“ Fähigkeit. Wenn aktiviert, rollt BB-8 viel schneller als normal mit dem Kopf voran los. Wenn er dann auf einen Gegner stößt, streckt er seinen Kopf hervor, beschädigt ihn und drängt ihn somit zurück.
Sollte sich BB-8 in einer Situation wiederfinden, der er nicht mehr entwischen kann, kann er seinen Elektroschocker an Gegnern vor ihm einsetzen, welcher ihnen zeitweise elektrischen Schaden zufügen wird.
Da er immer ein paar Tricks parat hat, kann BB-8 auch auf seine Fähigkeit zur „Rückhalt für den Widerstand“ zurückgreifen, welche Feinde um ihn herum aufdeckt. Gegner werden dadurch aber nicht nur aufgedeckt, sondern sind auch anfälliger für Angriffe, da sie dadurch bei Treffern auch leicht erhöhten Schaden nehmen werden. Jeder durch diese Fähigkeit aufgedeckte Feind wird ebenfalls ein gestörtes Radar haben.
Abgerundet wird sein Können durch die Fähigkeit „Kabelhieb“, bei welcher BB-8 beginnt, sich zu drehen, dabei drei Drahtseile auswirft und alle Feinde um ihn herum trifft um hohen Schaden zu verursachen.
BB-8 passive Fähigkeiten
BB-8 wird drei passive Fähigkeiten besitzen, was bedeutet, daß sie immer vorhanden sind und keine Eingaben zur Aktivierung erfordern. Erfüllt einfach die Anforderungen und die passiven Fähigkeiten werden ausgeführt.
Technische Unterstützung
- BB-8 gilt beim Erobern eines Punkts als 2 Einheiten und aktiviert Einsatzziele schneller.
Schnelle Reaktion
- BB-8 erhöht passiv die Abklingzeit-Geschwindigkeit verbündeter Charaktere um sich herum.
Gesundheit bei Eliminierung
- BB-8 erhält für jeden besiegten Gegner Gesundheit.
BB-8 Bewegungsart
BB-8 ist schneller als die meisten anderen und kann die Battlefront mit rasanter Geschwindigkeit durchqueren.
Ausweichen
- BB-8 weicht schnell zur Seite aus.
Sprung
- Ein schneller Impulssprung, der etwas höher ist als bei Blasterhelden.
Geschwindigkeit
- Ähnlich wie ein Machtnutzer in Bezug auf die Sprintgeschwindigkeit.
Taschenlampe
- Die Fähigkeit, eine Taschenlampe ein- und auszuschalten.
BB-8 Sternkarten
Selbstreparaturen
- BB-8 hat eine erhöhte maximale Gesundheitsregeneration.
Ersatzbatterien
- Für jeweils 3 besiegte feindliche Truppler oder 300 Schaden gegen einen Schurken, wird der Schaden seines Elektroschockers bis zu einem Maximalwert um 1 erhöht. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn BB-8 besiegt wird.
Abgeschirmtes Rollen
- BB-8 erleidet weniger Schaden, während "Rollender Ansturm" aktiv ist.
Kopf voran
- BB-8 verursacht mehr Schaden, wenn er einen Gegner mit "Rollender Ansturm" trifft.
Rotation
- Werden mit Kabelhieb mehrere Gegner getroffen, wird die nächste Abklingzeit der Fähigkeit verkürzt.
Wirbelwind
- Schaden und Wirkbereich von "Kabelhieb" werden erhöht.
Aufdecken
- Die mittels "Rückhalt für den Widerstand" aufgedeckten Gegner erleiden durch Angriffe erhöhten zusätzlichen Schaden.
Treuer Droide
- Wenn BB-8 einen mittels "Rückhalt für den Widerstand" aufgedeckten Gegner besiegt, heilt er verbündete Charaktere um sich herum.
Gemeinsames Rollen
- Die erhöhte Abklingzeit-Geschwindigkeit von BB-8 wird verbessert.
BB-8 Siegerposen
- Seitig
- Daumen hoch
- Kabelparade
- Kabel raus
BB-8 Emotes
- Aufgeregt
- Daumen hoch
- Drehen
- Wütende Piepser
Neuer Held - BB-9E
Ähnlich wie BB-8, verfügt auch BB-9E über einen Elektroschocker als Primärwaffe, der Gegner zeitweise betäubt und mit der Zeit Schaden anrichtet.
BB-9E hat eine Reihe Utility basierter Fähigkeiten. Die erste davon ist „Rauchvorhang“. Bei Aktivierung wird von BB-9E durch die Gitter auf seinem Körper dichter Rauch ausgestoßen, der die Feinde um ihn herum für die Dauer der aktiven Zeit freilegt.
Seine zweite Fähigkeit „Auflader“, gibt einen Impuls ab, welcher seinen Elektroschocker und alle in der Nähe befindlichen Blaster verbündeter Einheiten, in den Super-Erfolgsmodus versetzt. Dies führt dazu, das Blaster verbündeter Einheiten keine Wärme mehr aufbauen und die Wiederaufladezeit ihrer Fähigkeiten verringert wird.
Die dritte Fähigkeit von BB-9E ist der „Schockhieb“. Wenn sie benutzt wird, dreht sich BB-9E und setzt dabei einen elektrischen Impuls frei, der in der Nähe befindliche Gegner abstößt und ihnen Schaden zufügt. Bei Gegnern, welche weiter entfernt sind, werden die Blaster überhitzt.
BB-9E passive Fähigkeiten
Technische Unterstützung
- BB-9E gilt beim Erobern eines Punkts als 2 Einheiten und aktiviert Einsatzziele schneller.
Bacta-Unterstützung
- BB-9E regeneriert passiv Gesundheit bei Verbündeten in der Nähe.
Gesundheit bei Eliminierung
- BB-9E erhält für jeden besiegten Gegner Gesundheit.
BB-9E Bewegungsart
BB-9E ist schneller als die meisten anderen und kann die Battlefront mit rasanter Geschwindigkeit durchqueren.
Ausweichen
- BB-8 weicht schnell zur Seite aus.
Sprung
- Ein schneller Impulssprung, der etwas höher ist als bei Blasterhelden.
Geschwindigkeit
- Ähnlich wie ein Machtnutzer in Bezug auf die Sprintgeschwindigkeit.
Taschenlampe
- Die Fähigkeit, eine Taschenlampe ein- und auszuschalten.
BB-9E Sternkarten
Volle Rekonstruktion
- BB-9E hat eine erhöhte maximale Gesundheitsregeneration.
Gekoppelte Systeme
- Nach jeweils 4 betäubten Gegnern wird der Schaden seines Elektroschockers bis zu einem Maximalwert um 1 erhöht. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn BB-9E besiegt wird.
Heftiger Auspuff
- Der Radius von Rauchvorhang wird erhöht.
Ich sehe Dich
- Durch Rauchvorhang aufgedeckte Gegner werden länger angezeigt.
Schneller, schneller!
- Falls "Schockhieb" mehrere Gegner trifft, wird sein Schaden für die restliche aktive Zeit verdoppelt.
Rundhieb
- Von "Schockhieb" getroffene Gegner werden 4 Meter weiter zurückgedrängt aber dafür erhöht sich die Abklingzeit.
Schnelle Kraft
- Die Abklingzeit von Auflader wird verringert.
Überladung
- Der Radius von Auflader wird erhöht.
Starkes Bacta
- Der Radius von Bacta-Unterstützung wird erhöht aber die Heilungs-Abklingzeit erhöht sich auch.
BB-9E Siegerposen
- Schockierender Sieg
- Inkognito
- Wachsam
- Bogen
BB-9E Emotes
- Misstrauisch
- Alarm
- Fehlzündung
- Spirale
Zeitalter des Widerstands
Die Veröffentlichung des Zeitalters des Widerstands in KOOP wurde im vergangenen Monat mit viel positiver Resonanz aufgenommen. Ebenso wie die KI-Spieler. Diesen Monat kommt das Zeitalter des Widerstands in Vorherrschaft, wo ihr es mit Spielern aus der ganzen Welt im Tauziehen-Stil aufnehmen könnt.
Mit der Aufnahme des Zeitalters des Widerstands in Vorherrschaft kommen auch zwei neue Großkampfschiffe ins Spiel. Sobald das Update eingetroffen ist, werdet ihr sowohl an Bord des MC85-Sternkreuzer als auch dem Sternzerstörer der Resurgent-Klasse gehen können.
Im Zeitalter des Widerstands werden drei Planeten in Vorherrschaft zur Verfügung stehen: Ajan Kloss, Jakku und Takodana.
Jeder dieser Planeten wird auch in Sofort-Action zur Verfügung stehen, so daß ihr Vorherrschaft auch offline spielen werden könnt.
Ära Auswahl
Bereits im Dezember letzten Jahres wurde das Ära-Auswahlmenü eingeführt, mit dem ihr in KOOP zwischen den verfügbaren Epochen wählen konntet. Mit der Ankunft von Vorherrschaft im Zeitalter des Widerstands, wird das Ära-Auswahlmenü um Vorherrschaft erweitert.
Ihr werdet also die Möglichkeit haben, zwischen dem Zeitalter der Republik und dem Zeitalter des Widerstands zu wählen, wenn es darum geht, Vorherrschaft zu spielen.
Wenn die Inhalte des Zeitalters der Rebellion im Februar eintreffen, wird das Ära-Auswahlmenü ebenfalls aktualisiert werden und dieses ebenfalls enthalten.
KI-Spieler Verbesserungen
Seit Aufnahme ins Spiel, sind die KI-Spieler zu den gefürchtetsten Gegnern in der ganzen Galaxis geworden. Die KI erhält diesen Monat einige Aktualisierungen und es beginnt damit, daß die KI Verstärkung erhält.
Mit dem kommenden Update wird die KI in der Lage sein, als Droideka auf allen Planeten und in allen Spielmodi zu spielen, wo diese unterstützt werden.
Es war sicherlich nicht immer die beste Idee, einem KI-Spieler zu nahe zu kommen und ihr solltet in Zukunft noch vorsichtiger sein, da KI-Truppler und -Verstärkungen mit dem BB-Update Nahkampfangriffe ausführen werden können.
Verbesserung der Lebensqualität
Treffer-Markierungen
Es wurden einzigartige Treffer-Markierungen aus Sicht des Angreifers für Sprengstoff- und Nahkampfschäden erstellt. Dadurch werdet ihr klar erkennen können, ob ihr Streuschaden verursacht oder das Ziel direkt trefft.
Gemäß dem Fall, dass ihr ein Ziel mit einem Sprenggeschoss trefft, werdet ihr sowohl die normale Trefferanzeige als auch die neue Sprengschaden-Trefferanzeige sehen.
Es wurde auch eine veraltete Funktion entfernt, bei der sich jeder Trefferindikator grau färbte, wenn eure absolute Schadenshöhe unter einem bestimmten Schwellenwert lag.
Reduzierung von Sprengschäden
Einige Spielmechanismen können dazu führen, daß ihr weniger explosive Schäden durch Granaten, Explosivmunition oder andere explosive Schadensquellen erleidet. Dazu gehören die Bodyguard-Sternkarte und der Schutzbereich, wenn ihr euch im Wachmodus befindet. Hierfür wurden die gleichen Ingame-Benachrichtigungen hinzugefügt, welche bisher für die normale Schadensreduzierung verwendet wurden.
Das bedeutet, daß wenn ihr einem Gegner der reduzierten Explosionsschaden erleiden würde Explosivschaden zufügen wollt, ein rotes, animiertes Schildsymbol auftaucht, da es von diesem Treffer ausgeht.
Um zwischen Explosionsschadens- und normaler Schadensreduzierung unterscheiden zu können, wurde ein einzigartiges Symbol für die Explosionsschadensreduzierung erstellt, das wie vier kleine Punkte aussieht und über das bereits vorhandene Schildsymbol, welches über den Köpfen der Gegner angezeigt wird, gelegt werden kann.
Diese beiden Symbole werden auch in der Nähe eures eigenen Gesundheitsbalkens genutzt werden, um euch ggf. anzuzeigen, wenn ihr durch einen oder beide Effekte verstärkt werdet.
Flammentruppler Reichweiten UI (User Interface)
Es ist schwierig, die Reichweite des Flammenwerfers des Flammentrupplers zu kennen. Dies wird erleichtert werden, indem ein UI-Element hinzufügt wird, das die Reichweite des Flammenwerfers kurz anzeigt, wenn ihr damit beginnt zu schießen.
Ovissianische Schützin Hochfahr-Funktionsfähigkeit
Es wurde eine Hochfahr-Funktion für die Waffe der Ovissianischen Schützin implementiert. Haltet Zoom gedrückt, um die Waffe hochzufahren und sicherzustellen, dass sie sofort schussbereit ist, wenn ihr ein Ziel gefunden habt.
Das Fadenkreuz wurde ebenfalls aktualisiert, um visuell zu zeigen, dass ihr erst hochfahren müsst, bevor ihr schießen könnt.
Schwerer Truppler Updates der Fähigkeit Wache
Es wurde die Wache-Fähigkeit des schweren Trupplers optimiert, um sie besser mit der Ovissianischen Schützin abzustimmen. Die Hochfahren-Funktionalität wurde auf alle Wachwaffen angewendet und kann durch Halten der Zoom-Taste aktiviert werden.
Um diese Änderung zu ergänzen, wurde die für alle Wachmodi erforderliche Hochfahrzeit erhöht. Das bedeutet, daß die anfänglichen Zeitkosten für den Einstieg in den Wachmodus und den ersten Schuss erhöht wurden aber sobald die Hochfahr-Funktion aktiviert ist, werdet ihr eine bessere taktische Ausgangsposition haben als zuvor.
Der passive Timer in Wache wurde entfernt, so daß ihr eine höhere Kontrolle über die Anzahl der Schüsse haben werdet, welche ihr abgeben könnt. Während die Waffe vollständig hochgefahren ist, entzieht Sie der Fähigkeit ein wenig von der gesamten Laufzeit, allerdings nur bis zu 80% der gesamten verfügbaren Zeit.
Wie bei der Ovissianischen Schützin wurde auch hier das Fadenkreuz aktualisiert, um visuell anzuzeigen, daß ihr erst hochfahren müsst, bevor ihr schießen könnt.
Hier geht es zu den Release Notes.
- 6 years ago
BB Update
12:04 Uhr - 03.02.2019: XB1 Update ging live [ca. 5.44 GB]
11:01 Uhr - 03.02.2019: PS4 Update ging live [ca. 4.29 GB]
10:07 Uhr - 03.02.2019: PC Update ging live [ca. 6.37 GB]
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