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Hier für Euch noch die Änderungen im "Galactic Assault".
- Anonymous8 years ago
Die stehen im Original Beitrag, der wurde nur editiert. Ist auch besser und übersichtlicher so, meiner Meinung nach.
- 8 years ago
Danke dir 😉
- 8 years ago
Änderungsprotokoll für Patch 1.1
Neue Spielinhalte:
- Neue Crait Karte für den Angriff-Modus
- Iden Versio's Tie Fighter
Iden Versio’s TIE/IF-Jäger Fähigkeiten:
- Nachbrenner - Gewährt dem Sternenjäger einen vorübergehenden Tempoboost und unterbricht die feindliche Zielerfassung. Der NACHBRENNER kann nach kurzer Zeit beendet werden
- Laser-Sperrfeuer - Lädt ein rasches Sperrfeuer auf, das hohen Schaden verursacht
- Doppelte Protonentorpedos - Feuert zwei Protonentorpedos gleichzeitig ab, die das erfasste Ziel verfolgen und großen Schaden verursachen
Iden Versio's TIE/IF-Jäger Sternenkarten:
- Gekühlte Triebwerke - Verkürzt die Ladezeit von NACHBRENNER
- Verbesserte Torpedos - Erhöht Schaden von DOPPELTEN PROTONENTORPEDOS
- Sperrfeuer der Rache - Erhöht den Schaden von LASER-SPERRFEUER
- Flug-Commander - Erhöht die Dauer von INFERNO EINS
- Verstärkter Rumpf - Erhöht die Gesamtgesundheit des Sternenjägers
- Justierte Laser - Erhöht Primärwaffenschaden
- Verbesserte Kondensatoren - Verbessert den Widerstand von Primärwaffen gegen Überhitzung
- Reparatur System - Reduziert die Verzögerung, bis die Gesundheitsregeneration beginnt
- Elite Pilot - Erhöht die Wendigkeit des Sternenjägers
- Verbesserte Triebwerke - Erhöht Höchstgeschwindigkeit sowie Beschleunigen und Abbremsen des Sternenjägers
Iden Versio’s TIE/IF-Jäger Meilensteine:
- Schneller Angriff - Die Fähigkeit NACHBRENNER von Iden Versios TIE/IF-Jäger 25 mal verwenden
- Präzisions-Angriff - Mit Iden Versios TIE/IF-Jäger 25 Kills durch DOPPELTE PROTONEN-TORPEDOS erzielen
- Hoffnung kann sie nicht retten - Mit Iden Versios TIE/IF-Jäger 25 Kills durch LASER-SPERRFEUER erzielen
- Rächt unseren Imperator - Die Fähigkeit INFERNO EINS von Iden Versios TIE/IF-Jäger 25 mal verwenden
Helden und Schurken Modifikationen:
Finn
- Reduzierter Schaden seines EL-16 von 65 auf 45
- Reduzierte Zeit bevor die Hitze-Abklingzeit eintritt von 3.5 auf 1.5 Sekunden
- Reduzierter Schaden jedes Zielwasser-Treffers von 40 auf 30
Phasma
- Reduzierter Hitzeaufbau pro Schuss durch ihren F-11D
Lando
- Bug welcher bei "Optimierte Effizienz" die Hitze-Abklingzeit nicht richtig gewährte wurde behoben
Boba Fett
- Reduzierter Schaden pro Rakete beim Raketen-Sperrfeuer von 90 auf 78
- Der innere Schadensradius für jede Rakete beim Raketen-Sperrfeuer wurde von 2 auf 1.5 reduziert
- Der Schaden außerhalb des Radius für jede Rakete vom Raketen-Sperrfeuer wurde von 4 auf 3 m reduziert
Klassen & Spezial Einheiten Modifikationen:
Schwerer Truppler
- Reduzierter Wirkungsbereich (AOE) des Überladenen- und Explosiven Wachgeschützes
- Erhöhte Hitzeentwicklung des Überladenen Wachgeschützes pro Schuss von 0.015 auf 0.017
Offizier
- Reduzierter Explosionsschaden bei durch Blasterschüssen zerstörten Blaster-Geschützen von 150 auf 25
Spezialist
- Reduzierte Größe des Schimmerns von Zielfernrohren
- Hinzugefügtes Schimmern der Zielfernrohre folgender Langstreckenwaffen: EL-16HFE, A-280, Impulsgewehr, und Captain Phasma’s F-11D
- Reduzierte Hitzeentwicklung pro Schuss für die folgenden Langstreckenwaffen: Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, und DLT-19D
- Erhöhter Schub aller Infiltrationsvarianten pro Minute von 100 auf 130
Wookiee Krieger
- Reduzierter Armbrust Projektil Schadensmultiplikator von 1.3 auf 1
- Abnehmende Armbrust Reichweite zu Beginn von 20 auf 10 m und am Ende von 30 auf 25 m
- Abgeänderter Armbrust Explosions- und Projektilschadensabfall um den abnehmenden Effekt zu erhöhen
- Erhöhte Armbrust Hitzeentwicklung pro Schuss
Waffen Modifizierungen:
CR2- Gesenkter Anfangsschaden von 17 auf 16
- Gesenkter Endschaden von 9 auf 8
- Reduzierter Schadensendabfall von 40 auf 30 m
Sperrfeuer
- Reduzierter innerer Feuer Radius von 3.5 auf 2 m
- Erhöhter äusserer Feuer Radius von 5 auf 6 m
- Erhöhter Explosionsschaden von 55 auf 100
Blurrg-1120
- Reduzierte abfallende Anfangsentfernung von 20 auf 15 m
- Reduzierter Anfangsschaden des Explosiv-Schusses von 29 auf 26
- Der Endschaden des Explosiv-Schusses wurde von 10 auf 8 reduziert
- Reduzierter innerer Feuer Radius des Explosiv-Schusses von 0.8 auf 0.7 m
- Reduzierter äusserer Feuer Radius des Explosiv-Schusses von 2 auf 1.8 m
- Die Genauigkeit der letzten Schüsse bei ausgerüstetem Verbesserte Salve Mod wurde reduziert
Stolpermine
- Anzahl an Minen welche zur selben Zeit eingesetzt werden können wurde von 1 auf 2 erhöht
- Die Zeit bis die Minen nach dem Tod verschwinden wurde von 5 auf 15 Sekunden erhöht
Angriff-Modus:
- Optimierte Bomben-Timer Laufzeit
- Geringfügige Balance Optimierungen
Galaktischer Angriff:
Crait
- Angepasste Spawns um die Erste Ordnung beim Angriff zu unterstützen
- Reduzierte Gesundheit der Phase-3-Ziele von 5000 auf 4000
- Erhöhte Kosten des Ski Speeders von 0 auf 200 BP
- Reduzierte Gesundheit der AT-M6
Death Star II
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Endor
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Hoth
- Reduzierte Gesundheit der AT-ATs
- Reduzierte Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Jakku
- 2 AT-STs verfügbar in Phase 1
- Angepasste Spawns für bessere Orientierung der Spieler
- Angepasstes Kampfgebiet für Phase 4
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Kamino
- Angepasste Spawns um die Droiden beim Angriff zu unterstützen
- Eroberungsbereiche aus Phase 2 sind nun nur noch die Plattformen
Kashyyyk
- Reduzierte Gesundheit der MTTs
- Reduzierte Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Naboo
- Angepasste Spawns um die Droiden beim Angriff zu unterstützen
- Reduzierte Gesundheit des MTT
- Reduzierte Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Starkiller Base
- Optimierte Widerstands-Spawns in Phase 1
- Angepasster Kampfbereich der Ersten Ordnung in Phase 1
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Takodana
- AT-ST zu Phase 1 hinzugefügt
- Angepasste Ziel-Standorte in Phase 2
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Tatooine
- Der A-Wing wurde entfernt
- Reduzierte Kosten des AT-ST von 2500 auf 1500 BP
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Yavin
- Gesenkte Kosten der AT-STs von 2500 auf 2000 BP
- Gesenkte Kosten des Todestrupplers von 3000 auf 2000 BP
- Gesenkte Kosten des Imperialen Raketen Trupplers von 2000 auf 1750 BP
- Reduzierter Sprengzeit-Timer der Kampfziele
Allgemeine Änderungen:
- Nacht-Varianten der Tatooine Maps wurden hinzugefügt
- Die Häufigkeit alternativer Beleuchtungsvarianten wurde auf allen Karten erhöht
- Angepasste visuelle Erscheinung der Ersten Ordnung auf Crait
- Fehlerbehebung bei welcher der Überhitzungs-Sound des LAAT jeden im Match betraf
- Anzeige beendeter Meilensteine während eines Matches
- Fehlerbehebung der Fähigkeiten“Kampfkommando“ des Offiziers und Finns “Großer Nummer“ welche Helden oder Spezialeinheiten nicht richtig beeinflussten
- Fehlerbehebung bei welcher Gegner auf den Sektoren der Minimap nicht richtig angezeigt wurden wenn diese dass erste mal feuerten
- Reduzierte Einblendzeit der Minimap Sektoren von 0.3 auf 0.1 Sekunden
- Stabilitäts Verbesserungen
- Sonstige Fehlerbehebungen
Übersetzung h4ppypommes
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