Forum Discussion
10 Replies
Hi! Wie komme ich denn in den Genuss der vielen Punkte? Könnte noch sehr gut einiges an Punkten brauchen. 🙂
Hi @TiNie1977
ich kann dir leider nicht sagen, wie genau das geht,
(zumal man hier im Forum ja auch keine Cheats veröffentlichen darf),
aber gugg doch mal auf youtube. Da wird man immer fündig 😇
PS: Schummeln ist doch nur für kiddies, die kein Selbstwertgefühl haben.
Wir alle wollen doch einfach nur Spaß haben.
FRAGE an EA:
Wie wäre es, wenn es ein voteing-System gibt, bei dem dann alle
abstimmen, ob jemand vom server gekickt wird???
HI @1Daredevil!
Hoffe Dir geht es gut!
Nun klar könnte ich bei YouTube nachschauen, aber wieso? Die Frage ist ja, ob es nicht erlaubt ist. Eventuell ist es ja auch unabsichtlich. Da gab es mal oder gibt es immer noch ein Glitch mit Rey. Die in einem speziellen Fall jeden Gegner mit einem Treffer komplett killen konnte. Wie willst du in diesem Fall sagen, ob man den Glitch genutzt hat oder nicht und wenn, sollte man als Rey einem Kampf damit aus dem Weg gehen? Also in diesem Fall würde ich keinem Rey Spieler einen Vorwurf machen können.
Zum Thema Voten:
Ich habe damals viel ArmA 2 gespielt. Es gab ein Serverbrowser. Für jeden Server gab es Steuerbefehle. Solange kein richtiger Admin, meist der besitzer des Servers, anwesend war, konnte jeder der alleine auf dem Server war, sich als Admin bestimmen. Wenn schon mehrere dort sind, dann konnte man einen Admin voten. Übrigens konnten alle mit vote kick und dem Namen einen Spieler vom Server werfen. ich meine der Admin konnte dies auch. Der Hauptadmin konnte sogar den Spieler bannen.
Ich fand es sehr gut, es lief immer super, es gab eben jemand, der die Parameter für ein Spiel festegelegt hat und das Spiel überwacht hat, dies geht auch wenn er am mitspielen war.
Ich war übrigens auch des öfteren Admin. Aus meiner Erfahrung hat alles gut funktioniert und Spieler, die Sprengfallen am Spawnpunkt gelegt haben wurden direkt gekickt.
Gerade bei den immer noch vorkommenden Bots in den Spielen wäre dies eine sinnvolle Sache. Gerade in HvV ist dies eine extreme Schwächung, gerade, wenn der Bot das Ziel ist.
Aber nach meiner Einschätzung sage ich dir, EA wird sowas nicht machen!
Genauso gut könnten sie ja auch mal Umfragen zu dem Content für das nächste Jahr oder andere Umfragen machen. Wird aber nie passieren, was ich allerdings sehr schade finde.
Grüße und bis demnächst auf dem Schlachtfeld!
- Hindenburg19117 years agoRising Ace
hatte gestern das vergnügen 2 cheater zu sehen diese wuren schon mindestens 100 mal reportet , nutzen anti screenshot shield, das bedeutet fairfight wirkt bei diesen nicht und dsie werden nicht gebannt liebe grüße an ea wenn ihr wollen würdet könntet ihr ea mitarbeiter auf websiten von cheats schleußen und spieler bannen , einfach selber cheats schreiben, und wenn die spieler sich in das programm einloggen mit ihrem account oder mit dem programm den account nutzen bann für 300 jahre auf alle games, so macht es warframe(ein free to play game)
habe diese über origin natürlich gemeldet, aber ganz im ernst wenn cheater aufs erver sind die meisten leute sagen schon melden bringt nix, ich finde ihr habt eine pflicht dazu dass das spieleerlebniss von spielern nicht eingeschränkt wird durch spielern die cheaten, wennit macht einfach nen cheat server wo dann alle cheater draufkommen die cheaten
wer im casino betrügt(CHEATET) landet im knast
wenn ea endlich mal die accounts bannen würde so richtig würde wohl jeder zu ea gehen und dort nicht mehr ständig cheater schreiben....
man kann ja auch das so machen alle programme die nicht von ea genemigt sind und aufs spiel zugreifen werden als cheat erkannt , natürlich muss man davor spieler informieren welche zulässig sind und welche nicht
Hi @Hindenburg1911!
Am besten wäre es, man würde das Anti-Cheatsystem von Windows 10 nutzen, sofern es schon wirklich nutzbar ist.
Ich persönlich finde andere Firmen haben da deutlich bessere Konzepte gegen Cheater zu bieten.
Also ich finde es in HvV mit unter ein Zumutung kurz die 3 anderen warten zu lassen, um ein Cheater/Exploitnutzer zu melden.
Es kann aber sein, dass EA Mitarbeiter auf diese nachrichten warten udn direkt auf den Server kommen und die Situation analysieren.
Mir ist aufgefallen, dass sobald ich ein Bot in unserem Team gemeldet habe, der in der letzten Zeit innerhalb von 1 min verschwunden war.
Dies wäre natürlich auch ein probates Mittel. Jeden Notruf direkt zu bearbeiten.
Dennoch könnte ich mir dieses TruePlay Anti-Cheatsystem von Microsoft gut vorstellen. Die kennen sich mit ihrem Windows am besten aus.
Hallo @TiNie1977,
Die Frage ist ja, ob es nicht erlaubt ist. Eventuell ist es ja auch unabsichtilich.
So wie ich es jetzt gesehen habe, leveln Spieler welche es nutzen mit dem Punkte-Glitch ihre Charaktere (Truppler/Helden) auf. So kann man es auch machen! Und wenn die z.B. mit Helden abseits vom Schlachtfeld stehen damit Spieler auf ihnen spawnen können, sehe ich es schon als Absicht. Das macht man nicht aus Versehen!
Grüße happy
Hallo @h4ppypommes!
Natürlich machend as einige absichtlich, ich woltle nur an dem Beispiel mit Rey zu bedenken geben, dass man auch im Normalfall Glitches nutzt ohne es zu wissen.
Was kann z.B. jemand dafür, wenn er im Spiel ein Objective hält und massig Spieler bei ihm respawnen und er durch einen Glitch plötzlich extrem viele Punkte bekommt. Gab es da nicht ein Glitch der zu viele Punkte vergeben hat?
Ansonsten ist es klar, dass der Großteil einfach nur "Bots" sind. Gerade in HvV habe ich noch keinen "Bot" gesehen, der unnatürlich viele Punkte hätte. Es bewegt sich meist unter 2000 Punkte.
Ausnahmen mal rausgenommen.
@all
Ist jemanden auch aufgefallen, dass in HvV das Ziel sehr häufig direkt im Rudel des Gegners, sprich 3-4 Gegner um einen herum, gelocked wird. Klar mag das unglückllich sein, aber es ist in vielen Spielen dermaßen häufig aufgetreten, dass ich der Meinung bin, hier sollte etwas geändert werden.
Klar mag es den Fall geben, dass 3 Mitspieler sich im Respawn befinden und man so selbst zum Ziel gemacht wird. Nur blöd, wenn man noch nicht am Ende des Kampfes war. Ich finde in so einem Fall sollte das Ziel aus den Spielern ausgewählt werden, die auf den Respawn warten und wenn es dadurch länger dauern sollte.
Ich habe dies übrigens für beide Seiten kennengelernt, sowohl positiv, als auch negativ für mein Team und eben deutlich zu häufig!
Hi @TiNie1977
bin in letzter Zeit leider nicht dazu gekommen, zu zocken,
aber am WE sollte ich es wohl wieder schaffen, mich auf dem Schlachtfeld
blicken zu lassen 😉
Vielleicht klappts dann auch wieder mit einem gemeinsamen Match.
Dein "Problem" in HvV mit dem Ziel umringt von Gegnern ist mir
in der Vergangenheit auch schon öfters passiert.
Da ist man gerade dabei, sich den Gegner vom Leib zu halten,
oftmals auch ganz hoffnungslos, wenn man gleich drei Gegnern
gegenüber steht, und dann wird man auch noch als Ziel ausgewählt.
Ich glaube, das hat was mit dem Freitod von Teamkollegen zu tun, wenn
dieser als Ziel ausgewählt wird. @h4ppypommes hat dazu ja auch schon
ein paar Videos gezeigt. (Übrigens herzlichen Glückwunsch @h4ppypommes
zu den 1000 Posts :eahigh_file: )
Ich bin auch der Meinung, dass man als Ziel nur dann ausgewählt werden sollte,
wenn um einem herum, keine Gegner sind. Sollte doch kein Problem sein,
eine "Gegnerabfrage" im Umkreis von X Metern hinzuzufügen, wenn die Ziele
neu bestimmt werden. Und wenn dann gerade einer im Respawn ist,
sollte dieser das Ziel werden. Dann würde es bestimmt auch nicht mehr
so viel Selbstmorde unter den Jedis und Siths geben 😃
Viele Grüße
und bis bald auf dem Schlachtfeld
hallo @1Daredevil!
Mit dem Wochenende mal schauen, in der Regel bevorzuge ich HvV anstelle von GA.
Zum Thema Zielauswahl in HvV:
Mittlerweile lass ich mich immer ohne Gegenwehr besiegen, wenn ich das Ziel werde und nur noch von Gegnern umzingelt bin.
Das ist die beste Methode einem 99,99%igen Kill und somit dem Verlust eines Punktes zu entgehen.
Das Problem ist in der Regel, dass in diesen Situationen alle 3 Mitspieler aus dem Spiel sind und auf ihren Respawn warten.
Übrigens umgekehrt ist es so, dass man in diesen Situationen, in der sein eigenes Team im Vorteil ist, also im Prinzip nur ein aktiver gegnerischer Spieler auf dem Spielfeld ist, einfach kurz zu warten, anstelle ihn direkt zu killen. Nach wenigen Sekunden wird er das Ziel und somit sichere Beute für das eigene Team.
Leider ist das zu wenigen Spielern bewußt, dass, wenn sie einfach wenige Sekunden warten würden, dass sie das gegnerische ziel direkt vor einem auf dem Präsentierteller haben.
Ach ma ganz nebenbei. Seit kurzem spawned der Gegner in wenigen Metern hinter einem und man wird von diesem überrascht. Keine Ahnugn wer dafür verantwortlich ist, sowas gab es zumindest so lange nicht mehr. Ob es am letzten Update liegt?
Ist nicht gerade angenehm, wenn plötzlich Vader hinter einem auftaucht, weil er gerade dort zurück ins Spiel gekommen ist.
Grüße!
Übrigens herzlichen Glückwunsch @h4ppypommes zu den 1000 Posts 🙌
Danke dir @1Daredevil 🙂
Wenn es nach mir geht kann man die Ziele in HvV ruhig komplett entfernen! Wozu braucht man die? Einfach ganz normal 4v4. Ohne Stress, ohne dass man selbst oder andere Spieler wie blöde hinter dem Ziel hinterher laufen, ohne dass einem Teamkollegen einfach nicht helfen während man gerade von 2-3 Gegnern zerlegt wird da das Ziel gerade woanders herumhüpft.
Ich denke der Spielablauf in HvV würde ganz anders aussehen wenn es kein Ziel mehr gäbe. Und eventuell würden einige dann auch endlich mal damit anfangen etwas taktischer vorzugehen. Mit mehr Rücksicht auf Verluste! Für einzelne Kills die gleiche Punktzahl für jeden und nicht mehr dieses "ich muss auf das Ziel gehen damit ich mehr Punkte bekomme als die anderen".
Grüße happy
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