Forum Discussion
Ich weiss nicht ob ich es hier gepostet hatte aber ich hatte einen Han der seine Rolle ca. 1 Sekunde einsetzte, nachdem ich Mauls Würgegriff gegen ihn ansetzte. Der Spieler konnte damit ausweichen und mich dann töten. Absolute Top-Spieler wissen genau wann sie die Rolle ansetzen müssen. Da siehst du keine Sonne gegen.
Das Star Wars Battlefront II von manchen Spielern wie ein Battlefield gesehen und gewünscht wird, hatte ich vor kurzem erst gelesen. Nun dann hätte eine MOD wirklich ausgereicht.
Vergiss nicht was meistens passiert wenn du im GA mit einem Helden/Schurken in 10 Truppler reinläufst. Diese Situation mit noch niedrigeren Schadenswerten? Nein danke! Man wird dann meistens so schon zu Klump und Asche geschossen xD.
Ich finde die Anzahl der Helden & Schurken im GA nicht zu viel. Ist wahrscheinlich Geschmacksache. Eine Anpassung der Charaktere an die jeweilige Epoche würde die Gesamtzahl zwar minimieren, dem wäre ich allerdings auch nicht abgeneigt.
Grüße happy
Zu Han:
Also ich persönlich finde, dass gerade Han auch schon vor den 3 Rollen praktisch Spamrollen konnte. Ich hatte bei einigen Han Gegenspielern das Gefühl, die haben keine Nachladezeit. Am PC mag es sicher auch dafür Hacks geben, die das Rollen oder das Laden von Fähigkeiten auf Null senken. Es gibt ja im Arcade Modus eine Einstellung für super schnelles Laden, da kann man mit Dooku beispielsweise durch gedrückt halten der Taste, durchgehend Ausweichen und sich so auch fortbewegen.
Mal abgesehen von der Geschwindigkeit, so hat man beim Ausweichen keinen 100%igen Schutz vor Lichtschwerttreffern. Früher lag eine 20% Schadensreduktion vor, wie es aktuell ist weiß ich nicht, nur das es nicht so wie mit dem Rollen ist. Ebenfalls eine nicht gleichberechtigte Spielmechanik. Blaster können auf großer Distanz gerade am PC sehr großen Schaden erzielen, Han schafft es über 100 HP Schaden auf großer Distanz bei mir anzurichten, es gibt sogar ein Video, das zeigt, dass Blasternutzer Gegner schneller Ausschalten können als Machtnutzer. Wo bitte ist das fair?
Zum Ausweichen:
Keine Ahnung ob es das am PC als Hack gibt, aber ich hörte und ich würde das bestätigen können, dass es Spieler gibt, die selbst hinten Augen zu scheinen haben und immer Rollen oder Ausweichen, wenn eine Fähigkeit ausgeführt wird. Ich habe das auch mal getestet. Es gibt Spieler die anfangen zu rollen, wenn man als Kylo oder Luke in die Luft springt, soweit so gut. Nur gibt es auch Spieler, die das nur machen, wenn man Lukes Schub nutzt. Es war da mal von einem automatischen Ausweichen oder Rollen-Hack die Rede. Bei einigen Spielern kann ich mir das sehr gut vorstellen, sofern es sowas gibt. Aktuell ist es mit dem Ausweichen nämlich nicht wirklich möglich schnelle Machtfähigkeit im richtigen Moment zu Blocken. Lukes Schub oder Kylos Starre sind Fähigkeiten, die so schnell sind, die keine Ausweichreaktionszeit zulassen. Grievous Thrust Surge und Kylos Raserei lassen sich aber zuverlässig Ausweichen, ebenso wie Anakins Leidenschaftlicher Hieb.
Zum MOD:
Ja es ist leider so und EA/Dice hätte sich dadurch einiges an Zeit sparen können, wenn Sie nur einen Star Wars MOD für Battlefield rausgebracht hätten. Machtnutzer scheinen den Machern eh nur ein Dorn im Auge zu sein. Star Wars ist Star Wars und Battlefield eben Battlefield. Star Wars ist ja gleich der Macht und ihre Nutzer und deswegen so interessant. Aber leider verstehen das nicht alle.
Zu Helden und GA:
Wenn es nach mir geht, würden die Machtnutzer (nicht Blasternutzer) deutlich mächtiger in GA sein. Mich interessiert aber außschließlich HvV und ich kann mir denken, dass wenn alle Machtnutzer in GA auf einer Seite sind und dann noch deutlich stärker als aktuell wären, dass das Balacing darunter leiden würde. Deswegen habe ich einen Buff bei HvV und einen eventuellen Nerf bei GA ins Spiel gebracht. Aus meiner Sicht ist Yoda in HvV ja auch deswegen so schlecht, weil er wegen seiner Größe in GA scheinbar zu übermächtig ist, wobei ich die Übermächtigkeit eher bei Konsolen, als am PC sehe. Am PC hat man eine Maus, kann damit besser Zielen, außerdem ist das Zielen mit AIM-Bot, die ja sicher auch zu Hauf in GA als Hack genutzt werden, ein Pluspunkt. Auch wenn mich GA nicht wirklich itneressiert, so habe ich oft den Eindruck, dass es unter zu vielen epischen Charakteren leidet. Besonders schlimm finde ich da, wenn man auf Kashyyyk einer Rey oder einem Kylo Ren der Sequeltrilogie begenet.
Eine Begrenzung der epischen Charaktere auf deren Epoche wäre daher wünschenswert. Wobei dann z.B. Sidious und Yoda in der PT und OT Epoche wäre und Luke in der OT und ST Epoche. Sollten Machtnutzer auch in GA gebufft werden, dann würde ich sogar vorschlagen, die Machtnutzer auf ein pro Seite zu beschänken, bzw. befürworten. Blasternutzer könnten dann der Epoche enstrechend nicht regelmentiert werden.
Also ich kann verstehen, warum es einige kritische Stimmen zu epischen Charakteren, gerade Machtnutzern in GA gibt. Es ist mir aber wie gesagt nicht so wichtig, weil ich voll auf HvV aus bin.
Grüße!
- 6 years ago
Das kann ich bestätigen. Ich spiele mittlerweile auch viel Blasterhelden und wenn du gezielt auf den Kopf schießt kannst du andere Helden sehr schnell down kriegen. Was die Distanz angeht ist man halt ebenfalls im Vorteil im Gegensatz zu Lichtschwerthelden.
Zum Ausweichen kann ich sagen und bestätigen daß diese Spieler zwar keine Augen am Hinterkopf haben, dafür aber sehr wahrscheinlich ein gutes Surround-Sound System. Du hörst wenn und wo eine bestimmte Fähigkeit ausgelöst wird und weichst sofort aus. Das funktioniert tadellos.
Aber natürlich doch. Die Macht spielt im Star Wars Universum eine sehr große Rolle. Ebenso wie Lichtschwerter ins Star Wars Universum hineingehören. Das die Entwicklung einmal in die Richtung geht wo sie jetzt ist, hätte ich am Anfang auch nicht gedacht. Jetzt muss ich schon wieder an die Ausweichrollen denken welche die Macht aushebeln. Aber klar doch! Ich muss mich eben nur noch kurz entscheiden ob ich jetzt lachen oder weinen soll!?
Mir gefiel im GA immer das Heroes Unleashed Event. Auf jeder Seite bis zu 8 Helden. Da ging so manches Mal richtig die Post ab und es ist auch nicht unauthentisch gewesen (abgesehen von den Helden in der falschen Epoche). Ebenfalls von Vorteil war dabei, daß auch nicht so gute Spieler die Möglichkeit bekamen Helden zu spielen. Ein weiterer Pluspunkt. Bei gleichstarken Parteien leidet das Balancing in dem Moment, in dem eine Seite einige Helden mehr hat als die andere. Ursache dafür kann vieles sein. Irgendeine Seite muss ja irgendwann die Oberhand gewinnen.
Es ist im GA situationsbedingt. Mit einem Push von Luke killt man in der Regel ja nicht gleich jeden der getroffen wird, also worüber regt man sich hier auf!? Jeder sollte doch mittlerweile auch wissen, daß wenn ein Held/Schurke auftaucht und man als Team zusammenarbeitet, dieser in der Regel schlechte Karten hat. Man schafft es schließlich nicht jedesmal sich mit einem Helden so zu positionieren, daß man alle Gegner in der Front bzw. in seinem Wirkungsbereich der Macht hat und somit alle auf einen Schlag killt. Deswegen würde ich hierbei Nerfs nur zum weiteren Nachteil von Machtnutzern sehen. Und das Machtnutzer normalen Einheiten (weit) überlegen sein sollten ist doch wohl auch klar!?

Grüße happy
- NebelCrysis6 years agoSeasoned Hotshot
Das ist das Blödeste Event! wen man es als Event in Star Wars Universum nennen darf!
Keine Helden oder Schurken und Schwere Geräte?!
Was läuft den bei dennen so schief das die sowas als Event bezeichnen? Das ist doch gerade so was von hinrissig.
Sry das ich so abfallend hier so werde aber.. hallloooooo?! Motive Studios oder Criterion Games?!
Einfach nur noch herrlich Dumm so was
Wer von dennen entscheidet eigentlich was für "Events" wie gestaltet wird? weißt das jemand zufällig von euch?
PS: Ja lass die Algorithmus arbeiten anstand mal Gesunde Menschen Verstand zu nutzen!!!!
- 6 years ago
Wer möchte, kann an dieser Community Umfrage (englisch) zu Star Wars Battlefront II teilnehmen und Feedback geben.
Star Wars Battlefront II Community Survey - November 2019
- 6 years ago
Wer möchte, kann wieder an der Community Umfrage (englisch) zu Star Wars Battlefront II teilnehmen und Feedback abgeben.
Star Wars Battlefront II Community Survey - December 2019
- 6 years ago
Hast du seit dem Update mal mit Bossk gespielt? Seitdem ist er ja total unbrauchbar geworden. Ich wüsste nicht daß erwähnt worden wäre, daß seine Minen geändert wurden. Ich hatte es jetzt etliche Male in HvV, daß seine Minen nicht explodiert sind, wenn Gegner durch sie hindurch gelaufen sind. Etliche Gegner. Zum Beispiel auf Naboo den Durchgang zum Hangar vermint. Da wäre normalerweise kein Millimeter Platz durchzuschlüpfen. Die sind da immer wieder alle wiederholt durchgerannt, bis irgendwann mal 3 Minen von 5 explodierten. Die hätten zwischen den Minen eine Danceparty veranstalten können.
Ansonsten daß übliche. Machtresistenz etc.! Es ist auch lustig zu beobachten, daß selbst die NPC's, z.B. in KOOP, wiederholt auf der Erde herumrollen um damit Machtfähigkeiten zu blocken.
Grüße happy
- 6 years ago
- 6 years ago
Hallo @h4ppypommes
ich wünsche dir und allen anderen, Sith, Jedi, Truppler, Widerstandskämpfer...... frohe Weihnachten
und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Es ist schon toll zu sehen, dass ein Spiel, das bereits über zwei Jahre auf dem Buckel hat,
immer noch mit content versorgt wird.
Möge dich Macht mit euch sein
(oder besser noch, lasst euch vom Christkind reichlich beschenken)
Viele Grüße
1Daredevil
- 6 years ago
Ich wünsche euch allen ein guten Rutsch ins neue Jahr.
Lasst es richtig krachen oder auch nicht, dann denkt ihr
wenigstens an die Umwelt (Feinstaubbelastung 😇 )
Auf ein gutes neues Jahr, in dem hoffentlich genauso viel,
oder vielleicht sogar noch mehr, Kontent für Battlefront 2 erscheint.
Happy new year
feliz año nuevo
Bonne année
- 6 years ago
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Star Wars Battlefront II Community Survey - January 2020
- 6 years ago
Hier könnt ihr bereits einen ersten Blick auf unsere neuen Helden sowie Kylo Ren's & Finn's neue Emotes werfen.


- 6 years ago
Was haltet ihr bisher vom BB Update? Mich hat es positiv überrascht und ich muss sagen, daß es doch recht spaßig ist als Droide zu spielen. Oftmals kommt man mit ihnen zwar in Situationen in denen man nur eher passiv agieren kann aber in anderen wiederum zeigen sie vollends ihre Stärken.
Das die Häufigkeit der Nahkampfangriffe der KI-Spieler gesenkt wurde war definitiv vonnöten! Wenn man in eine kleinere Gruppe feindlicher Soldaten geriet, schlugen sie unentwegt von allen Seiten auf einen ein und man segnete daher schnell das zeitliche.
Grüße happy
- 6 years ago
Hi an alle!
Also ich bin sehr vom neuen Update enttäuscht.
1. Die Droiden sind keine richtigen Helden oder Schurken und haben in HvV nichts verloren.
2. BB-8 ist deutlich stärker als BB-9E sieht man auch seinen Werten, sowohl für die Gesundheit als auch den Schaden.
3. Mit BB-8 habe ich Sidious und auch Vader bereits in HvV platt gemacht und in einem Spiel in dem ich alleine mit 3 Unbekannten war sogar den 3. Platz mehrfach erreicht, sogar beim ersten Test. Absolut nicht die Stärke die er bei Star Wars in den Filmen hat. Die brauchen noch einiges an Anpassung, ich finde beide bezogen auf die Qualität in den Filmen einfach viel zu op. Vielleicht sollten beide nur in GA/CS oder Blast und so genutzt werden können und dort dann noch ein Tick mehr für das Team da sein, als ein erstnzunehmender Gegner für Sidious und Vader sein. Allein schon die Schadenswerte ihres Schock (primäre Waffe) reicht fast and den Schadenswert von Sidious mit doppelten Handblitz ran. Also die BB Droiden sollten weniger Schaden austeilen, dafür das Team stärker unterstützen. Klar damit disqualifizieren sie sich für HvV, aber wie gesagt, da haben beide es nicht verdient mitzuspielen.
4. Als die BB Droiden bist du nur dabei, um den Gegner rumzurollen, ihn durch Hüpfen zu verwirren und ständig zu schocken. Ist nicht viel Können gefordert.
5. Soweit ich das gesehen und gehört habe, kann BB-9E den Gegner auch Schocken, ähnlich wie Idens Droide. Nun also noch mehr Schocks ins Spiel zu bringen von Einem, der leicht übersehen wird, ist für viele auch nicht sehr angenehm, ich spreche von HvV.
Alles in allem hätte man die Droiden auch in einem Ewoks-Jagd-Ersatzmodus nutzen können und ihn Droidenjagd nennen können. Eben die Ewoks durch die Droiden ersetzt. Der Modus wäre dann sicher sehr lustig, aber auch nichts was man wirklich benötigt, wie auch die beiden Droiden.
Klar kann man sich die beiden Droiden auch schön reden im Einsatz von HvV, aber das kann man mit der Star Wars Sequeltrilogie sicher auch sehr gut. 😉
Grüße!
- 6 years ago
Hi @TiNie1977 . Schön dich hier wieder zu sehen 🙂
In HvV oder HS habe ich die beiden bisher nicht gespielt. In den letzten Monaten habe ich mich wieder mehr auf die großen Spielmodi konzentriert nachdem ich davor nur HvV & HS gespielt hatte. Was BB-8 & BB-9E angeht kann man sicherlich davon ausgehen, daß hier noch Feintuning betrieben wird.
Das es solch einem Droiden nicht möglich sein sollte Vader oder gar einen Sidious zu besiegen brauchen wir uns gar nicht drüber unterhalten. Das sollte jedem klar sein!!? Mich würde es nicht stören, wenn man sie in diesen beiden Modi außen vor lassen würde.
Was die großen Spielmodi angeht, haben sie schon mehr eine unterstützende Rolle. Gerade was die Reichweite der beiden angeht, sind sie ja schon stark eingeschränkt. Leider habe ich es bereits sehr oft erlebt, daß ich mit BB-8 Kommandoposten allein einnehmen musste, da meine Teammates anderweitig beschäftigt zu sein schienen. Leider lies sich das trotz seines Passivskills auch nicht immer allein bewerkstelligen aber es ist trotzdem machbar, wenn auch nicht wirklich Sinn der Sache.
Für die großen Spielmodi sind sie meiner Meinung nach definitiv eine Bereicherung und bringen eine willkommene Abwechslung. Über alles andere könnte man sich streiten. Mit dem Gedanken, daß ein BB-Astromechdroide Sidious eliminiert, kann ich mich auch nicht anfreunden. Aber scheinbar dürfen wir an dieser Stelle nicht vergessen was Leia gesagt hat: "Unterschätze niemals einen Droiden."
Grüße happy
- 6 years ago
Vergiss bitte nicht was Yoda gesagt hat:
Unterschätze niemals die Macht des Imperators!
Ich denke das zeigt, von was dein Zitat kopiert wurde und an was dann auch die ST sehr stark erinnert. 😇
Dies wissen sicher nicht nur wir beide richtig einzuordnen!
Also wie gesagt BB-8 und BB-9E sind keine epischen Charakteren wie man sie in HvV hat, deswegen gehören sie dort auch nicht hin!
Es sind einfach Spezialeinheiten.
Ein gebufften Wookie Krieger und Raketentruppler hat man ja bereits im Spiel mit Chewie und Boba, Grievous übernimmt dann den Part der Droiden.
In GA und CS haben sie ihre Berechtigung oder gebt ihnen Droidenjagd und gut ist.
Grüße!
- 6 years ago
Zitat: Vergiss bitte nicht was Yoda gesagt hat: Unterschätze niemals die Macht des Imperators!
Dem stimme ich voll und ganz zu!
Grüße happy
- 6 years ago
Hallo SWBFII Community.
Ich möchte mich hiermit kurz zum gestrigen Patch äußern. Es ist für mich absolut nicht nachvollziehbar, warum man an Dingen die funktionieren weiter herumdoktern muss!?? Nachdem Darth Vader vielen zu Beginn von Star Wars Battlefront II zu op war, wurden etliche Änderungen (Nerfs) an ihm durchgeführt, was meiner Meinung nach letzten Endes alles nur noch schlechter machte. Bestes Beispiel hierfür sind die einhergegangenen Nebeneffekte welche dabei auftraten. Ich möchte nur zu gern an das nette Forcechoke wackeln erinnern welches immer wieder auftrat und auch heute noch ab und zu auftritt, nachdem man an seinem Würgegriff herumwerkeln musste. Ganz zu schweigen davon, daß man es zu Beginn ja wenigstens noch Würgegriff nennen konnte! Nach den Änderungen traten bei mir sporadisch immer wieder Jubelrufe auf, wenn Vader es schaffte, Gegner damit mal wenigstens 3 Sekunden in der Luft zu halten. Seitdem werden Gegner manchmal sogar nur noch kurz angehoben und gleich wieder fallen gelassen. Als ob Vader mittlerweile an Altersschwäche leiden würde und keine Kraft mehr hätte, wobei man an dieser Stelle vielleicht für einige erwähnen muss, daß er dies ja eigentlich mit der Macht tut und nicht mit Muskelkraft. Die heutige Generation kann zu dieser Aussage jetzt gern anfangen eine Studie darüber zu verfassen und das Thema tot diskutieren!
Warum muss man jetzt an Darth Vader's Schadensreduktion herumdoktern, was ihn eigentlich in der Eigenschaft ein Tank zu sein, ausmachte? Weil Kids es nun seit dem BB-Update nicht geschafft haben Vader wegen seiner Stärke, wenn man es noch so nennen darf, mit BB-8 gleich umzurollen? Oh mein Gott wie schrecklich, wenn dem so wäre! Ich werde deswegen jetzt die nächsten Nächte nicht mehr schlafen können. Mit der Community zu kommunizieren ist toll und so sollte es auch sein. Trotzdem sollte es auch hier Grenzen geben und Entwickler sollten vielleicht nicht unbedingt alles umsetzen (Buff/Nerf) nur weil eine Community gleich wegen irgendwelcher Dinge herumheult obwohl diese ja eigentlich funktionieren.
Einige von euch können sich vielleicht noch an den Verbesserungsvorschlag hier von mir erinnern, in dem ich für eine erhöhte Schadensreduktion während Vader's Würgegriff plädierte. Mit erhöhter Schadensreduktion hätte man auch wieder eine verlängerte Würgegriffanimation einführen können und müsste sich nicht mehr das Elend wie oben beschrieben ansehen. Aber warum einfach, wenn man es auch kompliziert machen kann. Dann lieber den Charakter noch weiter nerfen (kaputt patchen) und sich am Ende überraschen lassen (vielleicht wundert sich auch mal einer) was (wieder) dabei heraus kommt und in der Zwischenzeit frage ich mich, wann Vader auch noch die Hose runterlassen muss...!??
Grüße happy
- 6 years ago
Hallo @h4ppypommes !
Ich persönlich finde Vader mit der Abwehr (bedingt Angriff) beim Force-Choke wesentlich authentischer und mir gefällt es sehr gut.Zum Thema Schadensreduktion. Wenn er wenig bis keine Schadensreduktion währedn des Würgens hat, so wäre er eventuell dazu geneigt diese abzubrechen, sofern das noch möglich ist. Was klar ist, in HvV mit einem Würgegriff von Vader kann schnell einen 4 fach Kill in einem bedeuten. Machtwürger macht fast 150 HP Schaden, ein Treffer mit dem Lichtschwert ist auch midnestens drin, dann noch mit dem Lichtschwertwurd mindestens ein Treffer und man hat dann schon so 300 - 400 Schaden angerichtet, ggfs bei allen 4 Gegnern. Ich persönlich halte das für zu viel des Guten. Ob da nun eine Schadensreduktion helfen kann, keine Ahnung.
Eventuell sollte man es so machen wie ich ebreits vorgeschlagen habe. Schdaen von Fähigkeiten getrennt von epischen Charakteren und eben auch gegen Trupplern. Ein Machtwürgegriff könnte gegen Helden weniger Schaden anrichten, ggfs den Schaden von Lichtschwertwurd auch anpassen, eventuell anstelle von 150 eben nur 100 Schaden eventuell auch nur nach dem Würgen einmalig.
Ich sehe das mit dem Würgegriff bei Vader aktuell so gelagert wie den Stun von Iden oder Lando, einmal betroffen und man ist direkt weg.
Wie wäre es mit Schadensreduktion im Würgegriff von Trupplern die sehr hoch liegt und wenn er von einem Helden getroffen wird die niedriger liegt?
Ich halte es für das balancing für deutlich besser, wenn man die Schadenswerte und auch Schadensreduktion an die jeweiligen Modi anpasst, also GA/CS und HvV/HS.
Grundsätzlich ist Vader einer der Wenigen, der ein 4rer Team alleine in HvV komplett zerstören kann, für mich wäre da eher Darth Sidious derjenige, der so mächtig sein sollte, aber das ist ein anderes Thema.
Übrigens dieses Kamerawackeln beim Machtwürgegriff ist bei mir im Prinzip jedes mal, auch bei Force-Pull/Push kommt es vor, ja selbst Sidious Nahkampfblitz hat eine springende Perspektive. Oft greift Vader auch nicht mehr alle Gegner, bzw. würgt sie und sie bewegen sich weiter. Übrigens gibt es wohl auch viele die mehrmals die Würgetaste drücken, damit lösen sie den Würgegriff aus und beenden ihn auch direkt wieder. XD
EA/DICE wieso macht ihr die Machtnutzer nicht einfach authentischer und eben auch von der Stärke in HvV her entsprechend stark. Es gab gerade auch bei SWBF1 2015 so tolle Ideen, der Block von Vader wurde ja jetzt wieder eingeführt, der Block von Sidious wäre noch zu nennen, der sollte aiuch noch folgen und natürlich muss es dann auch Anpassungen geben, wie eventuell jetzt bei Vader. Ich finde Vader eher op, aber ich finde es viel besser, wenn er nun diesen Block und Angriff während des Würgegriffs machen kann, Anpassungen dürften damit sicher auch nötig sein, aber Hauptsache ist doch, er wirkt authentisch!!
Ich hoffe, dass EA/DICE diesen Weg zu mehr Authentizität weiter beschreitet. Ich mag einige Helden oder Schurken mehr als andere, aber deswegen sollen diese nicht stärker sein, als sie es in den Filmen wären.Grüße!
- 6 years ago
Hi @TiNie1977 .
Der Forcechoke von Vader war zu Beginn von SWBF2 wesentlich besser, länger und dadurch auch authentischer. Ich halte es seit dem Nerf vor einer Ewigkeit eher nur noch für einen Krampf. Eine hohe Schadensre3duktion sollte sein, wenn man die Dauer des Chokes wieder erhöhen würde da sonst wieder Situationen wie zu Beginn aufkommen, wenn man nicht aufpasst oder einfach nur Pech hat. Wenn man im Choke war konnte man nicht abbrechen und wenn plötzlich 8 Rebellen um die Ecke kamen war man selbst mit Vader recht schnell Kanonenfutter.
Das man nach Vaders Choke bereits fast hinüber ist kann ich nicht gerade bestätigen. Klar ich kenne das, wenn das Schwert noch nachgeworfen wird und dann gleich wieder attackieren. Es kann einiges an HP kosten, ja aber daß man gleich fast hin ist würde ich nicht sagen. Vader war mal angemessen stark aber es aktuell op zu nennen halte ich für völlig übertrieben und unpassend.
Natürlich sollten die gesamten Werte den Modi entsprechend angepasst werden. Einen kleinen Einfluss darauf hat man ja durch die Sternkarten. In HvV spiele ich bei manchen natürlich nicht mit selbigen Karten wie in GA, logisch und ich weiss, daß du das auch nicht tust 😉. Ich gebe dir damit recht, daß die Werte der Charaktere/Einheiten an die Spielmodi angepasst sein müssten bzw. sollten um ein besseres Balancing zu erreichen.
Das Kamerawackeln während des Forcechokes gab es zu Anfang definitiv nicht. Es trat erst auf, nachdem an Vader herumgedoktert wurde und wurde seitdem leider nicht wieder zu 100% ausgemerzt. Wie du selbst angemerkt hast, es tritt sporadisch immer wieder mal auf. Was das auslösen und abbrechen angeht würde ich vermuten daß es vielen passiert weil, wie du weisst, Fähigkeiten wiederholt öfter mal nicht beim ersten Mal drücken auslösen. Somit drückt man dann auch schon mal öfter nach um sicher zu gehen wenn es gerade brenzlig ist. Ist mir auch schon passiert. Trotzdem ist sein Forcechoke oftmals nur ein kurzes anheben und wieder losslassen obwohl man nicht abgebrochen hat und das ist und finde ich einfach lächerlich. Dann kann man die Fähigkeit auch gleich ganz weglassen und ihm eine andere verpassen was ich persönlich genauso katastrophal ansehen würde!
Grüße happy
- 6 years ago
Wer möchte, kann wieder an der Community Umfrage (englisch) zu Star Wars Battlefront II teilnehmen und Feedback abgeben.
Star Wars Battlefront II Community Survey - February 2020
- 6 years ago
Hi @h4ppypommes und Leidensgenossen!
Den Fehler den EA/Dice von Anfang an bei SWBF2 gemacht hat, also einen davon, ist, dass sie das Spiel nicht authentisch genug gemacht haben.
Anstelle Vader den Block und Angriff beim Machtwürgegriff zu geben hat man es nicht gemacht, Anpassungen müssen dabei immer gemacht werden.
Sidious ist auch in einem Zustand der fernab von dem ist wie man ihn kennt. Ein hüpfender schrumpelnder Flummi, der gegen Blasternutzer total versagt.
Man hat in SWBF1 einen deutlich authentischen Sidious gehabt, gerade was den Block angeht, die Idee wie der Block realisiert wurde, finde ich persönlich sehr genial.
Leider hat man dieses tolle Konzept nie mit eingebracht. Nun ist Sidious einfach nicht wieder zuerkennen und nervt mit seinem Verhalten bei den nicht Blasternutzern, ähnlich wie es Boba Fett macht.
Zu Yoda braucht man nichts sagen, er ist einfach nur lächerlich schwach in HvV. Er mag nciht der stärkste Kämpfer sein, aber dafür sollte er dann mit der Macht und seinen Fähigkeiten viel viel besser sein. Da hat man leider auch einiges an Authentizität verschenkt.
Dann kommt noch hinzu, dass sie BB-8 und BB-9E zu epischen Charakteren gemacht haben. Die Einführung an sich stört mich nciht, aber die haben in HvV oder HS nichts zu suchen, außerdem sind sie viel zu stark. Ich konnte mehrmals in einem HvV Spiel mit BB-8 den 1. Platz locker machen. BB-9E geschickt gespielt ist der Horror für alle Blasterhelden, was soll das?
Wenn Droiden epischen Charakter haben sollten, dann R2D2 und C3PO. Stellt euch C3PO mit roten Augen und der Armbrust von Chewie im Spiel vor. Er hätte es eher verdient, als diese unbedeutenden BB Einheiten.
Nochmals, die BB Droiden sind in HvV viel zu op, außerdem sind sie keine epischen Charaktere, also raus aus HvV und HS mit denen, oder wenn nötig, dann ein krassen Nerf für beide gegen epsiche Charaktere und eine Anhebung der unterstützenden Fähigkeiten!
Es ist neben den Abstürzen einfach traurig zu sehen, wie mit dem "neuen" Star Wars umgegangen wird. Die neuen Clone Wars Folgen sind mehr Star Wars als die gesamte ST zusammen.
Grüße!
PS:
Ich weiss nun nicht 100% wie es ist, aber ich glaube Leia ist gegen Machtschurken etwas zu stark? Durchbricht Chewies Bowcaster in der neuen Version weiterhin den Lichtschwertblock?
Ich verstehe nicht, Machtnutzer sind auf großer Distanz den Blasternutzern unterlegen. Im Nahkampf sollten die Machtnutzer dann besser sein, sind sie aber nicht. In Coop ist mir aufgefallen, dass die Truppler mit ihrem Faustschlag durch einen Lichtschwertblock durchbrechen.
Man sollte den Ausdauerverbrauch beim Blocken gegen Blasterfeuer drastisch reduzieren und nach einem Lichtschwerttreffer den Faustschlag für kurze Zeit unterbinden. Was da aktuell abgeht, ist kompletter Nonsense.
- 6 years ago
Hi @TiNie1977
Seit der Überarbeitung des LS-Kampfsystems bin ich ja wieder von HvV & HS auf die anderen Spielmodi umgeschwenkt und seitdem habe ich es kürzlich wieder einmal gewagt HvV auszutesten. Ich kann leider nur selbiges Résumé daraus ziehen, wie ich es bereits beim letzten Mal tat und das fällt leider nicht gut aus. Ich weiss ja daß du, jedenfalls zur Zeit, hauptsächlich HvV bevorzugst und deine Erfahrungen am PC teilweise andere waren/sind. Nach meiner letzten Erfahrung kann ich nur betonen, daß sich in keinem einzigen Match auch nur annähernd einmal eine Art Spielkultur einstellte. Wenn man allerdings "sinn- und/oder hirnloses aufeinander rumgehacke" Spielkultur nennen möchte, dann nehme ich meine Aussage gern und sofort wieder zurück. Allerdings würde ich dann auch für eine Umbenennung in Star Wars Spamfront II plädieren oder noch besser HvV in SvS & HS in SS.
Was Sidious & Yoda angeht sind wir ja einer Meinung obwohl ich hinzufügen möchte, daß er in EPII mehr als eindrucksvoll bewiesen hat, daß er nicht nur stark in der Macht ist.

Grüße happy
- 6 years ago
Hi @h4ppypommes !
Mit dem Lichtschwertspamming gebe ich dir recht, ich habe das Spiel eben nur wegen HvV und somit den epischen Charakteren gekauft, wenn ich Battlefield gewollt hätte, hatte ich es auch gekauft.
Ich habe bei Spielverbesserungen bereits eine gewisse Abschwächung des Spammingproblems vorgeschlagen.
Ich möchte noch eine Verbesserung für HvV vorschlagen.
Wir brauchen mehr Freundbeschuss, damit sollte in HvV das Chaos besser in den Griff bekommen werden. Eigene Treffer sollten duch Punktabzug sanktioniert werden.
Ich weiß es wird viele Spieler geben, die mit taktischem Vorgehen potentiell überfordert sein werden, aber nun gut, die können ja dann zu Battlefield wechseln. Es gibt viele Spieler, die sich etwas mehr übersichtlicheres HvV wünschen, wo es mehr um Fähigkeiten, als um einen schnellen PC und stupides rumgekloppe geht.
@h4ppypommessei übrigens vorsichtig, in was du HS umwandeln möchtest.😇
Das Spiel lässt viel Star Wars Authentizität vermissen, dazu gehört eben Sidious und Yoda auch. Es wäre so leicht udn ich will auch nciht mal sagen, dass Yoda mein Lieblingscharakter der Hellen Seite wäre, aber er ist nunmal der stärkste Jedi, Punkt aus.
Grüße!
PS:
Selbstverständlich war Yoda im Lichtschwertkampf nicht schwach, ich würde nur sagen, seine größere Stärke lag in der Anwendung der Macht und da sollte sowohl er und Sidious deutlich besser und stärkere Fähigkeiten haben.
Ich sehe da eher Reys Einblick Fähigkeit bei Yoda und die Präsenz Fähigkeit eher bei Rey.
Yoda braucht irgendwie sowas wie Vader mit Fokusierter Wut hat. Schneller Schlagfrequenz, höheren Schaden, also mehr Agilität, eine Karte mit Schadensreduktion unter Nutzung der Fähigkeit und auf jeden Fall auch eine Ausdauerredukttion unter dieser Fähigkeit. Sein Machtschub sollte eine größere und feste Standardweite haben und der Schaden sollte nur geladen werden können. Somit wäre die schwache Standardweite Geschichte. Yoda's Sprungangriff sollte 150 und durch einen Block 100 Schaden machen. Außerdem sollte er standardmäßig höheren Schaden gegen Schurken verursachen, also wäre seine Sternenkarte damit Standard.
- 6 years ago
Hi @TiNie1977 .
Was heißt vorsichtig sein? Ich verlange nur etwas mehr Spieltiefe, woraus ein epischeres Spielgefühl im SW Universum entstehen würde. Ich bin nur gegen dieses sinnlose Spammen. Aus diesem Grund habe ich kaum noch HvV oder HS gespielt. Jedenfalls nicht mehr so intensiv wie früher einmal, da es mir so einfach absolut keinen Spaß macht, weil ich ein Spieler bin der Wert auf taktisches Gameplay und vernünftigen Einsatz der Fähigkeiten legt. Für mich werden diese beiden Modi durch das Spammen kaputt gemacht, wobei HS weniger als HvV. Früher nannte man Spiele mit solcher Spielmechanik noch Hack'n Slay oder Slash.
Eine Überarbeitung von Palpatine und Yoda wäre wünschenswert. Ebenfalls zu begrüßen wäre gerade bei diesen beiden Charakteren eine 4. Fähigkeit welche ihre Stärke in der Macht zur Geltung kommen lassen würde. Wir haben uns bereits in der Vergangenheit darüber unterhalten. Wenigstens ist Yoda ja mittlerweile in der Lage mit seinem Lichtschwert zu blocken. Sein Machtschub hingegen ist für einen der größten Jedimeister allerdings schon fast lächerlich.
Deine Vorschläge hatte ich natürlich bereits gelesen und sind auch sehr willkommen.
Grüße happy
- 6 years ago
Hi @h4ppypommes !
Also tut mir Leid das so zu sagen, aber wenn du taktisches Gameplay suchst, dann wirst du mit DICE Shootern wohl komplett falsch liegen. Auf Alternativen gehe ich hier bewußt nicht ein.
Aus meiner Sicht und das betone ich immer wieder gerne, braucht das Spiel definitiv Freundbeschuss. Es kann nicht sein, dass Han seine Detonitladung direkt vor seine Füße zündet und dann kein eigenen Schaden erhält. Lando zündet seinen Schock und es passiert nichts. Gleiches gilt für Boba's Raketenslave oder Iden's alternativem Feuer. Klar viele Machtfähigkeiten werden auch direkt in die Masse geworfen und es passiert nur dem Gegner etwas, hierfür muss es ebenfalls eine Lösung geben.
Genau aus diesem Grund wird das Spiel doch chaotisch. Wieso ist die Dunkle Seite gegen Dioxis-Gas immun, selbst die Truppler?
Das Machtnutzer weniger oder keinen Schaden erhalten ist verständlich aber andere?
Aktuell sind die Blasternutzer unverschämt stark und die Machtnutzer im Vergleich deutlich zu schwach, ich sage nur Leia, die aktuell so op erscheint, wie Anakin zu seinen besten Zeiten am Anfang.
Jede ihrer Themaldetonatoren sollen 250 Schaden machen und sind in unter 15s wieder verfügbar. Ihr Basterschaden scheint mittlerweile der Beste neben Han zu sein.
Nicht nur aus meiner Sicht benötig Leia als nächstes einen kräftigen Nerf.
Nebenbei, Yoda blockt nicht mit seinem Lichtschwert sondern mit seiner Absoption. Ich weiß aktuell auch nicht mehr, ob er noch wie damals Explosionen abwehren kann.
Ich wäre grundsätzlich für eine Aufwertung der Machtnutzer, die folgden Änderungen beinhalten:
1. Eine deutliche Reduzierung des Ausdauerverbrauchs gegen Blasterfeuer. Leia kann einem Machtnutzer in Sekunden schnelle die komplette Ausdauer entziehen mit ihrem Schnellfeuer. Klar kann dieser zurückgeworfen werden, aber mal ehrlich versuch das mal wenn Leia sich dabei bewegt.
2. Machtnutzer können Schocks und Explosionen blockieren. Dies mag mit dem Lichtschwert eher lächerlich aussehen, nur wäre es in den Filmen so, dass Machtnutzer Explosivstoffe direkt zum Sender mit der Macht zurückwerfen oder mit der Macht den Schock oder die Explosion abschwächen würden. Kylo würde sie einfach erstarren lassen. Aus diesem Grund sollte auch jede Explosion, Schock oder Alternatives Feuer, siehe Iden und Leia, von machtnutzern blockierbar sein und kein Schaden zufügen. Als Blasternutzer kann man so gut wie alles von Machtnutzern durch Rollen blockieren, selbst Lichtschwertschläge. Mir fällt auch keine Fähigkeit der Machtnutzer ein, die nachweislich nicht durch Rollen blockiert wird. Luke's Sprungangriff und Vader's Würgegriff lassen sich meiner Erfahrung nach blocken, dies war mal anders. Wenn ich nun mal sehe, dass Blasternutzer ausweichende Machtnutzer weitehrin treffen und Schaden zufügen können und das sowohl auf Distanz, als auch auf die Ferne, frage ich mich, wo ist das denn ausgeglichen und fair?
Man kommt doch gegen Iden im 1vs1 gar nicht an, weil man ihren Schockdroiden gar nicht mehr blocken kann, das war früher anders, früher war er blockierbar und auch ausweichbar, aktuell ist es nicht möglich. Sobald man von Iden geschockt wurde, ist es selbst bei 750 HP und einem normalen Iden Spieler einfach den Machtnutzer runter zu schießen und dann mit dem hohen Alternativfeuerschaden auszuschalten. Aktuell und das immer mehr in den letzten Monaten haben Machtnutzer sowohl auf kurzer als auch lnger Distanz gegen Blasternutzer im 1vs1 keine Chance. Einzig Dooku, sofern er Duellant und spezielle Sternenkarten hat und auch noch direkt vor dem Blasternutzer ist, hat gegen Rollmöpse wie Han oder Leia in Nahkampfsituationen eine Chance, aber man kann ja mit der Faust durch ein Lichtschwertblock schlagen, habe ich in Coop erlebt. Nicht ohne Grund steigen aktuell in HvV immer mehr Spieler auf Blasternutzer um, sie sind einfach im 1vs1 in HvV einfach besser.
3. Sidious und Yoda sollten +20 Schaden gegen feindliche epische Charaktere austeilen könnne und das per Default. Sozusagen Yoda Sternenkarte, Gegen die Dunkle Seite, auf jeglichen Schaden ausgeweitet und auf +20 erhöht und alles als passive Fähigkeit. Schaden gegen Truppler sollte ggfs. abgesenkt werden, weil viele an den Konsolen ja sich über die Größe von Yoda und die Geschwindigkeit von Sidious beschweren. Yoda und Sidious sollten eben beide etwas spezialisierter gegen die epischen Charaktere der jeweiligen anderen Seite sein. Bei Yoda würde das schon einiges besser machen.
4. Yoda's Machtschub sollte eine feste Weite bekommen und diese sollte über der mit Sternenkarte erweiterten liegen und nur der Schaden sollte geladen werden. Bei Yoda ist weiterhin das Problem, dass die Weite seines Machtschubs auf 2m oder so zusammenbrechen kann, gerade bei Blasterschurken als Gegner immer sehr schnell möglich. Hierdurch wird Yoda's Effizienz im Kampf in HvV erheblich geschwächt.
5. Abgesehen davon, dass ich mir lieber einen Sidious wie in SBWF1 2015 wünschen würde, sollte seine Elektroschock Fähigkeit auch überarbeitet werden. Sie gehört zu den schlechteste Fähigkeiten unter den epische Charakteren. Eventuell könnte man daraus einen 360 Grad Schockteppich machen und Schaden hinzufügen.
6. Eine 4. Fähigkeit für Yoda und Sidious wäre super, aber wenn beide ordentliche 3 Fähigkeiten haben, bräuchte ich nicht zwangsweise eine eventuell noch zu ladende 4. Fähigkeit. D.h. für mich Yoda's und Sidious Fähigkeiten sollten überarbeitet werden. Gerade aus Yoda Präsenz kann man so viel mehr machen, siehe Vader's Fokusierte Wut und seine Sternenkarten. Bedenke auch, dass es auf Konsolen sicher schwieriger wird viele Fähigkeiten zu belegen, man hat eben am Gamepad weniger Knöpfe als am PC, Stichwort Tastatur.
7. Einführung von Freundbeschuss in HvV und HS.
Das wäre erstmal eine Maßnahmenliste, wobei vieles sicher erst realisiert wird, wenn das Spiel nicht mehr von EA unterstützt wird. Ich glaube sie liefern lieber den Leuten mehr Skins und Karten und Waffen, als dass sie Star Wars Battlefront 2 je richtig gut machen werden. Ein SBWF3 von EA/DICE wird es für mich nicht geben.
Wie man sieht scheinen viele bei DICE Spielen unterwegs zu sein, die lieber hirnlos drauf rum ballern und spammen, als sich größere Gedanken um Taktik im Spiel machen zu müssen. Ich erinnere mich da gerne an Familie Feuerstein und Bam Bam. So ein Spielertyp ist eben leider bei DICE spielen und nach denen gehen sie dann lieber. Für viele wäre es sicher am Besten, wenn direkt alle Fähigkeiten AIM-Bot Charakter hätten, also nur noch drauf drücken und wie bei einem Automatik-Auto würde direkt geschaltet werden. Naja ich sagte bereits einiges über das Levelsystem und diese Möhre die viele brauchen um derartige Spiele zu spielen. Ich brauche dieses ganze gelevere und freischalten nicht um öfter SWBF2 HvV spielen zu müssen. Jeder der das braucht, kann das gerne nutzen, nehmt es für mich bitte komplett aus dem Spiel. Ebenfalls das Ranking nach einem Spiel benötige ich nicht. Man merkt doch, dass viele Spieler durch das Leveln extrem egoistisch werden. Ich merke das ja auch an mir, wenn es mir nur um das Leveln von neuen epischen Charaktern geht. Viele Punkte bedeutet direkt alles freigeschaltet, da nehme ich doch keine Rücksicht auf andere.
Aber da wären wir wieder beim US amerikanischen Hersteller, ohne ein Ranking und ohne Möhre geht es ja bei den meisten Spielern wohl nicht.
Amen, besten Dank und Grüße!
- 5 years ago
Mit dem morgigen Patch wird Darth Vader nun letztendlich komplett kaputt gepatcht =( oder was hälst du von dem Ganzen??
Grüße happy