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Nach vielen weiteren Stunden, sind mir noch ein paar Dinge aufgefallen, die angepasst werden solten.
1. Flieger im Galactic Assault Modus sind mit 600 Punkten zu günstig und das Zerstören der KI - Flieger gibt zu viele Punkte. Auf Karten wo man auch gegen KI-Flieger kämpfen kann, habe ich als geübter Pilot in 2-3 Minuten weit über 10k Battlepoints. Ich glaube es ist nicht gewollt, dass man nach wenigen Minuten jeden Helden spielen kann. Jedenfalls ist der Aufwand sehr gering. Wer nur Infanterie spielt wird nicht mal annähernd so viele Punkte bekommen, trotz vieler kills. Das Zerstören der Flugzeuge gibt einfach zu viel.
2. Respawn Timer der Flugzeuge im Galactic Assault sollten erhöht werden. 10 Sekunden sind zu wenig. Kaum hat man einen anderen Spieler down und möchte sich den Bodenzielen widmen, kommt der gleiche Spieler nach wenigen Sekunden zurück.
3. Helden wie Darth Vader lassen sich in wenigen Sekunden mit dem Flugzeug zerstören. Auf Hoth, hat gestern ein Spieler Darth Vader ausgewählt und ich konnte ihn aus der Luft natürlich leicht sehen. In wenigen Sekunden war er dann tot und das geflame im chat (welches ich absolut nachvollziehen kann) hat begonnen.
4. Auf der Starkiller-Base-Karte im Galactic Assault, haben die Rebellen in der ersten Phase Flugzeuge. Auch hier sorgen Flugzeuge wieder für ein großes ungleichgewicht. Die Infanterie der ersten Ordnung, wird in der Regel dann nur noch "gefarmt". Im Chat liest man dann sehr oft Dinge wie " broken game". Es ist in der Phase halt wirklich sehr unfair, ich bin selbst schon als Rebell geflogen und hatte nach kurzer zeit weit über 30k Punkte, mit schlechtem Gewissen...
5. Flammentruppler zu schwach und daher kaum vertreten. Der Schaden des Flammenwerfers, in Verbindung mit der geringen Reichweite, ist viel zu gering. Ich muss Sekundenlang auf einen Angriff Spieler halten, um ihn zu töten. Daher sollte der Schaden etwas erhöht werden. Vielleicht um 25%.
Das sind so ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind und die momentan für viel Frustration in der Community sorgen. Besonders die Punkte bezüglich der Flugzeuge sollten oberste Priorität bekommen, da die Spieler sonst sehr schnell die Lust verlieren. Das ist jetzt schon im Chat zu beobachten.
POSITIV hervorzuheben ist die Balance der Infanterie. Bis auf den Flammentruppler passt das alles ziemlich gut. Jedenfalls ist mir da bisher kein grober Schnitzer aufgefallen.
Ich hoffe privat Joker hier leitet das Feedback weiter, damit das Spiel den Erfolg bekommt den es verdient. Im Vorfeld ist ja leider schon genug schief gelaufen.
Mit freundlichen Grüßen.
- 8 years ago
Die Wookie Krieger wurden schon mit Patch 1.1 gefixt bzw generft. (siehe Patch Notes zu 1.1) https://answers.ea.com/t5/Spielinformationen/Offizielle-SWBF2-Patch-Informationen-deutsch/m-p/6576866#M995
Beim Flammentruppler darf man nicht vergessen daß dieser schon eine stark begrenzte Reichweite hat.
Und selbstverständlicherweise wird ebenso gerne übersehen, daß es bereits eine Menge Spieler gibt welche ihre Sternenkarten schon ziemlich aufgelevelt haben. Für neuere Spieler kommt es dann schon oft überpowert vor ( womit ich jetzt nicht behaupten will du bist neu).
So ist es dann aber meist bei Multiplayer Games, daß wenn Spieler später einsteigen, diese anfangs dann Probleme haben.
- 8 years ago
1. Erweitert den Arcade-Modus um einen Mehrspieler-Modus, bis zu 4 Personen wäre ok + alle Karten + HvV + Gefecht,... . So kann man auch privat online mit Freunden spielen.
2. Vielleicht wäre es gut Darth Sidious ein Lichtschwert zu geben, damit er Angriffe blocken kann und nicht permanent über riesige Distanzen hinweg mit seinen Blitzen schießt.
3. Yoda sollte zusätzlich Lichtschwerte blockieren können.
4. Für Darth Maul gilt das Gleiche.
5. Was mir aufgefallen ist und ich vorschlagen würde, den Lichtschwertkämpfern sollte es auch in der Luft möglich sein Blasterfeuer zu blocken.
6. Vielleicht ist ein allgemeines Ausdauersystem in Betracht zu ziehen. Das Laufen, Sprünge, Rollen, sollten ebenfalls Ausdauer kosten und das eben für alle.
7. Für mich wäre es auch wichtig, das Helden und Schurken etwas "realistischer" sind. Darth Vader ist definitiv eine klasse besser als Lando oder Han. Ich habe nicht den Eindruck, dass dem auch so Rechnung getragen wird.
8. Nun klar neue Karten und Helden/Schurken wären wünschenswert. Gerade die Prequeltrilogie hat da ja einiges zu bieten.
9. Bestimmte Helden sollten sich schneller und einfacher z.B. aus Vaders Griff lösen können. Gerade Yoda hätte die Möglichkeit Vader zurückzustoßen. Für andere Helden sollte ähnliches ergänzt werden können.
10. Oft erlebt, dass 4 Helden oder Schurken auf einen draufhauen. Vorschlag, zumindest die Machtnutzer könnten unter Verbrauch aller 3 Fähigkeiten, die Angreifer weit wegstoßen, um noch eine Chance zu haben.
- 8 years ago
Zu 1.: Sehe ich genauso!
Zu 2.: Es sollte endlich das Problem abgeschafft werden daß seine Blitze durch die Wand gehen. Das er Blitze verschiessen kann finde ich nicht verkehrt. Man könnte allerdings vielleicht Sternenkarten einbauen welche es ihm alternativ ermöglichen auch sein Lichtschwert zu nutzen.
Zu 3.: Stimme ich ebenfalls zu. Wenn er auf einen Schurken mit Lichtschwert trifft sollte er Angriffe von diesem mit seinem blocken können.
Zu 4.: Nein! Darth Maul´s großer Vorteil ist seine hohe Schnelligkeit. Dadurch hat er sich für viele eh schon dazu etabliert, ihn zu nutzen um hohe Killstreaks zu bekommen. Wenn er jetzt noch mit seinem Schwert zusätzlich blocken könnte wäre er definitiv overpowered.
Zu 5.: Mhh gute Frage!?
Zu 6.: Könnte man in Betracht ziehen. Jedenfalls beim Laufen. Beim springen würde ich es nicht machen. Ebensowenig wie beim Ausweichen, da man hier ja eh schon nicht ununterbrochen ausweichen kann da eine Verzögerung eingebaut wurde (welche ich manchmal schon nervig finde).
Zu 7.: Irgendeine Idee wie du soetwas umsetzen würdest?
Zu 8.: Was hätte Rudi Carrell dazu gesagt?
Zu 9.: Sehe ich anders! Gerade Vader´s Würgegriff kann in bestimmten Situationen oder unter bestimmten Umständen sein größtes Handicap werden. Gerade im GA, wenn man gerade einen oder mehrere im Würgegriff hat kann es ganz schnell passieren daß in diesem Moment noch andere Spieler um die Ecke kommen. Selbst mit aktiver Fokussierter Wut kann man in solch einer Situation schnell Kanonenfutter werden.
Und man darf nicht die strafender Griff Karte vergessen welche er ausgerüstet haben könnte. Diese würde keinen Sinn machen wenn bestimmte Charaktere diese abschwächen oder umgehen könnten.
Was ich bei dieser Thematik ändern würde wäre, daß es absolut unlogisch ist, daß Lichtschwert-Charaktere Machtangriffe mit ihrem Lichtschwert blocken können. Hallo?? Bei Yoda wäre es momentan wiederum nachvollziehbar da dieser ja nicht mit seinem Lichtschwert blockt. Aber bei allen anderen Charakteren totaler Blödsinn!
Machtangriffe konnten in den Filmen meist auch nur durch sehr starke Jedi oder Sith wie eben z.B. Yoda, den Imperator oder Vader abgewehrt werden. Ein sehr gutes Beispiel hierfür war der Kampf mit Yoda gegen Count Dooku wo eben letzterer auch gesagt hat das eben dieser Kampf nicht allein durch die Kenntnisse der Macht entschieden werden kann, nachdem seine Blitze gegen Yoda wirkungslos waren.
Zu 10.: Das Problem habe ich im HvV auch schon oft erlebt.
Man könnte ja eine 4. Fähigkeit einbauen welche man nur nutzen könnte wenn alle anderen drei in der Abklingzeit sind. Sozusagen als Ultimativer Machtangriff. Wenn man diesen aber nutzt, würde sich die Abklingzeit aller drei Fähigkeiten wieder auf Null setzen und die Abklingzeit müsste sich danach kurzfristig etwas erhöhen bis man seine Fähigkeiten wieder einsetzen kann. Somit müsste man sich genau überlegen bzw. abwägen ob man seine 4. Fähigkeit wirklich einsetzen will oder nicht.
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