Komentarz twórców Doszły nas słuchy, że społeczność chciałaby podnieść trudność gry i rozgrywać kampanie z dodatkowymi zasadami – szczególnie związanymi z ranami i permanentną śmiercią. Wprowadziliśmy szereg nowych opcji konfiguracji kampanii, dostępnych przy rozpoczęciu nowej gry. Gracze będą mogli dzięki nim modyfikować najistotniejsze zasady gry. Należą do nich generowanie przewagi, reguły dotyczące ran i śmierci, strzały z asysty, tempo postępów i tym podobne.
Opcji można używać na dowolnym poziomie trudności, choć zalecamy najpierw spróbować gry z domyślnymi ustawieniami na normalnym poziomie. Doświadczeni gracze, którzy liczą na większą dramaturgię i mniejszy margines błędu, mogą dzięki tej funkcji postawić sobie znacznie trudniejsze wyzwanie.
Cieszy nas, że możemy zaoferować Wam dodatkowe opcje – rozważamy też wprowadzenie kolejnych możliwości konfiguracji w następnych aktualizacjach.
Modyfikatory kampanii można włączyć tylko poprzez menu poziomu trudności na starcie nowej kampanii na dowolnym poziomie. Kliknięcie przycisku Dodatkowe opcje kampanii wyświetli modyfikatory kampanii:
Komentarz twórców: Wszelkie wybrane modyfikatory aktywują się po ukończeniu samouczka.
- Brak ryzyka: domyślne zasady Star Wars Zero Company. Operatorzy giną w misjach taktycznych tylko po odniesieniu odpowiedniej liczby ran – zgodnie z wybranymi regułami dotyczącymi śmierci.
- Statyczne ryzyko śmierci: wszyscy operatorzy mają 20% szans na permanentną śmierć, gdy zostaną pokonani w walce taktycznej. Zagrożenie nie dotyczy operatorów rannych w trakcie operacji przy holostole.
- Narastające ryzyko śmierci: wszyscy operatorzy mają 20% szans na permanentną śmierć, gdy zostaną pokonani w walce taktycznej. Ponadto, gdy operator zostanie pokonany i przeżyje, ryzyko śmierci na stałe wzrasta do 40%, a po drugim razie – do 80%. Po kolejnym pokonaniu ryzyko utrzymuje się na poziomie 80%. Zagrożenie nie dotyczy operatorów rannych przy holostole, a rany odniesione w trakcie operacji nie zwiększają ryzyka śmierci.
- Pełny zysk pkt życia: domyślne zasady Star Wars Zero Company. Operatorzy zyskują +1 do maks. życia za każde 3 otrzymane punkty skupienia.
- Zmniejszony zysk: operatorzy zyskują +1 do maks. życia za każde 6 otrzymanych punktów skupienia, co znacznie ogranicza przyrost życia postaci w toku kampanii.
- Brak zysku: operatorzy nie zyskują dodatkowego maks. życia za punkty skupienia, co wyraźnie zmniejsza życie posiadane na koniec kampanii.
- Brak wspólnych treningów z niską więzią: po włączeniu tej opcji operatorzy nie odbywają wspólnych treningów za wzmacnianie więzi, dopóki więź nie osiągnie poz. 4.
- Brak PRZ z ataków obszarowych: obrażenia zadawane atakami obszarowymi, jak granaty, strzelba czy miotacz ognia, nie zapewniają przewagi.
- Brak PRZ ze strzałów z asysty: obrażenia zadawane atakami asystującymi, np. ze strony posiłków lub zdolności Łatwy cel, nie zapewniają przewagi.
- Zmniejszona przewaga za obrażenia: obrażenia zadawane atakami generującymi przewagę mają tylko 50% szans na jej zapewnienie.
- Strzał z asysty może chybić: po włączeniu tej opcji strzały z asysty nie gwarantują trafień – obowiązują je takie same zasady, jak zwyczajne ataki dystansowe.
- Wrogowie mogą trafiać krytycznie: po włączeniu tej opcji wszystkie ataki dystansowe i wręcz wrogów mają 5% szans na trafienie krytyczne, zadające +8 pkt. obrażeń.
- Brak perfekcyjnych strzałów: po włączeniu tej opcji szansa trafienia atakami dystansowymi wszystkich operatorów wynosi maks. 99%.