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21 days ago

Notas da Atualização 1.2 de Star Wars Zero Company

Bem-vindos às Notas da Atualização 1.2, Operadores.

Estamos animados para que vocês explorem o novo recurso de Modificadores de Campanha, as atualizações de recursos e as correções de bugs que foram lançadas hoje. Obrigado à comunidade pelo apoio e carinho contínuos pela equipe da Zero Company!

Índice
Novos Recursos
Atualizações de Recursos
Correções de Bugs

Novos Recursos

Modificadores de Campanha

Nota dos Desenvolvedores: Ouvimos que a comunidade quer poder aumentar a dificuldade do jogo e começar campanhas com regras adicionais, principalmente em relação a Ferimentos e Morte Permanente. Preparamos um conjunto de novas opções de campanha configuráveis que podem ser ativadas ao iniciar uma nova campanha, permitindo que os jogadores modifiquem regras importantes de jogabilidade. Elas incluem a geração de Vantagem, regras de Ferimentos e morte, Tiros de Assistência, ritmo de progressão e muito mais.

Essas opções podem ser usadas em qualquer nível de dificuldade, mas recomendamos jogar com as regras padrão no Normal antes de aplicar modificações. Para jogadores veteranos que buscam uma experiência mais tensa e menos permissiva, essas opções oferecem novas formas de aumentar consideravelmente o desafio.

Estamos felizes em oferecer essas opções e planejamos explorar configurações adicionais em atualizações futuras.

Os Modificadores de Campanha só podem ser ativados pelo menu de Configurações de Dificuldade ao iniciar uma nova campanha, em qualquer dificuldade. Clique no botão Opções Adicionais de Campanha para ver os Modificadores de Campanha abaixo:

Nota dos Desenvolvedores: Todos os Modificadores de Campanha selecionados serão ativados depois que você concluir o tutorial.

Modificar Limites de Ferimentos

  • Morte Instantânea: Um Operador derrotado em uma Missão Tática morre permanentemente, independentemente de quantos Ferimentos tenha no momento. Operadores feridos durante Operações no Mapa da Galáxia não morrem dessa forma.
    Nota dos Desenvolvedores: Com esta opção ativada, o comportamento da habilidade For My Brothers é modificado, permitindo que Trick seja abatido e ferido uma vez durante qualquer missão. Quando derrotado, Trick fica ferido. Se Trick for derrotado uma segunda vez durante a Missão Tática, ele morrerá.
  • Duas Chances: Um Operador derrotado em uma Missão Tática com um ou mais Ferimentos morre permanentemente. Operadores feridos durante Operações não morrem dessa forma.
  • Três Chances: As regras padrão de Star Wars Zero Company. Um Operador derrotado em combate tático com dois Ferimentos morre permanentemente.

Adicionar Risco de Morte

  • Sem Risco de Morte: As regras padrão de Star Wars Zero Company. Operadores só morrem em Missões Táticas quando são feridos vezes suficientes para morrer de acordo com as regras de morte selecionadas.
  • Risco de Morte Fixo: Todos os Operadores têm 20% de chance de morrer permanentemente quando derrotados em combate tático. Operadores feridos durante Operações na Holomesa não correm esse risco.
  • Risco de Morte Crescente: Todos os Operadores têm 20% de chance de morrer permanentemente quando derrotados em combate tático. Além disso, na primeira vez que um Operador é derrotado em combate tático e sobrevive, o risco de morte aumenta permanentemente para 40%, e depois para 80% na segunda derrota. Todas as derrotas seguintes em combate permanecem com 80% de risco. Operadores feridos durante Operações não correm esse risco, e ferimentos durante Operações não aumentam o risco de morte.

Progressão de Vida

  • Aumento de Vida Padrão: As regras padrão de Star Wars Zero Company. Os Operadores ganham +1 de Vida Máxima a cada 3 Pontos de Foco recebidos.
  • Aumento de Vida Reduzido: Todos os Operadores ganham +1 de Vida Máxima a cada 6 Pontos de Foco recebidos, reduzindo bastante o ganho natural de vida ao longo da campanha.
  • Sem Aumento de Vida: Os Operadores não recebem nenhum aumento de Vida Máxima pelos Pontos de Foco, reduzindo drasticamente a vida total ao final da campanha.

Progressão de Vínculo

  • Sem Treinamento Cruzado Entre Pares com Antipatia: Com esta opção ativada, os Operadores não recebem Treinamento Cruzado pelo aumento do Nível de Vínculo até chegarem ao Nível de Vínculo 4.

Regras de Vantagem

  • Sem Vantagem por Ataques em Área: Com esta opção ativada, Ataques em Área, como granadas, escopetas e lança-chamas, não geram Vantagem ao causar dano aos inimigos.
  • Sem Vantagem por Ataques de Assistência: Com esta opção ativada, Ataques de Assistência, como tiros de apoio e a habilidade Easy Mark, não geram Vantagem ao causar dano aos inimigos.
  • Vantagem Reduzida por Dano: Com esta opção ativada, ataques que causam dano e geram Vantagem têm apenas 50% de chance de aumentar a Vantagem.

Modificadores Táticos

  • Tiros de Assistência Podem Errar: Com esta opção ativada, os tiros de assistência não têm mais acerto garantido e seguem as regras padrão de ataques à distância.
  • Inimigos Podem Causar Acertos Críticos: Com esta opção ativada, todos os ataques inimigos à distância e corpo a corpo ganham 5% de chance de acerto crítico, causando +8 de dano.
  • Sem Tiros Perfeitos: Com esta opção ativada, todos os ataques à distância dos Operadores têm chance máxima de acerto de 99%.

Modificadores de Bloqueio

  • Redefinição de Talento Bloqueada: Com esta opção ativada, o jogador não pode alterar o talento de nenhum Operador da equipe. Todos os Operadores exibirão o talento como bloqueado na interface de troca de especializações.
  • Redefinição Tática Bloqueada: Com esta opção ativada, o jogador não pode alterar a especialização primária ou secundária de nenhum Operador da equipe. Todos os Operadores exibirão essas especializações como bloqueadas na interface de troca de especializações.
  • Redefinição de Arma Bloqueada: Com esta opção ativada, o jogador não pode alterar a arma de nenhum Operador da equipe. Nenhum Operador conseguirá confirmar trocas de arma na interface Trocar Arma.
    Nota dos Desenvolvedores: Com esta opção ativada, Trick poderá trocar de arma uma vez após sua troca obrigatória.
  • Atualização de Recrutamento Bloqueada: Com esta opção ativada, o botão Atualizar Recrutas não estará mais disponível na instalação de recrutamento. Observe que os recrutas são atualizados automaticamente no início de cada ciclo, e esta opção não altera esse comportamento.

Atualizações de Recursos

Balanceamento

  • O uso da habilidade Self-Repair do Astromecânico foi reduzido para duas vezes por combate. A quantidade curada agora equivale a 30%/45%/60% dos PA gastos.
  • O uso da habilidade Built-In Comlink do Astromecânico foi reduzido para três vezes por turno no nível máximo.
    Nota dos Desenvolvedores: Embora seja uma mudança sutil, ela impede uma interação que permitia ao Astromecânico repassar a outras unidades, pelo Built-In Comlink, os Pontos de Ação que ele concedia a si mesmo. Essa combinação era especialmente problemática ao usar vários Astromecânicos na mesma equipe. Limitar o Built-In Comlink a três usos por turno permite que o Astromecânico continue concedendo PA aos aliados em situações normais, enquanto limita o efeito em cadeia do Coordinated Support.
  • A progressão por nível da passiva Tactical Timing do Batedor foi rebalanceada de 20/40/60/80/100 para 30/40/50/65/80. Além disso, os Batedores não ganham mais Vantagem com todos os ataques, apenas com ataques à distância e corpo a corpo.
    Nota dos Desenvolvedores: Após observar a jogabilidade da comunidade, ficou claro que os 100% de chance de ganhar Vantagem ao abater um inimigo com Tactical Timing eram muito mais fortes do que o planejado, principalmente quando combinados com vários Ataques em Área. Essa interação precisava ser removida para evitar ganhos garantidos de Vantagem nessa escala.
  • O Electroweb Dart de Cly agora está limitado a 3 usos por turno.
  • O Combat Jump de Cly agora está limitado a 1 uso por turno.
    Nota dos Desenvolvedores: Também fizemos alguns ajustes de balanceamento nas habilidades de Cly. O Combat Jump foi limitado a uma vez por turno para eliminar estratégias abusivas causadas pelo efeito de deslocamento do Combat Jump e pela mobilidade excessiva que ele pode oferecer em um único turno. Além disso, o ElectroWeb Dart foi limitado a três usos por turno. Isso reduz o efeito exponencial de colocar um grande número de dardos nos inimigos e limita algumas combinações táticas exageradas que permitiam a Cly dominar o campo de batalha sem precisar do resto da equipe para apoiar seu estilo de jogo.

Instalação de Melhorias

Nota dos Desenvolvedores: O objetivo inicial da Instalação de Melhorias era incentivar decisões estratégicas interessantes em torno dos Espaços de Construção. Os dados coletados após o lançamento mostraram que os jogadores não estavam explorando muito a Instalação de Melhorias, muitas vezes por não terem créditos suficientes. Acreditamos que reduzir os custos da Instalação de Melhorias de forma geral tornará os Espaços de Construção mais viáveis, especialmente depois que você desbloquear a capacidade de pesquisar várias melhorias ao mesmo tempo.

  • Custo de Chance Crítica de Fuzil Longo II reduzido de 4500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Chance Crítica de Fuzil Longo III reduzido de 6500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Dano de Fuzil Longo II reduzido de 5500 para 2500 Créditos.
  • Custo de Alcance de Fuzil Longo II reduzido de 5500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Chance Crítica de Pistola II reduzido de 5000 para 3000 Créditos.
  • Custo de Dano de Pistola II reduzido de 5500 para 2500 Créditos.
  • Custo de Movimento de Pistola II reduzido de 3500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Movimento de Pistola III reduzido de 3500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Movimento de Pistola III reduzido de 5000 para 2000 Créditos.
  • Custo de Movimento de Repetidora II reduzido de 4500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Dano de Repetidora II reduzido de 5500 para 2500 Créditos.
  • Custo de Overwatch de Repetidora II reduzido de 4000 para 2000 Créditos.
  • Custo de Overwatch de Repetidora III reduzido de 5500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Movimento de Rifle II reduzido de 4500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Alcance de Rifle I reduzido de 3000 para 1500 Créditos.
  • Custo de Alcance de Rifle II reduzido de 5500 para 1500 Créditos.
  • Custo de Dano de Rifle II reduzido de 5500 para 2500 Créditos.
  • Custo de Dano de Rifle III reduzido de 7000 para 2500 Créditos.

Melhorias da Tripulação

  • Custo de Desbloquear Sala de Descanso reduzido de 3250 para 3000 Créditos.
  • Custo de Sala de Descanso Aprimorada aumentado de 2750 para 3000 Créditos.
  • Custo de Dano de Assistência em Equipe II reduzido de 3000 para 2500 Créditos.
  • Custo de Espaço Adicional para Modificação de Arma reduzido de 4500 para 4000 Créditos.
  • Custo de Espaço Adicional de Utilitário reduzido de 5000 para 4000 Créditos.
  • Custo de Prontidão para Combate I reduzido de 2500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Prontidão para Combate II reduzido de 3250 para 2000 Créditos.
  • Custo de Prontidão para Combate III reduzido de 4000 para 2000 Créditos.
  • Custo de Alojamento da Tripulação Ampliado I reduzido de 400 para 0 Créditos.
  • Custo de Alojamento da Tripulação Ampliado II reduzido de 600 para 0 Créditos.
  • Custo de Alojamento da Tripulação Ampliado III reduzido de 800 para 0 Créditos.
  • Custo de Alojamento da Tripulação Ampliado IV reduzido de 1000 para 0 Créditos.
  • Custo de Ponto de Foco I reduzido de 3500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Ponto de Foco II reduzido de 4750 para 2000 Créditos.
  • Custo de Ponto de Foco III reduzido de 6500 para 2000 Créditos.

Melhorias das Instalações

  • Custo de Leito Médico III reduzido de 600 para 500 Créditos.
  • Custo de Leito Médico IV reduzido de 700 para 500 Créditos.
  • Custo de Persuasão I reduzido de 2500 para 2000 Créditos.
  • Custo de Persuasão II reduzido de 2750 para 2000 Créditos.
  • Custo de Informações Preventivas reduzido de 2000 para 1500 Créditos.
  • Custo de Influência no Núcleo I reduzido de 2000 para 1000 Créditos.
  • Custo de Influência no Núcleo II reduzido de 2500 para 1000 Créditos.
  • Custo de Influência na Orla Média I reduzido de 2500 para 1000 Créditos.
  • Custo de Influência na Orla Média II reduzido de 3500 para 1000 Créditos.
  • Custo de Influência na Orla Exterior I reduzido de 3000 para 1000 Créditos.
  • Custo de Influência na Orla Exterior II reduzido de 4500 para 1000 Créditos.
  • Custo de Estoque do Mercado Ampliado I reduzido de 1250 para 1000 Créditos.
  • Custo de Estoque do Mercado Ampliado II reduzido de 2000 para 1000 Créditos.
  • Custo de Entrega Expressa reduzido de 750 para 500 Créditos.

Instalação de Recrutamento

  • Recrutar Operadores agora sempre custará 100 Créditos.
    Nota dos Desenvolvedores: Antes, o custo para recrutar Operadores aumentava conforme sua equipe crescia. Agora, sempre custará 100 Créditos, facilitando completar a equipe sem gastar demais e sem perder outras oportunidades de melhoria.

Pedir Reforços

  • A habilidade Pedir Reforços agora pode ser atribuída a uma tecla de atalho de sua escolha.

Correções de Bugs

Habilidades

  • Corrigido um problema que fazia a habilidade Miasma de Visser funcionar incorretamente após carregar um salvamento automático no início da batalha.
  • Corrigido um problema em que os soldados umbaranos da missão “Resgate em Umbara” tinham incorretamente a habilidade Droid Vendetta.
  • Corrigido o Courage Under Fire, que não impedia o dano de Overwatch após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema que permitia ao Electro Web Surge de Cly mirar e matar VIPs da Missão.
  • Corrigido um problema em que usar Quick Draw podia quebrar as prévias de chance de acerto ou de dano das habilidades seguintes.
  • Corrigido um problema em que o aviso de reação aparecia na interface mesmo ao usar habilidades como Quick Draw.
  • Corrigido um problema em que a Chance de Desvio de Tel-Rea não era calculada corretamente.
  • Corrigido um problema que permitia a Cly usar o Combat Jump para dentro de abismos.
  • Disparos de blaster refletidos não ativam mais incorretamente Retaliação ou Overwatch.
  • Corrigido um problema na confiabilidade do efeito Shared Suffering concedido pelos Coil Guardians.
  • Corrigido um problema em que o Tiro de Assistência em Equipe da habilidade Easy Mark causava dano mesmo quando errava.
  • Corrigido um problema em que Operadores abatidos não conseguiam ativar o Overwatch inimigo nem usar as habilidades de Desvio e Retaliação do Noble Stance.
  • O segundo sabre de luz de Tel-Rea não se desliga mais após o primeiro Desvio no Noble Stance.

Personalização

  • Corrigido um problema em que os Clones voltavam sem querer à aparência padrão.
  • Corrigidos espaços de personalização que exibiam sem querer o ícone de substituição.
  • Corrigido um problema em que os nomes de Perfil não eram salvos no PlayStation 5.
  • Corrigido um problema com o botão de voltar, que não funcionava ao editar o Dossiê de um Operador na instalação de Personalização.
  • Corrigido um problema em que o nariz de Cly atravessava alguns capacetes na Instalação de Personalização.
  • Corrigido um problema em que alternar rapidamente entre opções na Instalação de Personalização fazia a prévia ficar dessincronizada.

Cinemáticas e Conversas

  • Removido um Holocron duplicado da mão de Tel durante uma cinemática.
  • Corrigido um problema em que Baker usava o rifle errado durante uma cinemática.
  • Corrigido um problema em que alguns modelos de personagens ficavam visíveis sem querer durante conversas.
  • Corrigido um problema com a jaqueta de Kabb se mexendo demais em algumas cinemáticas.
  • Corrigido um problema em que Hawks podia ficar preso na cadeira ou na mesa do escritório após a cinemática em que Bennic e Jae chegam ao Covil.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que a chance de acerto exibida para inimigos desaparecia durante a mira se o inimigo estivesse fora da tela.
  • Corrigido um problema em que algumas Operações não concediam recompensas ou resultado após serem concluídas.
  • Corrigido um problema que às vezes impedia o uso do Combat Jump de Cly por causa de obstruções acima dela que não existiam.
  • Corrigida a missão de epílogo Fale com seus Outros Companheiros, que bloqueava a progressão.
  • Corrigidos alguns artefatos de sombra que apareciam em Fathom durante as cinemáticas.
  • Corrigido um problema em que não era possível interagir com o console durante a terceira fase de exploração da missão tática “Retomar Lunata”.
  • Corrigido um problema em que era possível se ejetar para o espaço após concluir o primeiro confronto da Missão Tática final.
  • A batalha final agora termina corretamente em fracasso quando o NPC essencial da missão é morto.
  • Corrigido um problema em Missões Táticas com vários confrontos em que os acúmulos de Moral podiam ser consumidos de dois ou três de cada vez.
  • Corrigido um problema em que o objetivo “Iniciar Operação de Busca em Luco Sullust” não expirava corretamente.
  • Corrigido um problema em que a Resistência a Atordoamento era aplicada no combate tático seguinte se um Operador estivesse atordoado quando a última missão terminou.
  • Corrigido um problema em que um efeito de Letargia impossível de remover era aplicado no combate tático seguinte se um Operador estivesse Esgotado quando a última missão terminou.
  • Corrigida a rotação do brasão imperial holográfico no Covil.
  • Corrigido um problema em que Clev e Disha não apareciam como deveriam durante o epílogo.
  • Corrigido um problema em que o objetivo “Fale com Kabb” não era concluído se a conversa correspondente não estivesse disponível.
  • Corrigido um problema em que NPCs reféns de objetivos exibiam sem querer uma barra de vida.
  • Corrigido um problema em que os Coil Strikers ficavam invisíveis sem que o jogador conseguisse ver isso acontecer.
  • Corrigido um problema em que unidades não perdiam o efeito Shared Suffering ao serem jogadas para fora do campo de batalha.
  • Corrigido um problema em que a melhoria Prontidão para Combate não funcionava em Missões Táticas com vários confrontos após carregar um jogo salvo durante a parte de exploração da missão.
  • Corrigido um problema em que os acúmulos de Ressonância eram transferidos para um alvo que já tinha sofrido Surge, em vez de irem para um alvo válido ou de a transferência ser cancelada caso não restasse nenhum alvo válido.
  • Corrigido um problema em que a Ressonância era transferida para unidades derrotadas jogadas para fora do campo de batalha.
  • O treinamento cruzado Tactical Offense, que concede Vantagem quando um Operador abate um alvo com vida cheia, agora funciona corretamente se o Operador não for um Atirador de Elite.
  • Corrigido um problema em que objetivos de Operadores Autorais não expiravam com a morte ou dispensa do Operador.
  • Corrigido um problema que impedia o recrutamento de um Operador ao mesmo tempo em que se saía da Instalação de Recrutamento.
  • Corrigido um problema em que a aba de Operações ainda aparecia no Mapa da Galáxia mesmo sem Operações disponíveis.
  • Corrigido um problema em que Droides de Batalha B1 não podiam ser flanqueados se estivessem em cobertura alta.
  • Corrigido um problema em que o bônus de dano aos tiros de Retaliação concedido por Unstoppable não aparecia corretamente na notificação de dano, dando a impressão de que o bônus não funcionava.
  • Corrigido um problema em que o bônus de Defesa do treinamento cruzado Double Down era perdido se o jogador salvasse e recarregasse o jogo.
  • Corrigido um problema em que a visão do jogador ficava obstruída ao usar a habilidade Combat Jump de Cly.
  • Corrigido um problema em que a Trance Wave do chefe final continuava atingindo inimigos Coil após sua morte.
  • Corrigido um problema na lógica dos inimigos que os fazia agir de forma inconsistente em certos mapas.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes podiam ter suas ações bloqueadas por Overwatch.
  • Corrigido um problema em que a Retaliação não funcionava contra inimigos em cobertura alta porque eles não podiam ser vistos.
  • Corrigido um problema em que o treinamento cruzado No Mercy aplicava a habilidade Vicious antes do início do primeiro turno, fazendo-a expirar imediatamente.
  • Corrigido um problema em que a câmera mudava para a unidade errada ao alternar rapidamente entre Operadores.
  • Corrigido um problema em que o último oponente do arco de história de Tel não se movia a distância total para encurtar o alcance ao atacar.
  • Corrigido um problema em que uma unidade perdia um acúmulo de Evasão quando uma Mina Temporizada era colocada nela.
  • Corrigido um problema que fazia Invulnerável ser ignorado incorretamente, geralmente quando Ataques em Área causavam dano a vários alvos.
  • Medpac e Ferramentas de Cirurgião não lançam mais dois projéteis ao mirar em aliados.
  • Corrigido um problema em que Operadores na Enfermaria não eram removidos dela durante designações individuais em Operações.
  • Corrigido um problema em que o chefe final às vezes atacava um alvo corpo a corpo e nada acontecia.
  • Corrigido um problema em que o chefe final avançava e preparava um abate duas vezes contra o mesmo alvo.
  • Corrigido um problema em que o chefe final avançava para preparar um abate contra um alvo e gerava incorretamente uma enorme quantidade de efeitos de preparação de abate.
  • Corrigido um problema em que os Tanques de Bacta não ficavam disponíveis ao jogador quando ele mudava do difícil para uma dificuldade mais fácil.
  • Corrigido um problema que fazia os tiros de Overwatch de soldados e executores inimigos terem frequentemente 85% de chance de acerto, independentemente da distância do disparo.
  • Corrigido um problema no PlayStation 5 em que o Banco de Dados de Personagens era apagado se fossem criados Operadores suficientes.

Desempenho e Estabilidade

  • Corrigidos vários problemas de desempenho.
  • Corrigido um travamento de progresso que ocorria durante o Tutorial de Utilitários.
  • Corrigido um problema em que o jogador podia ficar travado se apertasse repetidamente o comando de inspeção e alternasse entre unidades.
  • Corrigido um problema em que a progressão podia ser bloqueada na missão “Retomar Luunata” se o jogador salvasse no elevador.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao fechar Star Wars Zero Company pelo menu principal.

Mira e Overwatch

Nota dos Desenvolvedores: Trabalhamos para resolver muitos dos problemas técnicos que vinham atormentando a jogabilidade com Overwatch, incluindo o Overwatch sendo ativado em momentos inadequados ou deixando de ser ativado quando deveria. Essas correções tornarão a experiência com Overwatch mais consistente e confiável.

  • Corrigido um problema de validação de alvo na habilidade Call for Protection de Geryon e Typhon.
  • Corrigido um problema em que o efeito de alvo prioritário de Geryon e Typhon expirava antes que os inimigos pudessem usá-lo para escolher alvos.
  • Corrigido um problema em que os cones de Overwatch indicavam cobertura em áreas que, na verdade, bloqueiam o tiro.
  • Corrigido um problema em que os inimigos posicionavam o cone de Overwatch no local onde se protegiam, em vez de na posição de onde atiravam.
  • Corrigido um problema que impedia Visser de atirar várias vezes se houvesse apenas dois alvos disponíveis.
  • Corrigido um problema com a habilidade Open Fire em que inimigos atingidos pelo segundo ou terceiro tiro da sequência recebiam incorretamente o bônus de cobertura, mesmo flanqueados pelo atirador.
    Nota dos Desenvolvedores: Esse problema resultava em chances de acerto bem menores do que as exibidas na interface.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação dos cones de Overwatch e permitia que alguns cones tivessem uma zona de cobertura invisível.
  • Corrigido um problema em que a interface de Rally aparecia ao tentar mirar com outras habilidades.
  • Corrigido um problema na mira corpo a corpo em que alguns inimigos não podiam ser clicados se estivessem logo fora do alcance de movimento, mas ainda alcançáveis com o deslocamento do ataque corpo a corpo.
  • Corrigidos vários problemas ao ativar o Overwatch e na sua interface.

Interface

  • Corrigido um problema em que os comandos do jogador não eram registrados no Menu Radial.
  • Corrigido um problema com a visibilidade de alguns avisos na Instalação de Melhorias durante a construção.
  • No Modo Híbrido, a Barra de Habilidades Linear abria automaticamente se o Menu Radial fosse movido para fora da tela.
  • Corrigido um problema em que a Barra de Habilidades Linear desaparecia após inspecionar uma unidade.
  • Corrigido um problema em que as Especializações pareciam bloqueadas após selecionar um Operador com opções limitadas de Especialização.
  • Corrigido um problema em que o valor de alcance da habilidade Sabotagem estava errado.
  • Os Bacta Stims agora mostram corretamente a quantidade de vida que restauram.
  • Corrigido um problema em que a mensagem “Novas Personalizações Desbloqueadas” aparecia sem que nenhum cosmético tivesse sido desbloqueado.
  • A tela de conclusão da Missão Tática agora reflete com precisão o resultado da missão.

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