7 years ago
Артефакты графики на DirectX12
Продукт: Star Wars Battlefront II Платформа:PC С чем связана проблема? Общими ошибками Общие сведения об ошибке: Появилось это месяца 2 назад после очередного крупного патча. Постоянно присутствуе...
Да, есть такое. Но лучшее решение не использовать директх12. Его поддержка в игре экспериментальная, для галочки. По сути ничего кроме задержек из-за оптимизации шейдеров и этих пикселящих цветных точек с краю экрана директх12 не добавляет. Я на глаз разницы в ультра-графике не замечаю. Не знаю, может быть под микроскопом разница будет, но она не столь существенна, чтобы перекрыть указанные недоработки.
P.S. Игра мыльная, т.к. в настройках нельзя отключить сглаживание, а оно доступно только в двух мыльных вариантах, тогда как тру-сглаживания (суперсемплинг) не предусмотрено. По хорошему надо отключать сглаживание, а масштаб ставить на 200%. Это фактически и будет суперсемплинг.
Там вся суть в частицах. Картинка другая.
Смешно слышать, как в высокобюджетной игре от многомиллионной корпорации за два года не смогли починить DirectX12, оправдывая это тем, что видите ли у нас это экспериментальная настройка. В Crysis 1 были экспериментальные настройки, которые задали планку всем играм на 10 лет вперед. А тут что?