Forum Discussion
Долго думал над балансом... Он, конечно, крайне странный. Классы явно добавляют тимплея, фактически если играть именно командно - выносишь противников. Если бегать по одиночке любым классом - будешь жаловаться на баланс потому что убить кого то в одиночку сложно. Жалко, что очень много людей этого не понимают и бегают как тараканы до первой же пули.
Конкретно плохо: сильная разница между сильными прокаченными игроками и новичками. У последних фактически нет шансов. Когда в команде много новичков - 100% поражение, нет никаких шансов.
Когда надо захватить всего одну контрольную точку, игра часто превращается в мясо. Например, первая же точка на горе в Такодане. Площадка 20х20 метров, 40 игроков пытающихся там уместиться... Да там плюнуть иногда негде.
Если защищающая команда смогла накопить достаточно бойцов в пределах зоны, их оттуда не вынесешь уже ничем. И, наоборот, есть такие такие точки, которые захватить гораздо легче, чем их оборонять. Например, последние в Джакку. Еще ниразу не видел что бы их не захватили.
Самый большой вопрос в балансе, пожалуй, это соотношение сил Альянс - Первый орден. Например, у одних есть AT-ST, у других - AT-RT который вроде как должен ему противостоять. Но на деле AT-RT бесполезная штука, которую спокойно может вынести один любой боец. Против AT-ST у нее вообще никаких шансов. Шагоходы тоже им помогают. У Ордена есть еще Босск, который может убивать без необходимости вылезать из укрытия, Палпатин, который обезвреживает толпу сразу. На крейте есть спидеры против АТ-СТ. Однако, все спидеры умирают исключительно по собственной невнимательности впаявшись куда нибудь. Вынести их сложно, редко кто-нибудь этим морочиться и в итоге они лютуют.
Ну и что больше всего напрягает - надо умирать что бы взять героя. Причем, сделать это надо вовремя - когда ты уже накопил 6к очков, а остальные еще не успели (или еще не умерли что бы взять героя).
Много верных мыслей.
Действительно, не только специализация классов, но и ненавязчивое определение в сквад намекает на тимплей.
Конечно, игрокам стоит уметь в позиционирование, в взаимовыручку, чтобы победить врага. Впрочем, иногда требуется совершить и жертву, ворвавшись в тесный коридор и внеся суматоху в ряды противника (кинув ли под ноги гранату, начав пальбу или ещё как). Такое поведение может стимулировать других игроков пойти в наступление (иногда игроки "застывают" на позициях, например, при входе в дворец на Набу).
С другой стороны, многое в классах сделано для возможности индивидуально переломить ход битвы на местах. Тот же Специалист сбивает радар противнику, может зайти в тыл, именно в одиночку, заняв выгодную позицию, отстреливает вражеских Специалистов (и тут уже поможет внимательность, знание карты и пр.).
Тяжелый боец с щитом (и на корточках - кстати), вполне может начать расчистку какого-нибудь прохода и в одиночку. Но без реакции остальных игроков он всё равно попадёт в окружение и будет раздавлен превосходящими силами.
Ещё больше и индивидуального, и командного вклада требуется для борьбы с героями. В этом смысле игра предоставляет большое пространство для роста, вот только это не настолько востребовано (в том числе, из-за того, что многие воспринимают игру исключительно в казуальной плоскости).
Про новичков и сильных игроков. Так уж получается, что на стороне сильных и опыт. Они лучше знают карту, грамотно используют способности, у них преимущество из-за карточек. Тут дело разработчиков: сделать алгоритм, который будет собирать более-менее равные команды и достаточно быстро.
Отбивали последние в Джакку 🙂 К этому моменту в игру вступает четыре героя и четыре злодея. От их действий зависит очень многое.
Вообще, по поводу баланса, достаточно часто решает именно звёздные корабли и спидеры. Второе очень дешевая, а первое достаточно сильная техника. Практически на любой карте опытный пилот может сильно повлиять на ход игры. Так что стоит принимать в расчёт превосходные воздушные юниты Альянса. У Первого Ордена гораздо менее удобные точки спавна для тех же истребителей на карте база "Старкиллер", их сразу на подходе можно расстреливать и закрепить небо.
Тут скорее недостаточное внимание к технике со стороны игроков, слабая её прокачка и слабое же ей владение. Более того, против неповоротливых АТ-ST существуют ионные турели, ионное оружие, ионные ракеты и пр. Только игроки не специализируются на выносе техники, может быть из-за того, что это вознаграждается не слишком сильно (а если бы вознаграждалось, то технику начали бы слишком активно отстреливать).
А вот по герою - беда. Иногда очков накапливается ну уж слишком много, а убивать никто тебя не спешит... так и приходится на последней минуте взяв героя увидеть экран с отметкой "Победа" или "Поражение".
Если кратко: в балансе стоит учитывать соотношение Пехота - Техника - Небо; способности направленные против техники (которые не очень активно используют игроки).
Думаю, необходимы выкладки для классов, как раньше. Чтобы вот этот Тяжелый боец по пехоте в коридорах (разрывные и щит), этот против техники (ионные и ракетная турель) и т.д. Странная, что ещё не сделали. Но тут, знаешь, очень много странных решений. Если б я был султан. На месте разработчиков можно было бы улучшить игру значительно, просто слегка поправив интерфейс.