Forum Discussion
Я еще на микрофризах со "стартом" сезона Седьмого Эпизода сгорел тут на форуме. Пол года микрофризов, теперь это. Каждый новый апдейт что-то ломает. Самое смешное, что у меня виснет игра только, когда я захожу в карты в главном меню "коллекции" или уже во время игры если карты хочу поменять. Вообще позор какой-то. Жаль конечно, отрисовка картинки на DirectX12 мне нравится больше, но или стабильная игра или DirectX12.
Мне кажется они просто не смогли совладать с DirectX12, год мытарств, прикрутили предварительную обработку шейдеров при каждой загрузке, что хоть как-то начало выдавать нормальный стабильный фпс, без фризов. Сейчас что-то поломалось))).
Последний раз, когда звял у DICE предзаказ. Тенденции с BF1 и SWBFII конечно тревожные.
У меня есть игра с настройкой под дх12 и вин10 со всеми обновлениями, могу протестировать как вам будет интересно...
- 8 years ago
Поиграл 70 минут.
один раз зависла после боя в время выхода в главное меню.
один раз зависла и вылетела после боя при подсчёте очков.
в разгар боя всё ок.
в меню карт всё ок.
есть дамп для второго вылета, который говорит о попытке записи в память по адресу 0, что, естественно, не допустимо:
SpoilerFAULTING_IP:
starwarsbattlefrontii+22f3b0
00000001`4022f3b0 c7042500000000fecaefbe mov dword ptr [0],0BEEFCAFEh
EXCEPTION_RECORD: ffffffffffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
ExceptionAddress: 000000014022f3b0 (starwarsbattlefrontii+0x000000000022f3b0)
ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
ExceptionFlags: 00000000
NumberParameters: 2
Parameter[0]: 0000000000000001
Parameter[1]: 0000000000000000
Attempt to write to address 0000000000000000
DEFAULT_BUCKET_ID: NULL_POINTER_WRITE
PROCESS_NAME: starwarsbattlefrontii.exe
ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".
EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".
EXCEPTION_PARAMETER1: 0000000000000001
EXCEPTION_PARAMETER2: 0000000000000000
WRITE_ADDRESS: 0000000000000000
FOLLOWUP_IP:
starwarsbattlefrontii+22f3b0
00000001`4022f3b0 c7042500000000fecaefbe mov dword ptr [0],0BEEFCAFEh
NTGLOBALFLAG: 0
FAULTING_THREAD: 0000000000001830
PRIMARY_PROBLEM_CLASS: NULL_POINTER_WRITE
BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_WRITE
LAST_CONTROL_TRANSFER: from 0000000140230338 to 000000014022f3b0
SYMBOL_STACK_INDEX: 0
SYMBOL_NAME: starwarsbattlefrontii+22f3b0
FOLLOWUP_NAME: MachineOwner
MODULE_NAME: starwarsbattlefrontii
IMAGE_NAME: starwarsbattlefrontii.exe
DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 5b1648db
STACK_COMMAND: ~10s; .ecxr ; kb
FAILURE_BUCKET_ID: NULL_POINTER_WRITE_c0000005_starwarsbattlefrontii.exe!Unknown
BUCKET_ID: X64_APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_WRITE_starwarsbattlefrontii+22f3b0
Hide DivLoaded Module List
start end module name
00000000`004e0000 00000000`004fd000 imagehlp imagehlp.dll
00000000`00510000 00000000`00518000 nsi nsi.dll
00000000`00520000 00000000`00549000 GFSDK_Aftermath_Lib_x64 GFSDK_Aftermath_Lib.x64.dll
00000000`00bc0000 00000000`00bc8000 psapi psapi.dll
00000000`02600000 00000000`026c2000 oleaut32 oleaut32.dll
00000000`04250000 00000000`04270000 amd_ags_x64 amd_ags_x64.dll
00000000`3f500000 00000000`3f692000 D3D12 D3D12.dll
00000000`46ad0000 00000000`46c88000 twinapi_appcore twinapi.appcore.dll
00000000`58a20000 00000000`58e6b000 setupapi setupapi.dll
00000000`77110000 00000000`771b0000 clbcatq clbcatq.dll
00000000`77640000 00000000`777b5000 msctf msctf.dll
00000001`40000000 00000001`4948d000 starwarsbattlefrontii starwarsbattlefrontii.exe
...Настройки такие были:
- 8 years agoНа DirectX12 поставил шкалу разрешения 100%. разница только в том на сколько дольше не выкидывает. Но выкидывает или в настройках или в окне с картами героев.
Вот тамп. https://drive.google.com/open?id=1NiPVfNPmLWeBKGHgcN3tFqk0-_qmPKw5 - 8 years agoПарни, дался вам этот dx12, а? Я, конечно, понимаю, прикольно, я и 10-ку в свое время ставил именно чтобы использовать dx12 в играх, но раз уж с ним такие косяки...
Комфорт от игры лично мне дороже, чем разборка с такими запарками и принципиальность по отношению к dx12.
Мне ваши эксперименты напомнили одного кренделя, который года 2 назад возмущался, почему Бф4 не работает нормально на mantle =) - 8 years ago
данные из этого вашего дампа аналогичны предыдущему, но оба они отличаются от моего:
-------------------------
SpoilerFAULTING_IP:
KERNELBASE!RaiseException+68
00007ffc`fde1a388 488b8c24c0000000 mov rcx,qword ptr [rsp+0C0h]
EXCEPTION_RECORD: ffffffffffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
ExceptionAddress: 00007ffcfde1a388 (KERNELBASE!RaiseException+0x0000000000000068)
ExceptionCode: 887a0006
ExceptionFlags: 00000000
NumberParameters: 0
DEFAULT_BUCKET_ID: APPLICATION_FAULT
PROCESS_NAME: starwarsbattlefrontii.exe
ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0x887a0006 -
EXCEPTION_CODE: (HRESULT) 0x887a0006 (2289696774) -
NTGLOBALFLAG: 0
FAULTING_THREAD: 000000000000110c
PRIMARY_PROBLEM_CLASS: APPLICATION_FAULT
BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_APPLICATION_FAULT
LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000001413e90f4 to 00007ffcfde1a388
STACK_TEXT:
00000000`49a55c50 00000001`413e90f4 : 00000000`887a0006 00000000`49a55d98 00000000`49a55d98 00000001`43368028 : KERNELBASE!RaiseException+0x68
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
DirectX function "GetDeviceRemovedReason" failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG. GPU: "", Driver: 39811. This error is usually caused by the graphics driver crashing; try installing the latest drivers. Also, make sure you have a supported graphics card with at least 1024 MB of VRAM.
NvAftermath:
Device status: Timeout
[Graphics queue]
Context 360 state: Executing
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.BelowUi
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.BelowUi.wsUIRenderBlur
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.BelowUi.wsUIRenderBlur.blur-CS-cull-tiles
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.BelowUi.wsUIRenderBlur.Blur-CS-pass-h
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.BelowUi.wsUIRenderBlur.Blur-CS-pass-v
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.Ui
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.AboveUi
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.AboveUi.UISSR
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.AboveUi.UISSR.UIDispatchRenderCommands
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.AboveUi.UISSR.UIDispatchRenderCommands.clear
[GPU_REACHED]-FrameGraphWorldRenderer.WSUISystem.AboveUi.UISSR.UIDispatchRenderCommands.clear
------- GPU Stopped somewhere near here -------
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.RenderDebug3D
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.RenderDebug3D.clear
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.RenderDebug3D.debugRender
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.CompositeDebugAndRenderDebug2D
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.CompositeDebugAndRenderDebug2D.clear
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.CompositeDebugAndRenderDebug2D.drawTexture2dBlend
[ NO ]-FrameGraphWorldRenderer.CompositeDebugAndRenderDebug2D.RenderDebug_2D
[Compute queue]-------------------------------
Как-нибудь в другой раз поиграю со 100% разрешения и отпишусь...
ЗЫ: кстати, ссылки на личные дампы, которые я уже посмотрел, в целях безопасности, лучше поудалять...
@Ancorig, в моём случае вылеты только не в бою, поэтому я ещё нормально поиграл... 🙂
- 8 years ago
Кстати а напрямую в поддержку написать нельзя с этими дампами?
Попробую с памятью поиграть. У меня вдухканальном режиме стоят. Переставить в сингл и плашку потом одну вынуть.
About Star Wars Обсуждение игры
Recent Discussions
- 2 days ago
- 5 days ago
- 5 days ago