Все ваши проблемы, согласно отчетам, связаны с RADAR_PRE_LEAK_64
Имя события: RADAR_PRE_LEAK_64 - ошибка не простая, вызываться может многими вещами, насколько я знаю, с ней все завязано на железо так или иначе, поэтому нет никаких ошибок windows.
Откройте корпус ПК, проверьте, чтобы на БП все штекеры питания сидели плотно, ну и остальные штекеры проверьте.
Пыль там как у вас?
Так же это может быть связано с ошибками работы жесткого диска.
У меня игра вылетает без ошибок, если в конце матча пока показывают экран статистики и начинается загрузка новой карты. Тоже не могу понять в чем причина. Процесс просто пропадает из диспетчера задач.
да, тягучая трабла какая-то... если есть дампы крешев в папке "c:\Users\ЮзерНайм\Documents\STAR WARS Battlefront II\CrashDumps\", то заархивировать и дать посмотреть...
Описание проблемы в последних 2-х логах одинаково:
DEFAULT_BUCKET_ID: APPLICATION_FAULT PROCESS_NAME: starwarsbattlefrontii.exe ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0x8007000e - Ran out of memory EXCEPTION_CODE: (HRESULT) 0x8007000e (2147942414) - Not enough storage is available to complete this operation.
Что может говорить о проблемах с видеодрайвером или настройки графики завышены и игре действительно не хватает видеопамяти.
Попробуйте увеличить файл подкачки (виртуальная память) или поставить "Размер по выбору системы".
Также попробуйте поменять настройки на минималку (отредактируйте указанные файлы изменив указанные мною параметры если они не такие):
я столкнулся с аналогичной проблемой. только играю на более мощным ПК. и вылетает тогда когда вовремя игры умираю , при выборе персонажа игра вылетает... винду лицензию ток вчера поставил)))
DEFAULT_BUCKET_ID: APPLICATION_FAULT PROCESS_NAME: starwarsbattlefrontii.exe ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0x8007000e - Ran out of memory EXCEPTION_CODE: (HRESULT) 0x8007000e (2147942414) - Not enough storage is available to complete this operation. NTGLOBALFLAG: 0 FAULTING_THREAD: 0000000000001ab4 PRIMARY_PROBLEM_CLASS: APPLICATION_FAULT BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_APPLICATION_FAULT LAST_CONTROL_TRANSFER: from 000000014155ecdb to 00007fff023aa388
E_OUTOFMEMORY ("Direct3D could not allocate sufficient memory to complete the call.") 8007000ep 8007000e DirectX function "device->CreateTexture2D( &texDesc, desc.subResourceCount != 0 ? reinterpret_cast(desc.subResourceData) : 0, &texture->m_texture2d)" failed with E_OUTOFMEMORY ("Direct3D could not allocate sufficient memory to complete the call."). GPU: "", Driver: 41701. Free virtual memory: 4261545148kB / 4294967168kB. Make sure you have a supported graphics card with at least 512 MB.
PROCESS_NAME: starwarsbattlefrontii.exe ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s". EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s". EXCEPTION_PARAMETER1: 0000000000000001 EXCEPTION_PARAMETER2: 0000000000000000 WRITE_ADDRESS: 0000000000000000 FOLLOWUP_IP: starwarsbattlefrontii+9169cc 00000001`409169cc c7042500000000bebaadde mov dword ptr [0],0DEADBABEh NTGLOBALFLAG: 0 FAULTING_THREAD: 000000000000182c BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_WRITE_AFTER_CALL PRIMARY_PROBLEM_CLASS: NULL_POINTER_WRITE_AFTER_CALL DEFAULT_BUCKET_ID: NULL_POINTER_WRITE_AFTER_CALL IP_ON_HEAP: 0000000071621450 The fault address in not in any loaded module, please check your build's rebase log at \bin\build_logs\timebuild\ntrebase.log for module which may contain the address if it were loaded. FRAME_ONE_INVALID: 1 LAST_CONTROL_TRANSFER: from 0000000071621450 to 00000001409169cc
Failed to allocate memory of size 2097152 at address 000000013FBD0000 (OUT OF MEMORY?) for TurboLoaderFixup