7 years ago
[CHALLENGE] - Vie à la ferme 1.1
Vous avez toujours voulue grandir à la campagne, élever des chevaux et des vaches mais malheureusement, vous êtes né dans une famille riche vivant dans la grande ville. Vous avez donc décider à votre 20e anniversaire, de partir de la maison et acheter une terre pour rendre votre rêve réel! Malencontreusement, vous n’avez pas d’argent car oui, votre père vous a empêché d’avoir de l’argent, ce qui vous laisse avec... bah rien enfaite 🤔. Vous voulez aussi avoir une femme et des enfants, si votre sims vien à être trop âgé, l’un des 3 enfants devra continuer la ferme(les frères et sœur peuvent quitter si vous le voulez).
Alors oui ce challenge peut tout aussi bien se faire sur 1 génération que sur 3, juste prévoyez que les obligations se tiennent pour chaque nouveau propriétaire de la ferme (vos enfants) donc si votre fermier avait finie l’aspiration mais qu’il meurt avant que toute les obligations soit terminer, c’est l’un de ces enfants qui devra faire comme lui, donc finir l’aspi et le reste.
Début: crée un sims au choix, homme ou femme, jeune adulte, les trait que vous voulez mais avez l’aspiration Botaniste indépendant. Emménager votre sims sur un terrain plus grand que 30x30 (faut quand même avoir une grande ferme!). Apres sa, vous commencer votre ferme avec 0 simflouze (avec le cheat code money0). Trouver des graines dans la nature, pêcher du poisson et fonder votre famille de campagne comme vous l’avez toujours voulu!
Restrictions:
Aucun code de triche est accepté sauf le money0 au début et le resetsims
Permission d’utiliser les trait bonus et les potions sauf la potion de jeunesse
Aucun de vos sims peut travailler, ils doivent rester à travailler à la ferme
Les enfants pourront aller à l’école seulement si vous avez un endroit où les loger (maison, cabane ou bunker, tout ce qui peut vous plaire)
Lorsque votre conjoint rejoindra la famille, l’argent qu’il ou elle aura ne contera pas, donc enlever la
Durée de vie normal
Pas le droit d’avoir de serre, vous jardiner selon les saisons (oui je sais, je suis diabolique 😈)
Vous avez le droit au trait de terrain mais pas aux trait terre fertile (sa serait trop facile)
Obligation pour finir le challenge:
Avoir une ferme 100% fonctionnel
Avoir une maison fonctionnelle pouvant accueillir tout les membres de votre famille
Compléter l’aspiration botaniste indépendant
Avoir le trait bonus: super main verte
Vous perdez le challenge si...
Votre fermier meur
Vous ne complétez pas toute les obligations
Vous le gagnez si...
Vous compléter tout les objectif
Maintenant, il est temps d’aller chercher vos pelles et vos seau, la ferme doit commencer!
Alors oui ce challenge peut tout aussi bien se faire sur 1 génération que sur 3, juste prévoyez que les obligations se tiennent pour chaque nouveau propriétaire de la ferme (vos enfants) donc si votre fermier avait finie l’aspiration mais qu’il meurt avant que toute les obligations soit terminer, c’est l’un de ces enfants qui devra faire comme lui, donc finir l’aspi et le reste.
Début: crée un sims au choix, homme ou femme, jeune adulte, les trait que vous voulez mais avez l’aspiration Botaniste indépendant. Emménager votre sims sur un terrain plus grand que 30x30 (faut quand même avoir une grande ferme!). Apres sa, vous commencer votre ferme avec 0 simflouze (avec le cheat code money0). Trouver des graines dans la nature, pêcher du poisson et fonder votre famille de campagne comme vous l’avez toujours voulu!
Restrictions:
Aucun code de triche est accepté sauf le money0 au début et le resetsims
Permission d’utiliser les trait bonus et les potions sauf la potion de jeunesse
Aucun de vos sims peut travailler, ils doivent rester à travailler à la ferme
Les enfants pourront aller à l’école seulement si vous avez un endroit où les loger (maison, cabane ou bunker, tout ce qui peut vous plaire)
Lorsque votre conjoint rejoindra la famille, l’argent qu’il ou elle aura ne contera pas, donc enlever la
Durée de vie normal
Pas le droit d’avoir de serre, vous jardiner selon les saisons (oui je sais, je suis diabolique 😈)
Vous avez le droit au trait de terrain mais pas aux trait terre fertile (sa serait trop facile)
Obligation pour finir le challenge:
Avoir une ferme 100% fonctionnel
Avoir une maison fonctionnelle pouvant accueillir tout les membres de votre famille
Compléter l’aspiration botaniste indépendant
Avoir le trait bonus: super main verte
Vous perdez le challenge si...
Votre fermier meur
Vous ne complétez pas toute les obligations
Vous le gagnez si...
Vous compléter tout les objectif
Maintenant, il est temps d’aller chercher vos pelles et vos seau, la ferme doit commencer!