5 years ago
LA CABANE DU PÊCHEUR-ESCAPE HOME
LA CABANE DU PÊCHEUR. ESCAPE HOME
(téléchargement de la cabane et personnage sur ma gallerie REMREM_74/REMYANDRI)
HISTOIRE :
Aujourd'hui c'est le premier jour de l'été...
Il fait chaud, les corps se dénudent peu à peu et les sourires se dessinent de plus en plus sur chaque visage croisé dans la rue.
Emma et Louise sont deux sœurs vivants dans un petit appartement de SAN MYSHUNO. Orphelines depuis toujours c'est Louise qui s'occupe de tout !!
Louise est la plus âgée des deux avec un caractère très fort. D'apparence garçon manqué elle ne se prive pas d'affirmer haut et fort sa passion pour le bricolage, les belles bagnoles et le poker. Passion qu’elle exerce pour se faire un peu d’argent .. Louise est championne dans sa catégorie.
Emma, elle, est plutôt réservée et dans l’ombre de sa grande sœur mais reste néanmoins un petit génie née. Une bête de course si on écoute ses amis du lycée.
Nous sommes dimanche.. Ce soir c’est l’anniversaire d’Emma, Louise veut marquer le coup.
pour l’occasion elle emmène sa petite sœur fêter ça dans la boîte de nuit « le yellow club » a NEWCREST avec une bande de copines plus déjantées les unes que les autres.
Elles font la fête.. Profite un peu des cocktails qui passent de table en table. Rigolent.. S’amusent.. Puis le trou noir..
5h plus tard..
Les yeux de Louise s’ouvrent.. Difficilement mais s’ouvrent. Un mal de tête se fait ressentir fortement.
Elle regarde à droite, l’endroit semble vieux et moisi. Une forte odeur de poussière incrustée remonte dans ses narines.
Elle regarde sur sa gauche.. Ouf !! Emma est là.. A côté d’elle.
Où sommes nous ? Quel heure est-il ? Comment sommes nous arrivées la.. ?
Louise se précipite sur la porte d’entrée !! FERMÉE !!! Il y a une autre porte derrière !! Elle aussi fermée !!
Pas de lumière, juste de vieille lampe à pétrole. Pas de cuisinière, mais il y a une glacière.
Il faut sortir de la au plus vite..
Il y a 3 clés à côté de la porte. Pourquoi nous enfermer et laisser 3 clés ?
Commençons dans cette direction..
MISE EN PLACE :
-Placez Louise et Emma sur le terrain "milieu de nulle part" à "WINDENBURG". Utiliser le code Money 30000 pour télécharger la cabane, remettez ensuite le font du foyer à 50$, pas plus !. Entrez les filles dans la cabane..verrouillez pour tout le monde, porte d’entrée, passage secret et porte du débarat.
Le jeu peut commencer !!
REGLES, INTERDITS ET BUT :
BUT :
(pour les 2 personnages)
-Vous l’aurez compris, sortir le plus rapidement possible de la cabane. L’homme qui vous a enfermé ne reviendra pas. Il est atteint de schizophrénie et perte de mémoire passive. Il vit dans dans le fameux cottage aux volets rouges non loin de là..
-monter en compétence : bricolage, charisme, logique.
-survivre et ne perdre aucun sims.
AUTORISÉS :
-D’utiliser des points de satisfaction pour améliorer les états des personnages.
-à acheter un frigo si vous n'avez pas le pack destination nature (la glacière)
INTERDITS :
-De changer la vitesse du jeu. AUCUNE ACCÉLÉRATION !! sauf éventuellement pour dormir, mais il faudra que les "deux" personnages dorment en même temps pour ça. et vous allez vite vous rendre compte que les filles vont évoluer à tour de rôles.
-de revendre quoi que ce soit dans la cabane. Aucun simflouz ne sera possible sauf avec la vente du coffre.
-de changer les caractéristiques de la maison. Dégoûtant-hors réseau-domicile privé
-de changer les traits de caractères des personnages.
-de répondre au téléphone, et d’amener Emma à l’école.
DEBLOQUAGE DES CLÉS :
Pour chaque personnages.
CLÉ N°1 : compétence logique niveau 2. Cette clé ouvre le débarat et donne accès aux toilettes et autres.
CLÉ N°2 : compétence logique niveau 3, bricolage 2 et charisme 2. Ouvre la second porte qui donne accès au fameu coffre qui doit être vendu.
CLÉ N°3 : compétence logique niveau 4, bricolage 3 et charisme 3. Donne le droit d’ouvrir la porte d’entrée.. Vous êtes libre…
BONNUS CHALLENGE : Une carte à été caché dans la cabane. Elle donne le droit à 75 sims flouz supplémentaire à rajouter au fond du foyer de base avec le code « MONEY ». N’hésitez pas à déplacer des objets pour la trouver !!
Bon challenge!! Et merci pour vos retours si il y a 😉
(téléchargement de la cabane et personnage sur ma gallerie REMREM_74/REMYANDRI)
HISTOIRE :
Aujourd'hui c'est le premier jour de l'été...
Il fait chaud, les corps se dénudent peu à peu et les sourires se dessinent de plus en plus sur chaque visage croisé dans la rue.
Emma et Louise sont deux sœurs vivants dans un petit appartement de SAN MYSHUNO. Orphelines depuis toujours c'est Louise qui s'occupe de tout !!
Louise est la plus âgée des deux avec un caractère très fort. D'apparence garçon manqué elle ne se prive pas d'affirmer haut et fort sa passion pour le bricolage, les belles bagnoles et le poker. Passion qu’elle exerce pour se faire un peu d’argent .. Louise est championne dans sa catégorie.
Emma, elle, est plutôt réservée et dans l’ombre de sa grande sœur mais reste néanmoins un petit génie née. Une bête de course si on écoute ses amis du lycée.
Nous sommes dimanche.. Ce soir c’est l’anniversaire d’Emma, Louise veut marquer le coup.
pour l’occasion elle emmène sa petite sœur fêter ça dans la boîte de nuit « le yellow club » a NEWCREST avec une bande de copines plus déjantées les unes que les autres.
Elles font la fête.. Profite un peu des cocktails qui passent de table en table. Rigolent.. S’amusent.. Puis le trou noir..
5h plus tard..
Les yeux de Louise s’ouvrent.. Difficilement mais s’ouvrent. Un mal de tête se fait ressentir fortement.
Elle regarde à droite, l’endroit semble vieux et moisi. Une forte odeur de poussière incrustée remonte dans ses narines.
Elle regarde sur sa gauche.. Ouf !! Emma est là.. A côté d’elle.
Où sommes nous ? Quel heure est-il ? Comment sommes nous arrivées la.. ?
Louise se précipite sur la porte d’entrée !! FERMÉE !!! Il y a une autre porte derrière !! Elle aussi fermée !!
Pas de lumière, juste de vieille lampe à pétrole. Pas de cuisinière, mais il y a une glacière.
Il faut sortir de la au plus vite..
Il y a 3 clés à côté de la porte. Pourquoi nous enfermer et laisser 3 clés ?
Commençons dans cette direction..
MISE EN PLACE :
-Placez Louise et Emma sur le terrain "milieu de nulle part" à "WINDENBURG". Utiliser le code Money 30000 pour télécharger la cabane, remettez ensuite le font du foyer à 50$, pas plus !. Entrez les filles dans la cabane..verrouillez pour tout le monde, porte d’entrée, passage secret et porte du débarat.
Le jeu peut commencer !!
REGLES, INTERDITS ET BUT :
BUT :
(pour les 2 personnages)
-Vous l’aurez compris, sortir le plus rapidement possible de la cabane. L’homme qui vous a enfermé ne reviendra pas. Il est atteint de schizophrénie et perte de mémoire passive. Il vit dans dans le fameux cottage aux volets rouges non loin de là..
-monter en compétence : bricolage, charisme, logique.
-survivre et ne perdre aucun sims.
AUTORISÉS :
-D’utiliser des points de satisfaction pour améliorer les états des personnages.
-à acheter un frigo si vous n'avez pas le pack destination nature (la glacière)
INTERDITS :
-De changer la vitesse du jeu. AUCUNE ACCÉLÉRATION !! sauf éventuellement pour dormir, mais il faudra que les "deux" personnages dorment en même temps pour ça. et vous allez vite vous rendre compte que les filles vont évoluer à tour de rôles.
-de revendre quoi que ce soit dans la cabane. Aucun simflouz ne sera possible sauf avec la vente du coffre.
-de changer les caractéristiques de la maison. Dégoûtant-hors réseau-domicile privé
-de changer les traits de caractères des personnages.
-de répondre au téléphone, et d’amener Emma à l’école.
DEBLOQUAGE DES CLÉS :
Pour chaque personnages.
CLÉ N°1 : compétence logique niveau 2. Cette clé ouvre le débarat et donne accès aux toilettes et autres.
CLÉ N°2 : compétence logique niveau 3, bricolage 2 et charisme 2. Ouvre la second porte qui donne accès au fameu coffre qui doit être vendu.
CLÉ N°3 : compétence logique niveau 4, bricolage 3 et charisme 3. Donne le droit d’ouvrir la porte d’entrée.. Vous êtes libre…
BONNUS CHALLENGE : Une carte à été caché dans la cabane. Elle donne le droit à 75 sims flouz supplémentaire à rajouter au fond du foyer de base avec le code « MONEY ». N’hésitez pas à déplacer des objets pour la trouver !!
Bon challenge!! Et merci pour vos retours si il y a 😉