2 years ago
Le Challenge du Marché aux Fleurs
Bonjour tout le monde, je vous propose aujourd’hui un challenge inspiré de “La place du marché” de Popinette 113. D’ailleurs merci à elle d’avoir accepté que je revisite son challenge. Le principe reste le même que le sien à quelques exceptions près.
Voici le lien du challenge afin d'avoir tous les éléments à disposition : https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vROp2ilWj0DFoRLm_bDcF1KlufneY5iaWj9OZnLfZE7O9R92VUEyt5Vtb9RLORY--KBRyuEGPbfzlks/pub
LE MARCHÉ AUX FLEURS
Vous débarquez à Magnolia Promenade, petite extension de Willow Creek où vous avez toujours vécu. Vous trouvez ce coin commercial plutôt sympathique et vous aimeriez y construire votre vie et pourquoi pas, un jour, y faire commerce, qui sait…
C’est un réel coup de cœur. Le seul problème, vous n’avez aucun simflouz en poche… Vous faîtes le tour de la bâtisse en vous demandant comment vous allez faire, quand vous croisez le maire de ville. Ce vieux monsieur est une véritable âme charitable et vous propose une chambre dans cette bâtisse, qui était avant un magasin de fleur qui se nommait “Le Marché aux Fleurs”. Il se lance alors dans un monologue, vous expliquant que le bâtiment est laissé à l’abandon depuis le décès de l’ancienne propriétaire et que vous êtes la première personne qui s’intéresse à cette bâtisse depuis des mois. Il finit par vous dire qu’il commence à désespérer, car il a l’impression que la ville de Magnolia Promenade perd de son intérêt. Vous sentez que le maire en est désespéré, donc vous acceptez volontiers son offre plus que… charitable.
Cette ancienne boutique de fleurs est encore très propre de l’extérieur et est vraiment pleine de charme. Votre coup de cœur se confirme et vous commencez à y entrevoir quelques projets. De plus, la façade de cette bâtisse est quelque peu moderne !
La boutique devait se trouver autrefois au rez-de-chaussée et on peut également voir une serre à l’arrière, vous pensez tout de suite que l’ancienne propriétaire cultivait ses fleurs ici.
Le maire commence à vous expliquer, qu’une seule porte mène à la seule pièce habitable du bâtiment (vous disposez bien entendu, du petit sas d’entrée, du jardin situé à l’arrière de la bâtisse et vous pouvez également vous soulager sur le côté du bâtiment, sur la droite).
Vous vous rendez compte qu’ un escalier vous mène au sous-sol qui n’est rien d’autre qu’une chambre avec tout ce qu’il y a de plus “sommaire” : un lit, un frigo, un lavabo et un plan de travail. Vous n’êtes pas trop difficile donc vous allez pouvoir vous en contenter, de toute façon, c’est déjà généreux de la part du maire de vous donner la possibilité de dormir ici.
Vous décidez de continuer la visite de la bâtisse, mais la visite s’arrête là, car la porte qui donne accès à la suite de la maison est bloquée. Au départ, vous ne comprenez pas ce qui se passe, et le maire vous informe qu’il y a quelques conditions pour acquérir l’entièreté de ce bâtiment. Une acquisition plus qu’originale d’ailleurs…
Le maire vous explique alors que pour le moment, vous n’avez accès qu’à cette petite chambre et que le reste de la maison est actuellement inaccessible. Pour pouvoir débloquer l’accès aux autres pièces, il vous faudra remplir certaines conditions. Quand une ou plusieurs conditions seront validées, la pièce vous appartient, vous pourrez y mettre vos meubles et y vivre. Mais vous avez certaines obligations auxquelles vous ne pouvez pas déroger.
Conditions pour débloquer les pièces du rez-de-chaussée :
Pièce blanche : Atteindre le niveau 10 de carrière jardinière et payer 3000 simflouz
Pièce rouge : Compléter l’aspiration “Botaniste indépendant” et payer 3000 simflouz
Pièce bleue : Un petit couloir qui vous coûtera 200 simflouz
Pièce jaune : Atteindre le niveau 10 de la compétence jardinage et payer 3000 simflouz
Pièce verte (la serre) : Atteindre le niveau 5 de la compétence Compositions Florales et payer 1000 simflouz
Conditions pour débloquer le 1er étage :
Pièce rouge : Atteindre le niveau 6 de la carrière Jardinière et payer 1000 simflouz
Pièce orange : Atteindre le niveau 6 de la compétence Jardinage et payer 800 simflouz
Pièce verte : Atteindre le niveau 3 de la carrière Jardinière et payer 400 simflouz
Pièce rose : Se marier, obtenir le niveau OR lors de l’évènement et payer 500 simflouz
Pièce violette : Atteindre le niveau 3 de la compétence Compositions Florales et payer 400 simflouz
Conditions pour débloquer le 2ème étage :
Pièce jaune : Avoir un premier enfant, atteindre le niveau 3 de la compétence Education et payer 200 simflouz
Pièce verte : Avoir un deuxième enfant, atteindre le niveau 6 de la compétence Éducation et payer 400 simflouz
Pièce bleue : Avoir un troisième enfant, atteindre le maximum de la compétence Éducation et payer 800 simflouz
Pièce rouge : Compléter 3 aspirations enfant (1 par enfant) et faire en sorte que chacun des enfants ait une compétence au niveau maximum et payer 1000 simflouz
Durant le challenge
Vous pouvez :
Vivre seulement dans les pièces que vous avez débloqué
Meubler les pièces qui vous appartiennent
Décorer les pièces qui vous appartiennent (changer le sol et refaire les papiers peints)
Vous marier et avoir des enfants (le ou la conjoint(e) ne travaillera pas)
Avoir un travail
Vous ne pouvez pas :
Vivre dans les pièces que vous n’avez pas débloqué
Construire quoi que ce soit dans les pièces que vous n’avez pas débloqué
Vendre quoi que ce soit ne se trouvant pas dans les pièces que vous avez débloqué
Changer les fenêtres, portes et mur du bâtiment (vous pouvez le faire une fois le challenge terminé)
Agrandir ou rétrécir les pièces
Vendre les cheminées avant d’avoir acquis l’intégralité du bâtiment
Le challenge est terminé lorsque vous avez débloqué toutes les pièces du bâtiment. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez considérer le terrain tout entier vous appartenant. Vous pourrez, si vous le souhaitez, transformer toute la maison (les murs, les portes, les fenêtres, le jardin) Vous pourrez également agrandir, rétrécir, démolir ou construire, vendre ou acheter, vous avez libre court à votre imagination.
Mise en place du challenge
Comme vous l’aurez compris, c’est un challenge avec des restrictions.
Commencez par télécharger le bâtiment et à l’installer sur le terrain (version meublée) et n’oubliez pas d’activer le bb.moveobjects. Vous pouvez la retrouver avec mon EA ID : Eleona28
créer un sim (un seul sim) :
Homme ou Femme
Jeune adulte
Vous avez libre choix pour les traits de caractère du sim
Validez votre famille
Le terrain sera trop cher pour votre Sim, tapez le code suivant pour avoir le terrain gratuitement :
MAJ+CTRL+C (pour ouvrir la console)
freerealestate on (puis appuyez sur la touche entrée)
Voilà vous pouvez maintenant installer votre sim sur le terrain. Une fois dessus, vous commencez avec seulement 200 simflouz en poche donc taper les codes suivants :
testingcheats on (puis appuyez sur la touche entrée)
money 200 (puis appuyez sur la touche entrée)
N’oubliez pas de changer le type de terrain. De base, c’est un magasin et là, ça doit être un terrain résidentiel !
Pour les factures, étant donné que le code HouseHolds.Autopay_Bills ne fonctionne pas, ajoutez la somme au moment voulu dans votre foyer avec les codes suivants :
testingcheats on (puis appuyez sur la touche entrée)
money X (puis appuyez sur la touche entrée) et là vous pourrez payer vos factures
Avant de commencer votre défi, il va falloir verrouiller toutes les portes qui se trouvent sur le terrain, sauf celle de votre chambre et celle des WC qui se trouvent sur le côté de la maison. Cliquez sur chaque porte et “verrouiller pour tout le monde”
Note :
Pour débourser la somme demandée à chaque pièce, utilisez le code qui suit :
MAJ+CTRL+C (pour ouvrir la console)
sims.modify_funds
Par exemple, la pièce voulue coûte 1000 simflouz, cela donnera : sims.modify_funds -1000 cela déduira 1000 simflouz de vos fonds, faites de même à chaque pièce. Si ce code ne fonctionne pas, vous pouvez utiliser le code money X
Voilà tout est prêt, à vous de jouer !
Si vous avez des questions/avis/critiques, n’hésitez pas, je pourrais vous répondre sans problème.
Voici le lien du challenge afin d'avoir tous les éléments à disposition : https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vROp2ilWj0DFoRLm_bDcF1KlufneY5iaWj9OZnLfZE7O9R92VUEyt5Vtb9RLORY--KBRyuEGPbfzlks/pub
LE MARCHÉ AUX FLEURS
Vous débarquez à Magnolia Promenade, petite extension de Willow Creek où vous avez toujours vécu. Vous trouvez ce coin commercial plutôt sympathique et vous aimeriez y construire votre vie et pourquoi pas, un jour, y faire commerce, qui sait…
C’est un réel coup de cœur. Le seul problème, vous n’avez aucun simflouz en poche… Vous faîtes le tour de la bâtisse en vous demandant comment vous allez faire, quand vous croisez le maire de ville. Ce vieux monsieur est une véritable âme charitable et vous propose une chambre dans cette bâtisse, qui était avant un magasin de fleur qui se nommait “Le Marché aux Fleurs”. Il se lance alors dans un monologue, vous expliquant que le bâtiment est laissé à l’abandon depuis le décès de l’ancienne propriétaire et que vous êtes la première personne qui s’intéresse à cette bâtisse depuis des mois. Il finit par vous dire qu’il commence à désespérer, car il a l’impression que la ville de Magnolia Promenade perd de son intérêt. Vous sentez que le maire en est désespéré, donc vous acceptez volontiers son offre plus que… charitable.
Cette ancienne boutique de fleurs est encore très propre de l’extérieur et est vraiment pleine de charme. Votre coup de cœur se confirme et vous commencez à y entrevoir quelques projets. De plus, la façade de cette bâtisse est quelque peu moderne !
La boutique devait se trouver autrefois au rez-de-chaussée et on peut également voir une serre à l’arrière, vous pensez tout de suite que l’ancienne propriétaire cultivait ses fleurs ici.
Le maire commence à vous expliquer, qu’une seule porte mène à la seule pièce habitable du bâtiment (vous disposez bien entendu, du petit sas d’entrée, du jardin situé à l’arrière de la bâtisse et vous pouvez également vous soulager sur le côté du bâtiment, sur la droite).
Vous vous rendez compte qu’ un escalier vous mène au sous-sol qui n’est rien d’autre qu’une chambre avec tout ce qu’il y a de plus “sommaire” : un lit, un frigo, un lavabo et un plan de travail. Vous n’êtes pas trop difficile donc vous allez pouvoir vous en contenter, de toute façon, c’est déjà généreux de la part du maire de vous donner la possibilité de dormir ici.
Vous décidez de continuer la visite de la bâtisse, mais la visite s’arrête là, car la porte qui donne accès à la suite de la maison est bloquée. Au départ, vous ne comprenez pas ce qui se passe, et le maire vous informe qu’il y a quelques conditions pour acquérir l’entièreté de ce bâtiment. Une acquisition plus qu’originale d’ailleurs…
Le maire vous explique alors que pour le moment, vous n’avez accès qu’à cette petite chambre et que le reste de la maison est actuellement inaccessible. Pour pouvoir débloquer l’accès aux autres pièces, il vous faudra remplir certaines conditions. Quand une ou plusieurs conditions seront validées, la pièce vous appartient, vous pourrez y mettre vos meubles et y vivre. Mais vous avez certaines obligations auxquelles vous ne pouvez pas déroger.
Conditions pour débloquer les pièces du rez-de-chaussée :
Pièce blanche : Atteindre le niveau 10 de carrière jardinière et payer 3000 simflouz
Pièce rouge : Compléter l’aspiration “Botaniste indépendant” et payer 3000 simflouz
Pièce bleue : Un petit couloir qui vous coûtera 200 simflouz
Pièce jaune : Atteindre le niveau 10 de la compétence jardinage et payer 3000 simflouz
Pièce verte (la serre) : Atteindre le niveau 5 de la compétence Compositions Florales et payer 1000 simflouz
Conditions pour débloquer le 1er étage :
Pièce rouge : Atteindre le niveau 6 de la carrière Jardinière et payer 1000 simflouz
Pièce orange : Atteindre le niveau 6 de la compétence Jardinage et payer 800 simflouz
Pièce verte : Atteindre le niveau 3 de la carrière Jardinière et payer 400 simflouz
Pièce rose : Se marier, obtenir le niveau OR lors de l’évènement et payer 500 simflouz
Pièce violette : Atteindre le niveau 3 de la compétence Compositions Florales et payer 400 simflouz
Conditions pour débloquer le 2ème étage :
Pièce jaune : Avoir un premier enfant, atteindre le niveau 3 de la compétence Education et payer 200 simflouz
Pièce verte : Avoir un deuxième enfant, atteindre le niveau 6 de la compétence Éducation et payer 400 simflouz
Pièce bleue : Avoir un troisième enfant, atteindre le maximum de la compétence Éducation et payer 800 simflouz
Pièce rouge : Compléter 3 aspirations enfant (1 par enfant) et faire en sorte que chacun des enfants ait une compétence au niveau maximum et payer 1000 simflouz
Durant le challenge
Vous pouvez :
Vivre seulement dans les pièces que vous avez débloqué
Meubler les pièces qui vous appartiennent
Décorer les pièces qui vous appartiennent (changer le sol et refaire les papiers peints)
Vous marier et avoir des enfants (le ou la conjoint(e) ne travaillera pas)
Avoir un travail
Vous ne pouvez pas :
Vivre dans les pièces que vous n’avez pas débloqué
Construire quoi que ce soit dans les pièces que vous n’avez pas débloqué
Vendre quoi que ce soit ne se trouvant pas dans les pièces que vous avez débloqué
Changer les fenêtres, portes et mur du bâtiment (vous pouvez le faire une fois le challenge terminé)
Agrandir ou rétrécir les pièces
Vendre les cheminées avant d’avoir acquis l’intégralité du bâtiment
Le challenge est terminé lorsque vous avez débloqué toutes les pièces du bâtiment. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez considérer le terrain tout entier vous appartenant. Vous pourrez, si vous le souhaitez, transformer toute la maison (les murs, les portes, les fenêtres, le jardin) Vous pourrez également agrandir, rétrécir, démolir ou construire, vendre ou acheter, vous avez libre court à votre imagination.
Mise en place du challenge
Comme vous l’aurez compris, c’est un challenge avec des restrictions.
Commencez par télécharger le bâtiment et à l’installer sur le terrain (version meublée) et n’oubliez pas d’activer le bb.moveobjects. Vous pouvez la retrouver avec mon EA ID : Eleona28
créer un sim (un seul sim) :
Homme ou Femme
Jeune adulte
Vous avez libre choix pour les traits de caractère du sim
Validez votre famille
Le terrain sera trop cher pour votre Sim, tapez le code suivant pour avoir le terrain gratuitement :
MAJ+CTRL+C (pour ouvrir la console)
freerealestate on (puis appuyez sur la touche entrée)
Voilà vous pouvez maintenant installer votre sim sur le terrain. Une fois dessus, vous commencez avec seulement 200 simflouz en poche donc taper les codes suivants :
testingcheats on (puis appuyez sur la touche entrée)
money 200 (puis appuyez sur la touche entrée)
N’oubliez pas de changer le type de terrain. De base, c’est un magasin et là, ça doit être un terrain résidentiel !
Pour les factures, étant donné que le code HouseHolds.Autopay_Bills ne fonctionne pas, ajoutez la somme au moment voulu dans votre foyer avec les codes suivants :
testingcheats on (puis appuyez sur la touche entrée)
money X (puis appuyez sur la touche entrée) et là vous pourrez payer vos factures
Avant de commencer votre défi, il va falloir verrouiller toutes les portes qui se trouvent sur le terrain, sauf celle de votre chambre et celle des WC qui se trouvent sur le côté de la maison. Cliquez sur chaque porte et “verrouiller pour tout le monde”
Note :
Pour débourser la somme demandée à chaque pièce, utilisez le code qui suit :
MAJ+CTRL+C (pour ouvrir la console)
sims.modify_funds
Par exemple, la pièce voulue coûte 1000 simflouz, cela donnera : sims.modify_funds -1000 cela déduira 1000 simflouz de vos fonds, faites de même à chaque pièce. Si ce code ne fonctionne pas, vous pouvez utiliser le code money X
Voilà tout est prêt, à vous de jouer !
Si vous avez des questions/avis/critiques, n’hésitez pas, je pourrais vous répondre sans problème.