3 years ago
OCCULT FAMILY DYNAMICS [Judie]
Ce challenge est une refonte du challenge “Family Dynamics”.
Comme celui d’origine, il sera composé de plusieurs générations (quatre) et chaque génération aura son contexte et ses objectifs. Chaque génération sera dédiée à un occulte, jusqu’à la dernière.
Family Dynamics classique :
(https://luniversims.com/tutorials/article/97-dynamics-legacy/)
Règles générales :
- Pas de code de triche ni de mods facilitant le gameplay
- Les codes de triche autorisés sont : bb.moveobjects, bb.showhiddenobjects, bb.showliveeditobjects, bb.ignoregameplayunlocksentitlement, testing cheats true, et cas.fulleditmod.
- Débutez votre première génération avec un fond de foyer à 6000 Simflouzes.
---
Génération 1 “Plasma véritable”
Contexte :
Vous n’êtes pas le vampire le plus apprécié de Forgotten Hollow, et pour cause : Vous avez tenté de dérober un bien au plus puissant des vampire, Vladislaus Straud. Après que vous vous soyez repenti à son égard, il semble avoir passé l’éponge.
Mais c’est sans compter sur son esprit de vengeance bien plus fort que vous ne l’imaginiez.
“L’un des enfants de cet impudent recevra la malédiction du loup-garou, nos pires ennemies en ce monde.”
Vous ignoriez que Vladislaus possédait de tels pouvoirs… Enfanter un loup-garou est la pire chose qui puisse arriver à un Vampire.
Pensant donc avoir été pardonné, vous avez repris votre vie en tentant de vous faire petit, et désirez accomplir l’un de vos rêves :
Créer une parfaite famille de vampires.
LE/LA PA/MATRIARCHE
Aspiration : Famille de vampire
Traits : Ambitieux, proche de sa famille, soignée
Caractéristique/Défi de terrain : Connexion vampirique, Repaire de vampires,
Objectifs :
- Terminer l’aspiration Famille de vampires
- Transformer 10 sims en vampires
- Maîtriser la compétence Coutumes de vampires et Orgue
- Avoir 3 enfants dont 2 vampires et 1 loup-garou (possibilité de rendre l’enfant loup-garou avec de la triche)
- Acheter les points de pouvoir suivants : Toujours bienvenue, Etudiant surnaturel, Création de vampire, Vitesse surnaturelle, Résistance au soleil x3 et Enfant de la lune x3
- Etre un vampire Rang Maître
ENFANT 1 :
- Votre bambin devra atteindre le LVL maximal (LVL 5) dans la compétence imagination avant de devenir enfant
- Votre enfant devra compléter l’aspiration génie créatif et atteindre le LVL 5 de la compétence créativité avant de devenir adolescent
- Votre adolescent devra devenir vampire majeur, transformer 10 sims en vampires, atteindre le LVL 10 de la compétence peinture et coutumes de vampire avant de devenir jeune adulte
ENFANT 2 :
- Votre bambin devra atteindre le LVL 5 dans la compétence réflexion avant de devenir enfant
- Votre enfant devra compléter l’aspiration Prodige artistique et atteindre le LVL 5 de la compétence logique
- Votre adolescent devra devenir vampire majeur, transformer 10 sims en vampires, atteindre le LVL 10 de la compétence orgue et coutumes de vampires avant de devenir jeune adulte
ENFANT 3 (loup-garou):
- Votre bambin devra atteindre le LVL 5 dans la compétence mouvement avant de devenir enfant
- Votre enfant devra compléter l’aspiration corps et esprit et atteindre le LVL 5 en facultés motrices
- Votre adolescent quittera le foyer dès cet âge atteint, et deviendra le/la pa/matriarche de la prochaine génération
---
Prochaines règles à venir <3
Comme celui d’origine, il sera composé de plusieurs générations (quatre) et chaque génération aura son contexte et ses objectifs. Chaque génération sera dédiée à un occulte, jusqu’à la dernière.
Family Dynamics classique :
(https://luniversims.com/tutorials/article/97-dynamics-legacy/)
Règles générales :
- Pas de code de triche ni de mods facilitant le gameplay
- Les codes de triche autorisés sont : bb.moveobjects, bb.showhiddenobjects, bb.showliveeditobjects, bb.ignoregameplayunlocksentitlement, testing cheats true, et cas.fulleditmod.
- Débutez votre première génération avec un fond de foyer à 6000 Simflouzes.
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Génération 1 “Plasma véritable”
Contexte :
Vous n’êtes pas le vampire le plus apprécié de Forgotten Hollow, et pour cause : Vous avez tenté de dérober un bien au plus puissant des vampire, Vladislaus Straud. Après que vous vous soyez repenti à son égard, il semble avoir passé l’éponge.
Mais c’est sans compter sur son esprit de vengeance bien plus fort que vous ne l’imaginiez.
“L’un des enfants de cet impudent recevra la malédiction du loup-garou, nos pires ennemies en ce monde.”
Vous ignoriez que Vladislaus possédait de tels pouvoirs… Enfanter un loup-garou est la pire chose qui puisse arriver à un Vampire.
Pensant donc avoir été pardonné, vous avez repris votre vie en tentant de vous faire petit, et désirez accomplir l’un de vos rêves :
Créer une parfaite famille de vampires.
LE/LA PA/MATRIARCHE
Aspiration : Famille de vampire
Traits : Ambitieux, proche de sa famille, soignée
Caractéristique/Défi de terrain : Connexion vampirique, Repaire de vampires,
Objectifs :
- Terminer l’aspiration Famille de vampires
- Transformer 10 sims en vampires
- Maîtriser la compétence Coutumes de vampires et Orgue
- Avoir 3 enfants dont 2 vampires et 1 loup-garou (possibilité de rendre l’enfant loup-garou avec de la triche)
- Acheter les points de pouvoir suivants : Toujours bienvenue, Etudiant surnaturel, Création de vampire, Vitesse surnaturelle, Résistance au soleil x3 et Enfant de la lune x3
- Etre un vampire Rang Maître
ENFANT 1 :
- Votre bambin devra atteindre le LVL maximal (LVL 5) dans la compétence imagination avant de devenir enfant
- Votre enfant devra compléter l’aspiration génie créatif et atteindre le LVL 5 de la compétence créativité avant de devenir adolescent
- Votre adolescent devra devenir vampire majeur, transformer 10 sims en vampires, atteindre le LVL 10 de la compétence peinture et coutumes de vampire avant de devenir jeune adulte
ENFANT 2 :
- Votre bambin devra atteindre le LVL 5 dans la compétence réflexion avant de devenir enfant
- Votre enfant devra compléter l’aspiration Prodige artistique et atteindre le LVL 5 de la compétence logique
- Votre adolescent devra devenir vampire majeur, transformer 10 sims en vampires, atteindre le LVL 10 de la compétence orgue et coutumes de vampires avant de devenir jeune adulte
ENFANT 3 (loup-garou):
- Votre bambin devra atteindre le LVL 5 dans la compétence mouvement avant de devenir enfant
- Votre enfant devra compléter l’aspiration corps et esprit et atteindre le LVL 5 en facultés motrices
- Votre adolescent quittera le foyer dès cet âge atteint, et deviendra le/la pa/matriarche de la prochaine génération
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Prochaines règles à venir <3