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JudieYtb's avatar
3 years ago

OCCULT FAMILY DYNAMICS [Judie]

Ce challenge est une refonte du challenge “Family Dynamics”.

Comme celui d’origine, il sera composé de plusieurs générations (quatre) et chaque génération aura son contexte et ses objectifs. Chaque génération sera dédiée à un occulte, jusqu’à la dernière.

Family Dynamics classique :
(https://luniversims.com/tutorials/article/97-dynamics-legacy/)

Règles générales :

- Pas de code de triche ni de mods facilitant le gameplay
- Les codes de triche autorisés sont : bb.moveobjects, bb.showhiddenobjects, bb.showliveeditobjects, bb.ignoregameplayunlocksentitlement, testing cheats true, et cas.fulleditmod.
- Débutez votre première génération avec un fond de foyer à 6000 Simflouzes.

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Génération 1 “Plasma véritable”

Contexte :

Vous n’êtes pas le vampire le plus apprécié de Forgotten Hollow, et pour cause : Vous avez tenté de dérober un bien au plus puissant des vampire, Vladislaus Straud. Après que vous vous soyez repenti à son égard, il semble avoir passé l’éponge.
Mais c’est sans compter sur son esprit de vengeance bien plus fort que vous ne l’imaginiez.

“L’un des enfants de cet impudent recevra la malédiction du loup-garou, nos pires ennemies en ce monde.”
Vous ignoriez que Vladislaus possédait de tels pouvoirs… Enfanter un loup-garou est la pire chose qui puisse arriver à un Vampire.
Pensant donc avoir été pardonné, vous avez repris votre vie en tentant de vous faire petit, et désirez accomplir l’un de vos rêves :

Créer une parfaite famille de vampires.



LE/LA PA/MATRIARCHE

Aspiration : Famille de vampire
Traits : Ambitieux, proche de sa famille, soignée
Caractéristique/Défi de terrain : Connexion vampirique, Repaire de vampires,

Objectifs :


- Terminer l’aspiration Famille de vampires

- Transformer 10 sims en vampires

- Maîtriser la compétence Coutumes de vampires et Orgue

- Avoir 3 enfants dont 2 vampires et 1 loup-garou (possibilité de rendre l’enfant loup-garou avec de la triche)

- Acheter les points de pouvoir suivants : Toujours bienvenue, Etudiant surnaturel, Création de vampire, Vitesse surnaturelle, Résistance au soleil x3 et Enfant de la lune x3

- Etre un vampire Rang Maître


ENFANT 1 :

- Votre bambin devra atteindre le LVL maximal (LVL 5) dans la compétence imagination avant de devenir enfant

- Votre enfant devra compléter l’aspiration génie créatif et atteindre le LVL 5 de la compétence créativité avant de devenir adolescent

- Votre adolescent devra devenir vampire majeur, transformer 10 sims en vampires, atteindre le LVL 10 de la compétence peinture et coutumes de vampire avant de devenir jeune adulte

ENFANT 2 :

- Votre bambin devra atteindre le LVL 5 dans la compétence réflexion avant de devenir enfant

- Votre enfant devra compléter l’aspiration Prodige artistique et atteindre le LVL 5 de la compétence logique

- Votre adolescent devra devenir vampire majeur, transformer 10 sims en vampires, atteindre le LVL 10 de la compétence orgue et coutumes de vampires avant de devenir jeune adulte

ENFANT 3 (loup-garou):

- Votre bambin devra atteindre le LVL 5 dans la compétence mouvement avant de devenir enfant

- Votre enfant devra compléter l’aspiration corps et esprit et atteindre le LVL 5 en facultés motrices

- Votre adolescent quittera le foyer dès cet âge atteint, et deviendra le/la pa/matriarche de la prochaine génération

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Prochaines règles à venir <3

4 Replies

  • Elinoee's avatar
    Elinoee
    Seasoned Ace
    3 years ago
    J'aime beaucoup! Moi qui joue peu avec les sims occultes ça me tente bien...
    Chouette idée que cette malédiction de l'enfant loup-garou :blush:
    Le fait que chacun des enfants ait également des objectifs précis à atteindre me plaît bien aussi!
  • La suite des règles !

    Génération 2 “La pleine lune”
    (Loup-garou)

    Contexte :

    Après avoir été élevé à contrecœur par vos parents vampires, ces derniers vous ont exclu du foyer après que vous ayez atteint l’âge de seize ans.
    Seul le grand Vladislaus Straud semble accepter de vous aider.
    Bien que ne tolérant pas votre présence à Forgotten Hollow, il vous donne la liberté de vous évader et de rejoindre Moonwood Mill, une ville infestée de bêtes comme vous.
    Démuni et sans ressources, il ne vous reste plus qu’à suivre cette route.
    Vous finissez par faire la rencontre du Collectif de la lune, et lorsque vous lui racontez d'où vous venez, il tombe des nus.
    Il accepte malgré tout de vous recueillir, à conditions que vous suiviez scrupuleusement les règles de la meute.


    Aspirations : Initié à la lycanthropie (bonus : Emissaire du collectif)

    Traits : Paranoïaque, morose et adore la nature

    Caractéristique/Défi de terrain : Brises vivifiantes

    Objectifs :


    - Maîtriser la compétence fitness et jardinage
    - Se mettre en ménage avec un jeteur de sort
    - Avoir 3 enfants dont 2 loups-garous et 1 jeteur de sorts (possibilité de rendre l’enfant jeteur de sorts avec de la triche)
    - Devenir le leader du Collectif de la lune
    - Acheter les points de facultés suivants : Férocité, Odorat amélioré, Chasseur, Porteur de la malédiction, Guérison naturelle, Loup Alpha et Vision nocturne.
    - Etre loup-garou de rang ultime
    - Transformer 5 sims en loup-garou

    ENFANT 1 :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence imagination avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra compléter l’aspiration Enfant turbulant, et atteindre le LVL 5 de la compétence pêche avant de devenir adolescent
    - Votre adolescent devra compléter l’aspiration Emissaire du collectif, devenir rang Loup-garou vétéran, transformer 5 sims en loup-garous, et atteindre le LVL 5 dans les compétences fitness et jardinage avant de devenir jeune adulte

    ENFANT 2 :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence réflexion avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra compléter l’aspiration Explorateur en herbe (mod : (https://modsims4.fr/aspirations/enfants-ilkavelle/)), et atteindre le LVL 10 de la compétence facultés motrices avant de devenir adolescent
    - Votre adolescent devra compléter l’aspiration Loup solitaire, devenir rang loup-garou vétéran, transformer 5 sims en loup-garous, et atteindre le LVL 5 dans les compétences logique et fitness avant de devenir jeune adulte

    ENFANT 3 (jeteur de sorts) :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence mouvement avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra compléter l’aspiration Prodige artistique, atteindre le LVL 5 de la compétence créativité avant de devenir adolescent
    - Votre adolescent devra compléter l’aspiration Botaniste indépendant, devenir jeteur de sort Rang Acolyte, atteindre le LVL 10 de la compétence jardinage avant de devenir jeune adulte

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    Génération 3 “Du bout de la baguette”
    (Jeteur de sorts)

    Contexte :


    Enfant de parents loup-garou et jeteur de sorts, vos parents se sont rencontrés alors qu’un jeteur de sort était parti en expédition à Moonwood Mill, à la recherche de la baguette magique antique étant la cause de l’arrivée des loups-garous à Moonwood Mill.
    Son expédition l’a conduit à épouser votre parent et cela vous a permis d’hériter des pouvoirs d’un sorcier.
    De part votre différence parmi votre fratrie, Moonwood Mill ne vous a jamais vraiment correspondu.
    Votre parent jeteur de sort vous a raconté être venu du Royaume de Glimerbrook, et vous a incité à vous y rendre afin d’améliorer vos compétence en sorcellerie.
    Là-bas, une ancienne connaissance à lui vous attendra et vous prendra sous son aile afin que vous puissiez à votre tour devenir un puissant jeteur de sorts.


    Aspiration : Préparatrice de potions

    Traits : Créative, solitaire et adore la nature

    Caractéristique/Défi de terrain
    : Fantastique sol et Accueillant

    Objectifs :

    - Maîtriser les compétences Herboristerie et Jardinage
    - Se rendre à Granitfalls et identifier des plantes méconnues
    - Devenir jeteur de sorts Virtuose
    - Posséder tous les balais et baguettes magiques
    - Posséder un familier
    - Découvrir le terrain secret “la grotte oubliée”
    - Avoir 2 enfants dont 1 sirène/triton (possibilité de rendre l’enfant sirène/triton avec de la triche)
    - Acheter les points de talent suivants : Blender intégré, Mélanges économiques, Un peu plus de chimie, Magie généreuse Potions puissantes, immunisation contre les sortilèges et Résonance magique.

    ENFANT 1 :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence imagination avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra compléter l’aspiration Génie créatif et atteindre le LVL 5 de la compétence Facultés mentale avant de devenir adolescent
    - Votre adolescent devra compléter l’aspiration Sorts et sorcellerie, atteindre le rang Adepte, et atteindre le LVL 7 de la compétence herboristerie avant de devenir jeune adulte

    ENFANT 2 :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence mouvement avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra compléter l’aspiration Facultés mentale et atteindre le LVL 5 de la compétence pêche avant de devenir adolescent
    - Votre adolescent devra compléter l’aspiration Pro de la pêche, et atteindre le LVL 7 en fitness avant de devenir jeune adulte.

    ---

    #Génération 4 “Préserver l’océan”
    (sirène/triton)

    Contexte :

    Depuis toujours, vous vous sentez mystiquement attiré par tout ce qui tourne autour de l’océan, et de ce fait, à votre majorité, vous quittez le cocon familial avec une certaine somme, afin de vous diriger vers Sulani, une archipel paradisiaque connue pour abriter en elle d'étranges créatures à la queue de poisson. Vous vous intéressez à une grotte mystique, et vous n'en ressortirez pas les mains vides : Vous avez trouvé le Varech, capable de transformer quiconque en sirène. Ni une ni deux, vous décidez de l'ingérer, et devenez détenteur de puissants pouvoirs siréniques. .

    Aspiration : Botaniste indépendant

    Traits : Enfant de l’océan, enfant des îles et adore la nature

    Caractéristique/Défi de terrain : Ensoleillé et Esprits des Îles

    Objectifs :

    - Maîtriser la compétence composition florale
    - Nettoyer régulièrement la plage
    - Changer la météo 2 fois
    - Effectuer 10 interactions avec le dauphin
    - Collecter 10 coquillages
    - Acheter du matériel de plongée
    - Embrasser une sirène/un triton dans l’eau
    - Chanter une berceuse à une sirène/un triton
    - Se marier à Sulani
    - Avoir 2 enfants

    ENFANT 1 :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence réflexion avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra terminer l’aspiration Explorateur en herbe (mod : (https://modsims4.fr/aspirations/enfants-ilkavelle/)), et atteindre le LVL 5 de la compétence faculté motrice
    - Votre adolescent devra terminer l’aspiration vie à la plage avant de devenir jeune adulte, et collecter 10 coquillages

    ENFANT 2 :

    - Votre bambin devra atteindre le LVL 5 de la compétence imagination avant de devenir enfant
    - Votre enfant devra terminer l’aspiration génie créatif avant de devenir adolescent
    - Votre adolescent devra terminer l’aspiration Amateur de plein air avant de devenir jeune adulte
  • Heyo !
    Alors, j'ai un ptit soucis vis-à-vis de la 1ère G. J'ai eu des triplés... De bambins à enfant, les objectifs sont complètement faisable. Vu que ma prochaine matriarche doit quitter le foyer en devenant ado. Dois-je donc bien compléter les objectifs de mes deux autres enfants vampire avant de la faire partir ? Sachant que je vis en espérance de vie normale.
    Merci pour les retours !
  • "Jotorkhao;c-12918918" wrote:
    Heyo !
    Alors, j'ai un ptit soucis vis-à-vis de la 1ère G. J'ai eu des triplés... De bambins à enfant, les objectifs sont complètement faisable. Vu que ma prochaine matriarche doit quitter le foyer en devenant ado. Dois-je donc bien compléter les objectifs de mes deux autres enfants vampire avant de la faire partir ? Sachant que je vis en espérance de vie normale.
    Merci pour les retours !


    Cas de figure assez délicat :smile: Je pense que tu peux la faire partir directement, à moins que tu ne te mettes en espérance longue jusqu'à ce moment la !