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Eretzvasear's avatar
4 years ago

RÈGLES: Challenge l'opposé

Challenge l’opposé.



Hello, je viens vous présenter un nouveau challenge aujourd’hui, le challenge l’opposé.

But du challenge: Créer 2 jumeaux ou jumelles identique, l’un est un gentil magicien alors que l’autre est un vilain vampire!
Bien qu’ils habitent le même bâtiment, ces jumeaux sont si différent qu’ils ne peuvent se supporter. Le magicien vit dans les 3 étages supérieurs de leurs maison et le vampire vit dans les 3 étages inférieurs.
Vous devrez jouer avec le magicien le jour et jouer avec le vampire la nuit.
Attention que vos jumeaux ne se croisent pas!


* Nécessite le jeu de base les Sims 4 + le pack vampire + le pack monde magique
* Le code motherlode est accepté
* Le mode autonomie doit être activé
* Durée de vie normale
* Veuillez utiliser le code pour mettre la relation des 2 Sims en ennemie


Pour commencer dans le CAS:
- Créez 2 jumeaux ou jumelles identique (jeunes adultes)

- L’un des jumeaux doit être un vampire. (C'est un Sims qui adore la technologie, il est propre et la mode)
- Le vampire doit avoir tout ses vêtements en noir, ses tenues doivent être chic et à la mode.
- Le vampire doit avoir les trait de caractère: Geek, méchant, malveillant.
- Le vampire a comme aspiration: Maître vampire.

- L’autre jumeaux doit être un magicien. (C'est un Sims vieux jeu, désordonné et il vit comme au passé)
- Le magicien doit être habillé tout de blanc, ses tenues doivent être banale et démodé, voir même vieillot.
- Le magicien doit avoir les traits de caractère: Rat de bibliothèque, joyeux, bienveillant.
- Le magicien a comme inspiration: Sorts et sorcellerie.

Ensuite, côté construction:
- Choisir un terrain (Si vous n’avez pas l’extension À la fac, vous devriez placer votre maison dans le monde magique)
- Créez une maison qui comprend: Un rez-de-chaussée, un 1er étage et un 2 eme étages.
(Il doit y avoir une porte d'entrée qui ouvre sur le rez-de-chaussée)
- Cette même maison doit avoir également 3 étages inférieurs au sous-sol.
(Pour accéder au sous-sol, la porte d'entrée doit se trouver au rez-de-chaussée mais séparément du reste)
- Vous avez droit de faire une petite terrasse séparé devant les 2 portes d'entrées.

Voici un exemple de maison à faire:


Particularités concernant la maison:
- Les 3 étages supérieurs sont la demeure du magicien, elles doivent être aménagé à sont image.
- La peinture des murs doit être blanche ou pâle, les matériaux de construction doivent être rudimentaire comme du bois, pierre...
- Le magicien a un mode de vie ancien, il n’a aucune technologies chez lui.
- Les luminaires doivent être des chandelles, le moyen de chauffage sont des foyers.
- Le magicien à droit à un lavabo, une toilette, un bain ou douche (prenez les articles qui ont un style ancien, tout dépendant de vos extensions)
- Il a droit de cuisiner avec le ‘’ BBQ traditionnel Master Del Grill’’, il n’a pas le droit d'avoir un frigo.
- Le magicien est désordonné, vous pouvez mettre du désordre dans sa maison.

- Les 3 étages inférieurs sont la demeure du vampire, elles doivent être aménagé à sont image.
- La peinture des murs doit être noir ou foncé, les matériaux de construction doivent être le plus à la mode possible.
- Le vampire est très à la mode et adore la technologie, veuillez mettre plein d’objet technologique chez lui.
- Le vampire doit dormir dans un cercueil.
- Le vampire à droit d'avoir tout les objets.

Comment jouer?

- De 6:00 am à 18:00 pm, vous devrez jouer avec le magicien.
- Le magicien doit remplir les objectifs suivant:
* Finir son aspiration Sorts et sorcellerie * Finir la compétence logique * Finir la compétence peinture.
- Le magicien ne doit pas utiliser son téléphone portable, il doit se déplacer à pied, à vélo ou a balais ou par téléportation.
- Pour le magicien, si vous voudriez utiliser une technologie quelconque lors du challenge, vous devrez utiliser la dite technologie déjà présente sur un terrain communautaire.

- De 18:00 pm à 6:00 am vous devrez jouer avec le vampire.
- Le vampire doit remplir les objectifs suivant:
*Finir l'aspiration Maitre vampire * Finir la compétence jeux vidéo * Finir la compétence programmation.
- Le vampire est méchant, il se nourri seulement de plasma de Sims.
- Le vampire peux se déplacer comme il veut.
- Comme points faible vampirique, veuillez choisir ''phobie du jour'' et ''peau fine''

*Attention que vos 2 jumeaux ne se rencontre pas car à chaque fois qu'ils se voit, une bagarre éclate!*

Bon jeu!

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