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Arcaluce's avatar
3 years ago

[Règles challenge] Vampire à travers les arts



Le but de ce challenge est de traverser les décennies de 1890 à nos jours avec un.e vampire qui découvre différentes formes d’art au fil du temps.
Dissimulant sa vraie nature aux hommes, il/elle change d’apparence (coiffure et vêtements) et de ville tous les vingt ans, après avoir validé différents objectifs.

Le côté "vampirique" n’est pas développé dans les objectifs, vous êtes libre de créer le vampire que vous voulez (que ce soit pour ses préférences alimentaires, ses pouvoirs...). La seule obligation est qu’il doit cacher sa nature au maximum. Il est tout à fait envisageable de le faire évoluer au fil du temps, n’hésitez pas à utiliser vos points de récompense pour renouveler également ses traits de caractère avec la potion réinitialisatrice de traits.

Concernant les restrictions liées aux époques, je n’en ai noté que quelques unes, à vous de faire preuve d’une certaine cohérence logique si vous souhaitez garder le réalisme historique, ce qui vaut aussi pour le look que vous donnerez à votre vampire au début de chaque étape.

J’ai essayé d’adapter le challenge pour qu’il puisse convenir à celleux qui ont beaucoup de GP / EP comme à celleux qui en ont peu. La seule période que je n’ai pas pu modifier est la Période 3 qui nécessite "Heure de Gloire". Si vous ne l’avez pas, démarrez en décalant les deux premières périodes, soit 1910 – 1930 pour la première (dans ce cas, le terrain n’est pas obligatoirement hors-réseau), et 1930 -1950 pour la deuxième.
À l’inverse, vous pouvez ajouter autant d'éléments de gameplay que vous le souhaitez du moment que cela reste cohérent avec l’époque.
Par ailleurs, les Mods et CC sont autorisés.

Pour commencer :
- créer un.e vampire dans le CaS dans le style fin 19e siècle, et choisir "aucun des deux" concernant la possibilité de tomber / mettre enceinte  ;
- activer le vieillissement en durée élevée et les Histoires de quartier pour les foyers non joués (je vous conseille toutefois de ne pas autoriser les déménagements) ;
- désactiver les options de gameplay anachroniques (comme celles d’Écologie) et adapter la durée des saisons à votre convenance ;

L’idéal est de créer à chaque fois un quartier avec des architectures extérieures d’époque et quelques PNJ au look adéquat. Vous pouvez télécharger ce dont vous avez besoin sur la galerie en notant l’année de référence en # (merci @ShilohSims pour l’astuce).
Il est cependant assez difficile de croiser les PNJ installés, donc vous pouvez aller vous présenter au bout de quelques jours. Et comme c'est encore pire la nuit quand vous avez les crocs, vous avez le droit de boire le plasma du seul PNJ random qui passe par là (avec un relooking a posteriori, éventuellement).
Note : à chaque changement d'étape, vous perdez tout contact avec les personnes que vous avez rencontrées.


1) 1890 – 1910 : Coups de pinceau 🎨
Après avoir fui Forgotten Hollow, vous vous installez dans une starter rudimentaire hors-réseau :
- à Tartosa (si vous possédez "Mariage") ;
- ou à Windenburg, quartier de Windslar (si vous possédez "Vivre ensemble") ;
- ou à Willow Creek, quartier de Foundry Cove ou Courtyard Lane (par défaut).

Un chevalet abandonné attire votre attention, et vous commencez à peindre (en vous limitant aux paysages, et aux styles réaliste et impressionniste), ce qui est aussi un moyen pour vous de débuter votre intégration parmi les hommes.

Comme vous avez toujours eu un domestique à votre service, vous faites emménager un.e Sim dans votre maison dès que vous avez les moyens de lui aménager une chambre, et le contrôlez avec vos pouvoirs vampiriques pour qu’il/elle s’occupe des tâches ménagères et des réparations.
Variante : si vous possédez "Accessoires vintage", vous pouvez plutôt engager un majordome si vous le souhaitez dès que vos revenus le permettent.

Pour cette période, vous devez compléter les aspirations "Peintre extraordinaire" et "Chef de la bande" : vous créerez un groupe et inviterez des Sims à le rejoindre, et le déclinerez autour des activités liées à la peinture et autres occupations d’époque. Ce groupe sera supprimé avant de changer d’étape (le groupe, pas ses membres… enfin, c’est vous qui voyez…).
Variante si vous ne possédez pas "Vivre ensemble" : remplacer l’aspiration "Chef de la bande" par "Confident du quartier".

Note : vous pouvez répondre au téléphone et l’utiliser pour inviter des Sims, en imaginant que ce sont des billets écrits comme cela se pratiquait alors.

2) 1910 – 1930 : Plume de cœur 📜
Vous entendez des rumeurs au sujet d’une guerre qui se prépare, et préférez vous cacher pour la fuir car comment pourriez-vous dissimuler votre quasi-immortalité sur un champ de bataille ?

Vous vous installez :
- à Henford-on-Bagley, dans une petite ferme habitée par des poules et des lapins (si vous possédez "Vie à la campagne") ;
- ou à Glimmerbrook (si vous possédez "Monde magique") ;
- ou sur "l’île fragile"de Windenburg (supprimer toutes les autres maisons de l'île) ;
- ou dans le quartier de Pendula View à Willow Creek (à défaut)

Pour occuper vos journées et gagner un peu d’argent, vous écrivez dans différents genres littéraires jusqu’à devenir un écrivain reconnu.
Note : privilégier la machine à écrire de "Vie à la campagne", ou à défaut un ordinateur portable, qui sera rangé dans l’inventaire du foyer le reste du temps.

Vous rencontrez une personne dont vous tombez amoureux. Vous finissez par lui révéler votre vraie nature afin qu’elle vive l’éternité à vos côtés après votre mariage (public ou symbolique). Hélas, la transformation révèle chez elle une nature démoniaque, et votre relation tourne au plasma aigre. Vous n’avez d’autre choix que de mettre fin à ses jours avant de fuir à nouveau…

Pour cette période, vous devez compléter les aspirations "Auteur de best-sellers" et "Âme sœur".

3) 1930 – 1950 : Un rôle en or 🎬
(extension "Heure de Gloire" obligatoire )

Un studio recherche des acteurs pour jouer dans le film Dracula, et vous ne résistez pas à l’envie de tenter votre chance.

Vous vous installez à Del Sol Valley, ville en pleine expansion avec l’âge d’or du cinéma.

Vous êtes encore profondément blessé par la fin tragique de votre histoire d’amour, et multipliez les conquêtes pour tenter d’oublier votre douleur, quitte à l’infliger à d’autres. Vous devrez vous marier et divorcer deux fois avec une personne de sexe opposé (même si ce sont des mariages chastes selon les préférences de votre vampire en la matière).

Pour cette période, vous devez compléter les aspirations "Grand acteur" et "Vilain valentin" "Romantique en série"
Le téléphone peut être utilisé pour trouver des contrats (sans être portable, il existait déjà).

4) 1950 – 1970 : You rock, Dude ! 🎵
Un nouveau genre musical commence à faire du bruit, et sa mauvaise réputation vous évoque la vôtre.

Vous vous installez :
- à Strangerville, dans le quartier de ShadyAcres (vous pouvez utiliser un Mod pour désactiver le gameplay de "StrangerVille") ;
- ou à Oasis Springs, dans le quartier d’Acquisition Butte ou de Parched Prospect

Vous multipliez les concerts et les fêtes privées jusqu’au bout de la nuit, avec une liste d’invités très select ("Hey, salut toi...").
Pour cette période, vous devez compléter les aspirations "Génie de la musique" (en choisissant la guitare) et "Fêtard", et atteindre le maximum des compétences danse et chant (si vous possédez "Vie citadine").

5) 1970 – 1990 : Photos souvenirs 📸
Vous sentez que le monde est en train de changer tandis que l'économie s'effondre, et décidez d’en garder un souvenir à travers vos photos. Soucieux de rester à la mode, vous assistez à des défilés où s'impose le "prêt-à-porter".

Vous vous installez :
- à Evergreen Harbor, ville industrielle sur le déclin (si vous possédez "Écologie") ;
- ou à Newcrest, ville péri-urbaine en plein développement.

Pour cette période, vous devez atteindre le maximum de la compétence "Photographie"
Si vous possédez l’extension "Au travail" : vous ouvrez votre propre studio photo (magasin).
Si vous possédez le kit Moschino : vous devenez "Photographe de mode" (carrière indépendant)
Si vous possédez les deux, à vous de choisir ou de tenter les deux !
Si vous n’avez aucun des deux : vous vous lancez dans la carrière "Influenceur de style"

6) 1990 à 2010 : La vie est un jeu (vidéo) 💾
Les nouvelles technologies se développent, et représentent peut-être une nouvelle forme d’art...

Vous vous installez :
- à San Myshuno, et choisirez l’aspiration "Sim originaire de la ville" (si vous possédez "Vie citadine") ;
- ou au Mont Komorebi, et choisirez l’aspiration "Visiteur du Mont Komorebi" (si vous possédez "Escapade enneigée") ;
- ou à Oasis Springs, quartier Hauts Palmiers, et choisirez l’aspiration "Ami de tous" (à défaut).

Vous devenez programmeur informatique en indépendant.
Vous assistez aux nombreux festivals de la ville, et un jour, votre regard croise celui d’une personne qui fait battre de nouveau votre cœur. Qu’allez-vous décider pour vivre pleinement cette histoire d’amour ?
Pour cette période, vous devez également compléter l’aspiration "Génie de l’informatique".

7) 2010 à nos jours : Épilogue 💻
À vous de libérer votre imagination artistique pour votre épilogue.

Bon jeu !

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