Sims 4 Astrid Lindgren Lagacy ( French)
Je suis un grand fan des Sims et j'ai imaginé ce défi
complètement tout seul. Comme j'aime beaucoup les histoires
d'Astrid Lindgren, j'ai créé un défi d'héritage de 10 générations basé
sur elles ! 🇸🇪✨
Je ne fais pas de vidéos, c'est pourquoi je voulais partager le défi ici
sous forme de texte avec vous. J'ai mis beaucoup d'efforts dans les
histoires et les règles de chaque génération et j'espère vraiment
que cela vous plaira. Je serais super heureux si certains d'entre
vous essayaient le défi ou me laissaient un commentaire !
Génération 1 : La maison rouge (inspiré par Fifi Brindacier)
Lieu : Brindelton Bay
„Bonjour, je suis sûr que vous vous demandez qui je suis. Mon nom
est Pippilotta, mais tout le monde m'appelle Fifi. Vous vous
demandez sûrement ce qu'un petit enfant comme moi fait ici dans
une villa aussi grande et immense. La réponse est que ma mère est
décédée quand j'étais très petite, et mon père, qui était capitaine
sur un navire, a disparu par-dessus bord après une lourde tempête.
On ne l'a pas retrouvé jusqu'à aujourd'hui. Maintenant, je vis ici
seule et je vis ma vie.“
Règles :
• Elle est riche au début, car son père lui a légué une valise
pleine de pièces d'or. Elle a 50 000 Simflouz au début.
• De temps en temps, elle donne des cadeaux et des Simflouz à
ses amis, surtout aux plus pauvres, parce qu'elle trouve ça
amusant. Ce n'est qu'à l'âge adulte qu'elle remarque qu'elle
exagère. De plus, 2 faux amis se faufilent et profitent de cela.
• Elle ignore souvent l'école et ses premiers amis humains
doivent être deux enfants du voisinage (Tommy & Annika).
• Elle doit posséder un cheval blanc, qui représente pour ainsi
dire Mon Oncle.
• Elle doit avoir 2 enfants nommés Ida et Michel (Michel doit
être l'aîné). L'autre doit devenir vraiment très attaché, pour
ainsi dire remplacer son singe Monsieur Nilsson.
Génération 2 : L'enfant du village (inspiré par Zozo la Révolte /
Michel)
Lieu : Hendfort on Bagley
„Salut tout le monde. Mon nom est Michel. Je viens d'une ville
portuaire ennuyeuse appelée Brindleton Bay. Quand j'étais enfant,
je faisais toujours beaucoup de bêtises, contrairement à ma sœur
Ida. Elle m'ennuyait avec sa façon de 'toujours être sage'. D'ailleurs,
ma mère écrivait dans son journal presque tous les jours à quel
point j'étais vilain, et j'avais des ennuis presque tous les jours. Pour
cette raison, j'ai dit : Ça suffit ! J'ai fui la maison dès l'adolescence.
Mon nom est Michel et c'est ma nouvelle vie !“
Règles :
• Commence avec 0 Simflouz.
• Doit aimer les bêtises – cela fait partie intégrante de sa vie.
• A une réputation difficile dans le village.
• Il doit également épouser une personne qui aime les bêtises et
qui peut s'accommoder de sa façon d'être.
• Au moins 3 enfants.
Génération 3 : Le bonheur simple (inspiré par Les Enfants de
Bullerby)
Lieu : Windenburg
„Bonjour, je suis sûr que vous vous demandez qui nous sommes.
Nos noms sont ………. et nous venons d'un beau petit village
appelé Hendfort on Bagley. Malheureusement, nos parents et notre
famille sont assez détestés, c'est pourquoi nous avons décidé de
déménager dès l'adolescence. Pendant la nuit, nous nous sommes
installés sur un beau petit terrain à Windenburg pour tout améliorer – surtout notre comportement par rapport à celui de nos
parents. Nous sommes les 3 frères et sœurs …………….. et c'est
notre vie !“
Règles :
• Les 3 enfants de Michel doivent vivre ensemble sur le même
terrain.
• Les enfants ressemblent aussi un peu à leur père et font
parfois des bêtises (mais seulement entre eux).
• Ils ont une maison meublée, mais commencent avec 0
Simflouz.
• Ils ont déjà un jardin dès l'adolescence et aident les personnes
âgées.
• Les 3 frères et sœurs resteront toujours connectés les uns aux
autres et vivront ensemble le plus longtemps possible.
• Le contact avec les parents est très abîmé et rarement
entretenu.
Génération 4 : Le rêveur (inspiré par Mio, mon Mio)
Lieu : San Myshuno
„Bonjour, mon nom est ……….. . Je viens d'une zone forestière
tranquille à Windenburg. Ma maman a pensé que ce serait une
bonne idée de me concevoir lors d'une aventure d'un soir et l'a
recherché. D'après toutes mes informations, il est devenu clair pour
moi que mon père vit dans la grande ville de San Myshuno. Je veux
absolument rencontrer mi père, c'est pourquoi j'ai déménagé en
ville. Mon nom est …………. et c'est ma nouvelle vie !“
Règles :
• Il doit retrouver son père à San Myshuno.
• Il a pas mal économisé, c'est pourquoi il peut s'offrir un
appartement à San Myshuno – mais sans meubles. Il a un
appartement avec 0 Simflouz.
• Il rivalise avec un autre prétendant pour l'amour de sa
vie (simule pour ainsi dire le combat avec Kato dans le livre).
• Ne peut avoir qu'un seul enfant.
Génération 5 : Un foyer chaleureux (inspiré par Madita /
Caroline)
Lieu : Tartosa
„Bonjour mes chéris. Mon nom est ………….. et je viens de la belle
grande ville de San Myshuno. Mon papa était le meilleur
qu'on puisse imaginer, tout comme ma mère. Ma mère était très
stricte et m'a élevée ainsi, mais elle était aussi très attentionnée.
Contrairement à mon grand-père – le plus grand radin que j'aie
jamais rencontré de ma vie. Il ne regardait toujours que lui-même, et
quand nous avions des problèmes d'argent, il ne nous aidait pas du
tout. Néanmoins, mon enfance a été la plus belle qu'on puisse
imaginer. Pourtant, mon endroit préféré a toujours été la région
chaude et tropicale où il y a la mer et des palmiers. Mon nom est
………………. et c'est ma vie.“
Règles :
• Madita doit développer un sens de la justice et doit donc entrer
dans la carrière Droit et atteindre le Niveau 5.
• Elle lit les livres d'Astrid Lindgren et s'en inspire.
• Elle doit être une femme plus moderne.
• Après cela, elle remarque que le travail ne lui convient pas
après tout, et entre donc dans la carrière Politique, où elle
défend les droits des femmes.
• Elle doit tomber amoureuse du garçon d'à côté, qui réalise
ensuite son rêve et part à l'étranger (donc déménage
simplement)
Génération 6 : La liberté sauvage (inspiré par Ronja, fille de
brigand)
Lieu : Chestnut Ridge
Coucou, mes chéris ! Mon nom est ……….. je viens d'un endroit où
il fait beaucoup trop chaud pour mon passe-temps : l'équitation !
J'aimais ça depuis que j'étais toute petite et j'adore vivre dans la
nature sans personnes ennuyeuses. C'est pourquoi j'ai voulu
déménager à Chestnut Ridge toute ma vie et y commencer ma
propre vie. Mon nom est …………………… et c'est ma vie !“
Règles :
• Elle doit déménager à Chestnut Ridge et fonder sa propre
petite ferme.
• Elle commence avec 0 Simflouz parce qu'elle s'est fait voler
en chemin.
• Sur le terrain voisin, une bande de criminels s'installe
soudainement, et ils la convainquent de les rejoindre.
• Elle sera donc entraînée dans la carrière Criminel et doit
atteindre au moins le Niveau 5 avant d'être autorisée à quitter.
• Elle épouse quelqu'un de cette bande et a un enfant avec lui.
• Elle convainc son mari de quitter la bande et de devenir bon
Génération 7 : Une tête malicieuse (inspiré par Karlsson sur le toit)
Lieu : San Sequoia
„Salut, vous vous demandez sûrement qui je suis. Mon nom est
……………. et je viens du Far West. Ma maman ainsi que mon dad
étaient des criminels au début. Mais ensuite, ils ont enfin pu se
libérer de cette bande. En raison du fait que ma maman et mon dad
ont pu aider à attraper la bande, ils n'ont eu qu'une amende. Mais
assez parlé de ça, maintenant il s'agit de moi et c'est ma nouvelle
vie !“
Règles :
• Il se faufile chaque jour dans la maison de ses voisins, où il
vivra aussi secrètement pendant un certain temps, car il n'a
pas d'endroit où vivre au début (simule pour ainsi dire le toit).
• Il cause un petit chaos dans la maison (par exemple en
mangeant de la nourriture ou en endommageant légèrement
des choses).
• Les enfants sont censés le découvrir et le raconter à leurs
parents, mais ils ne les croient pas au début.
• Il est censé être découvert par la famille lors d'une fête parce
qu'il apparaît soudainement.
• Il tombe amoureux de la fille de la famille.
• Lorsqu'il devient un jeune adulte, il s'achète sa propre maison.
• Au moins 2 enfants (devraient être des jumeaux
Génération 8 : Les dernières étoiles (inspiré par Les Frères Cœur
de Lion)
Lieu : Moonwood Mill
„Bonjour, nos noms sont ………. et nous venons d'un endroit où
beaucoup de familles commencent leur nouveau départ. C'est-à
dire de San Sequoia – un endroit magnifique près de la mer. Nos
parents se sont rencontrés d'une manière très curieuse. Mais cela
n'a pas d'importance pour le moment, nous voulons un nouveau
départ et nous avons toujours aimé la nuit. Nos noms sont ……… et
c'est notre vie !“
Règles:
• Censés déménager à l'âge de l'adolescence.
• Le frère cadet ressent d'énormes douleurs pendant le voyage,
qui s'avèrent avec le temps être une maladie grave et mortelle.
• Il doit y avoir un incendie dans la maison, dans lequel le
frère aîné libère son frère cadet mais meurt lui-même dans le
processus.
• Le plus jeune des deux doit trouver une femme et fonder une
famille, le père mourant pendant la grossesse.
• La mère doit élever l'enfant complètement seule
Génération 9 : Le dernier été (inspiré par Nous, les enfants de
l'archipel)
Lieu : Brindelton Bay
„Hé, mon nom est …….. et je viens d'un endroit relativement
sombre où les loups-garous font partie de notre vie quotidienne.
Malheureusement, notre père est décédé tôt – je dirais même trop
tôt. But maintenant, il s'agit de moi : J'ai entendu parler d'une
maison de nos ancêtres. Une belle maison est censée s'y trouver
appelée „Villa Villekulla“. Quoi qu'il en soit, la maison est censée
être au bord de la mer et j'ai toujours rêvé de vivre au bord de la
mer, c'est pourquoi j'ai décidé de rénover la maison de ma grand
mère.
Règles :
• Vous devez déménager de la maison seulement en tant
qu'adulte, parce que vous ne savez pas vraiment ce que vous
voulez.
• Lorsque vous déménagez, vous vous faites rapidement des
amis avec des résidents de votre âge.
• Une de vos meilleures amies sera une fille nommée Stina et
une nommée Tjorven et son chien Saint-Bernard.
• Vous aurez une liaison avec un de vos amis hommes et de là
un enfant est né.
• Vous commencez avec une maison fraîchement meublée,
mais avec 0 Simflouz, parce que tout l'argent est passé dans
la rénovation.
Génération 10 : La vie elle-même (inspiré par Les Enfants de la rue
Vacarme)
Lieu : Windenburg
„Bonjour, nous sommes ……………….. et nous venons d'une
magnifique ville portuaire appelée Brindleton Bay. Nous sommes
aussi des amis et étions relativement vifs quand nous étions
enfants. Nos mamans étaient en partie désespérées avec nous,
mais peu importe. Nous avons toujours été les meilleurs amis, c'est
pourquoi nous avons aussi décidé de quitter la maison en tant
qu'amis. Nos noms sont ………… et c'est notre vie.“
Règles :
• Vous commencez en tant que jeune adulte dans une maison
simple à Windenburg avec 0 Simflouz.
• Soit vous emménagez dans une ancienne maison familiale,
soit vous construisez votre propre petite maison à partir de
zéro.
• L'accent est mis sur une vie familiale calme et normale (la vie
quotidienne plutôt que les grandes aventures).
• Vous devez avoir au moins 1 à 3 enfants et les élever.
• Vous devez entretenir activement les contacts
familiaux (visites, réunions, activités communes).
• Les objets familiaux anciens ou les souvenirs des générations
précédentes doivent être collectés ou exposés (par exemple,
photos, meubles, objets de famille).
• Un enfant assume consciemment l'héritage de la famille à la
fin (par exemple, la maison, la tradition ou l'histoire familiale).
• Les grands drames ou les décisions extrêmes de l'histoire ne
sont plus au centre des préoccupations – il s'agit de stabilité et
d'union.
• Vous êtes autorisé à faire carrière, mais la famille a toujours la
priorité sur le travail.
• À la fin de la génération, une grande fête ou réunion de famille
est organisée, où tous les membres importants de la famille se
réunissent.