Forum Discussion
1PoulpeDesChats
9 years agoSeasoned Ace
Je rajoute que l'on peut tirer les dès aléatoirement grâce à ce site spécial : randomlegacy.com
Je note qu'il y a de nouvelles règles suite aux diverses mise à jour ainsi qu'à l'addon Vivre Ensemble. Je les note ici mais ce n'est pas moi qui ai fait la traduction (je suis une bile en anglais :neutral:)
Règles Générales :
19. Concernant les groupes, certains points doivent être éclaircis pour que ces derniers ne deviennent pas trop avantageux :
- Les groupes familiaux sont autorisés (voir le point suivant tout de même)
- Les réunions de groupe ne doivent pas être constamment activées. Elles ne doivent l'être que lorsque les membres réalisent des activités ensemble.
- Les activités de groupe ne doivent pas être des tâches banales que votre Sim pourrait faire seul, comme par exemple dormir ou faire le ménage. Si vous voulez inclure ces taches, vous devez être créatif et trouver un moyen de réaliser ces tâches en groupe. Par exemple, vous pouvez inclure la tâche "dormir" si les membres du groupe accueillent, tour à tour, les autres membres chez eux pour réaliser une soirée pyjama. De même pour la tâche "faire le ménage", qui pourrait être à la base d'un groupe de bonnes qui visite différents terrains du quartier pour les nettoyer. Un groupe qui, quant à lui, se réunit chez vous pour nettoyer votre maison à votre place n'est pas autorisé.
- Les créations réalisés durant une réunion, comme de la nourriture, une peinture, des boissons, etc. peuvent-être consommées, vues, utilisées pendant la réunion, mais vous devez vous en débarrasser (sans gagner d'argent) directement dès la fin de la réunion du groupe.
- Les activités du groupe ne doivent pas être modifiées plus d'une fois par semaine-sims.
Carrière non conventionnelle :
17 : DJ - Travaillez en tant que DJ pour obtenir des conseils, et pour vendre vos mixtapes
But de la génération :
15 : Maison hantée - A partir de la naissance de l'héritier et jusqu'à sa mort, trois Sims doient mourrir d'une mort non naturelle (c'est à dire toute mort exceptée celle par vieillesse) sur votre terrain. Les Sims qui meurent peuvent être des sims invités sur votre terrain, ou des membres de votre foyer (comme par exemple un(e) époux(se) non nécessaire, les sims non-héritiers prêts à quitter le foyer, ou même les héritiers eux-mêmes). De plus, les tombes doivent rester sur votre terrain, et les fantômes peuvent errer dans votre maison librement. Les tombes peuvent-être supprimés dès que l'héritier de la génération concernée meurt.
16 : Meilleur groupe du monde - Votre héritier doit lancer son propre groupe à partir de rien pour cette génération. Pour compléter cet objectif, vous devez compléter simultanément les critères suivants :
- Le groupe doit être composé de 8 membres. Des Sims ne peuvnt rejoindre le groupe que s'ils sont amis avec le leader (l'héritier de cette génération), alors au boulot !
- Le groupe doit avoir un lieu pour se réunir construit spécialement pour les membres, que ce soit sur votre terrain ou sur un terrain communautaire. Cet endroit doit avoir assez de sièges pour tous le membres. Si vous construisez le lieu de réunion sur un terrain communautaaire, vous devez soustraire vous même l'argent dépensé dessus au porte-monnaie de votre famille.
- Le groupe doit posséder tous les avantages d'une catégorie spécifique (qui est, elle, déterminée par la nature du groupe)
- La porte de groupe doit être débloquée et utilisé sur le lieu de réunion du groupe.
- De plus, trois autres avantages de vêtements et/ou de décoration (tels que les chapeaux, vestes, décoratiosn murales) doivent être débloqués et utilisé.
Plaisirs divers :
18 : Fans de groupes - A partir de l'enfance où du moment qu'ils rejoignent le foyer, l'héritier et son époux(se) ainsi que le(s) Sim(s) l'aidant doivent faire parti d'un groupe et assiter à une réunion au moins une fois par semaine. Ils peuvent appartenir au même club, mais ce n'est pas une condition sine qua none. Si vous décider de créer un groupe réunissant les membres de votre foyer, gardez bien en tête qu'il faut appliquer la règle 19, qui interdit essentiellement de garder les réunions de groupe actives tout le temps. Pour lancer une réunion, il faut que les Sims du foyer soient en train de réaliser une activité de groupe ensemble, et non qu'ils dorment ou qu'ils soient en train de réaliser une tâche banale.
19 : Disponible - A partir du moment où votre héritier est adolescent, il/elle (ou l'époux(se), ou un Sim aidant votre héritier pour la génération) doit répondre positivement à au moins une invitation de sortie. Ces appels d'invitations incluent les fêtes d'anniversaires et les invitations sur les lieux communautaires, mais n'inculuent pas les demandes pour venir chez vous sur votre terrain : vous devez quitter votre terrain pour que l'invitation compte.
20 : Explorateur urbain - A partir du moment où votre héritier est adolescent, il/elle (ou l'époux(se), ou un Sim aidant votre héritier pour la génération) doit visiter un nouveau lieu communautaire chaque semaine, pendant au moins trois heures. Les lieux communaitaires ne comptent qu'une seule fois. Cela veut dire que retourner sur un lieu communautaire déjà visité ne comptera pas, même si vous pouvez y aller pour le fun.
Je note qu'il y a de nouvelles règles suite aux diverses mise à jour ainsi qu'à l'addon Vivre Ensemble. Je les note ici mais ce n'est pas moi qui ai fait la traduction (je suis une bile en anglais :neutral:)
Règles Générales :
19. Concernant les groupes, certains points doivent être éclaircis pour que ces derniers ne deviennent pas trop avantageux :
- Les groupes familiaux sont autorisés (voir le point suivant tout de même)
- Les réunions de groupe ne doivent pas être constamment activées. Elles ne doivent l'être que lorsque les membres réalisent des activités ensemble.
- Les activités de groupe ne doivent pas être des tâches banales que votre Sim pourrait faire seul, comme par exemple dormir ou faire le ménage. Si vous voulez inclure ces taches, vous devez être créatif et trouver un moyen de réaliser ces tâches en groupe. Par exemple, vous pouvez inclure la tâche "dormir" si les membres du groupe accueillent, tour à tour, les autres membres chez eux pour réaliser une soirée pyjama. De même pour la tâche "faire le ménage", qui pourrait être à la base d'un groupe de bonnes qui visite différents terrains du quartier pour les nettoyer. Un groupe qui, quant à lui, se réunit chez vous pour nettoyer votre maison à votre place n'est pas autorisé.
- Les créations réalisés durant une réunion, comme de la nourriture, une peinture, des boissons, etc. peuvent-être consommées, vues, utilisées pendant la réunion, mais vous devez vous en débarrasser (sans gagner d'argent) directement dès la fin de la réunion du groupe.
- Les activités du groupe ne doivent pas être modifiées plus d'une fois par semaine-sims.
Carrière non conventionnelle :
17 : DJ - Travaillez en tant que DJ pour obtenir des conseils, et pour vendre vos mixtapes
But de la génération :
15 : Maison hantée - A partir de la naissance de l'héritier et jusqu'à sa mort, trois Sims doient mourrir d'une mort non naturelle (c'est à dire toute mort exceptée celle par vieillesse) sur votre terrain. Les Sims qui meurent peuvent être des sims invités sur votre terrain, ou des membres de votre foyer (comme par exemple un(e) époux(se) non nécessaire, les sims non-héritiers prêts à quitter le foyer, ou même les héritiers eux-mêmes). De plus, les tombes doivent rester sur votre terrain, et les fantômes peuvent errer dans votre maison librement. Les tombes peuvent-être supprimés dès que l'héritier de la génération concernée meurt.
16 : Meilleur groupe du monde - Votre héritier doit lancer son propre groupe à partir de rien pour cette génération. Pour compléter cet objectif, vous devez compléter simultanément les critères suivants :
- Le groupe doit être composé de 8 membres. Des Sims ne peuvnt rejoindre le groupe que s'ils sont amis avec le leader (l'héritier de cette génération), alors au boulot !
- Le groupe doit avoir un lieu pour se réunir construit spécialement pour les membres, que ce soit sur votre terrain ou sur un terrain communautaire. Cet endroit doit avoir assez de sièges pour tous le membres. Si vous construisez le lieu de réunion sur un terrain communautaaire, vous devez soustraire vous même l'argent dépensé dessus au porte-monnaie de votre famille.
- Le groupe doit posséder tous les avantages d'une catégorie spécifique (qui est, elle, déterminée par la nature du groupe)
- La porte de groupe doit être débloquée et utilisé sur le lieu de réunion du groupe.
- De plus, trois autres avantages de vêtements et/ou de décoration (tels que les chapeaux, vestes, décoratiosn murales) doivent être débloqués et utilisé.
Plaisirs divers :
18 : Fans de groupes - A partir de l'enfance où du moment qu'ils rejoignent le foyer, l'héritier et son époux(se) ainsi que le(s) Sim(s) l'aidant doivent faire parti d'un groupe et assiter à une réunion au moins une fois par semaine. Ils peuvent appartenir au même club, mais ce n'est pas une condition sine qua none. Si vous décider de créer un groupe réunissant les membres de votre foyer, gardez bien en tête qu'il faut appliquer la règle 19, qui interdit essentiellement de garder les réunions de groupe actives tout le temps. Pour lancer une réunion, il faut que les Sims du foyer soient en train de réaliser une activité de groupe ensemble, et non qu'ils dorment ou qu'ils soient en train de réaliser une tâche banale.
19 : Disponible - A partir du moment où votre héritier est adolescent, il/elle (ou l'époux(se), ou un Sim aidant votre héritier pour la génération) doit répondre positivement à au moins une invitation de sortie. Ces appels d'invitations incluent les fêtes d'anniversaires et les invitations sur les lieux communautaires, mais n'inculuent pas les demandes pour venir chez vous sur votre terrain : vous devez quitter votre terrain pour que l'invitation compte.
20 : Explorateur urbain - A partir du moment où votre héritier est adolescent, il/elle (ou l'époux(se), ou un Sim aidant votre héritier pour la génération) doit visiter un nouveau lieu communautaire chaque semaine, pendant au moins trois heures. Les lieux communaitaires ne comptent qu'une seule fois. Cela veut dire que retourner sur un lieu communautaire déjà visité ne comptera pas, même si vous pouvez y aller pour le fun.