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Mortifuce
12 years agoNew Spectator
J'y ai joué une petite heure.
Les graphismes sont beaux. On a un peu l'impression de revenir aux Sims 2 dans le style, mais la personnalisation des Sims est très étendue. Bon, ça on le savait.
J'ai créé le Sim que je fais toujours quand je commence une nouvelle version des Sims : un Sim qui n'est censé pas dépenser son argent dans la nourriture, sans trouver un emploi. Pour l'instant, c'est l'échec total. J'ai bien trouvé des arbres fruitiers, mais à ce stade de la partie, ce ne sont que des pousses, il n'y a pas que mon Sim qui a commencé son existence... Toute la flore interactive aussi.
J'ai regardé un peu les jobs, et quand j'ai vu qu'il y en avait un pour les peintres (mon Sim a toujours gagné sa vie en faisant des peintures, depuis les Sims 1), je me suis laissé tenter.
Et là... J'avoue que j'ai été déçu de voir mon Sim se rendre au bord de son terrain et disparaître. Je n'ai même pas vu de véhicule le chercher. Nos Sims sont-ils technologiquement plus avancés et ne connaissent-ils plus que la téléportation ? Je m'attendais au pire le voir se rendre dans un rabbit hole, mais après réflexion, avec leur système de décomposition de quartiers, c'est effectivement impossible.
En lisant les autres commentaires, c'est vrai qu'il y a quelques fonctionnalités qui existent depuis les Sims 2, voire les Sims 1 (la piscine, le voleur, certaines carrières), qui n'existent pas ici. Une petite régression ?
Au-delà de ça, j'ai vu mon Sim augmenter sa compétence Comédie. C'est nouveau et ça me plaît. Les humeurs définissant les actions de ton Sim, je vais approfondir ça aussi. Il a été inspiré pour le tutoriel, puis heureux, joueur, mal à l'aise... Ca a l'air assez bien réfléchi, on devrait pouvoir faire pas mal de trucs avec ça.
Je suis curieux de voir la suite. Des quartiers découpés, certainement pour améliorer la fluidité du jeu. Mais nos ordinateurs supporteront-ils longtemps les extensions ? Extensions il y aura, tout le monde le sait, et on en a déjà besoin, ne serait-ce que pour retrouver certaines choses qu'on pensait être "de base".
Les graphismes sont beaux. On a un peu l'impression de revenir aux Sims 2 dans le style, mais la personnalisation des Sims est très étendue. Bon, ça on le savait.
J'ai créé le Sim que je fais toujours quand je commence une nouvelle version des Sims : un Sim qui n'est censé pas dépenser son argent dans la nourriture, sans trouver un emploi. Pour l'instant, c'est l'échec total. J'ai bien trouvé des arbres fruitiers, mais à ce stade de la partie, ce ne sont que des pousses, il n'y a pas que mon Sim qui a commencé son existence... Toute la flore interactive aussi.
J'ai regardé un peu les jobs, et quand j'ai vu qu'il y en avait un pour les peintres (mon Sim a toujours gagné sa vie en faisant des peintures, depuis les Sims 1), je me suis laissé tenter.
Et là... J'avoue que j'ai été déçu de voir mon Sim se rendre au bord de son terrain et disparaître. Je n'ai même pas vu de véhicule le chercher. Nos Sims sont-ils technologiquement plus avancés et ne connaissent-ils plus que la téléportation ? Je m'attendais au pire le voir se rendre dans un rabbit hole, mais après réflexion, avec leur système de décomposition de quartiers, c'est effectivement impossible.
En lisant les autres commentaires, c'est vrai qu'il y a quelques fonctionnalités qui existent depuis les Sims 2, voire les Sims 1 (la piscine, le voleur, certaines carrières), qui n'existent pas ici. Une petite régression ?
Au-delà de ça, j'ai vu mon Sim augmenter sa compétence Comédie. C'est nouveau et ça me plaît. Les humeurs définissant les actions de ton Sim, je vais approfondir ça aussi. Il a été inspiré pour le tutoriel, puis heureux, joueur, mal à l'aise... Ca a l'air assez bien réfléchi, on devrait pouvoir faire pas mal de trucs avec ça.
Je suis curieux de voir la suite. Des quartiers découpés, certainement pour améliorer la fluidité du jeu. Mais nos ordinateurs supporteront-ils longtemps les extensions ? Extensions il y aura, tout le monde le sait, et on en a déjà besoin, ne serait-ce que pour retrouver certaines choses qu'on pensait être "de base".
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