Forum Discussion
12 years ago
Juste une remarque sur les critiques concernant les terrains, le monde ouvert et la taille des quartiers. Il faut arrêter de comparer les Sims 4 avec les Sims 3 ou 2, c'est une conception nouvelle et différente. Je vais tenter d'expliquer ce qu'ils ont voulu faire, cela sera peut-être plus clair.
Dans les Sims 4, il n'y a en fait qu'un seul terrain, celui de notre "famille" active, tout le reste n'existe pas tant qu'on n'y va pas. Mais ce terrain ne se limite pas au terrain réellement constructible, celui avec les carrés au sol. Il fait en réalité la totalité du quartier, et les maisons que l'on voit ou bien sont des instances dans lesquelles vivent d'autres sims, ou bien sont seulement des décors, une toile de fond qui crée l'illusion d'une grande ville.
C'est une approche nouvelle, on n'est ni limités par notre propre terrain, puisqu'on peut sortir dans les rues discuter avec d'autres sims ou ramasser des objets, aller à la pêche, etc, ni libre d'aller dans toute la ville sans chargement (mais on peut y aller quand même). Cela à mon avis produit cette fluidité parfaite du monde dans lequel évoluent nos sims. C'est une contrainte technique qui permet de déployer des animations toujours plus précises et travaillées à l'intérieur de chaque instance, notamment toutes les nouvelles émotions, qui sont très belles et très bien réalisées, sans demander de calculs énormes à nos machines.
D'autre part je ne suis pas tellement d'accord avec la perte du créer un style, car finalement il y a un tel choix de couleurs pour chaque objet que, même si le nombre d'objets est limité pour l'instant, on peut très bien arriver à créer une maison à son goût sans trop de difficulté. Et le système qui permet de déplacer n'importe quelle pièce déjà créée sur le terrain constructible, pour ajouter une pièce entre deux pièces déjà existantes, est vraiment très pratique.
Honnêtement, si on laisse de coté les comparaisons avec les sims 3, qui souffraient d'un pathfinding déplorable et de fuites de mémoire constantes, à cause de l'impossibilité technique de gérer autant d'objets et de sims en même temps, on ne peut que constater que le travail réalisé est remarquable, et exempt de bugs à la sortie du jeu, ce qui est un exploit par les temps qui courent.
Dans les Sims 4, il n'y a en fait qu'un seul terrain, celui de notre "famille" active, tout le reste n'existe pas tant qu'on n'y va pas. Mais ce terrain ne se limite pas au terrain réellement constructible, celui avec les carrés au sol. Il fait en réalité la totalité du quartier, et les maisons que l'on voit ou bien sont des instances dans lesquelles vivent d'autres sims, ou bien sont seulement des décors, une toile de fond qui crée l'illusion d'une grande ville.
C'est une approche nouvelle, on n'est ni limités par notre propre terrain, puisqu'on peut sortir dans les rues discuter avec d'autres sims ou ramasser des objets, aller à la pêche, etc, ni libre d'aller dans toute la ville sans chargement (mais on peut y aller quand même). Cela à mon avis produit cette fluidité parfaite du monde dans lequel évoluent nos sims. C'est une contrainte technique qui permet de déployer des animations toujours plus précises et travaillées à l'intérieur de chaque instance, notamment toutes les nouvelles émotions, qui sont très belles et très bien réalisées, sans demander de calculs énormes à nos machines.
D'autre part je ne suis pas tellement d'accord avec la perte du créer un style, car finalement il y a un tel choix de couleurs pour chaque objet que, même si le nombre d'objets est limité pour l'instant, on peut très bien arriver à créer une maison à son goût sans trop de difficulté. Et le système qui permet de déplacer n'importe quelle pièce déjà créée sur le terrain constructible, pour ajouter une pièce entre deux pièces déjà existantes, est vraiment très pratique.
Honnêtement, si on laisse de coté les comparaisons avec les sims 3, qui souffraient d'un pathfinding déplorable et de fuites de mémoire constantes, à cause de l'impossibilité technique de gérer autant d'objets et de sims en même temps, on ne peut que constater que le travail réalisé est remarquable, et exempt de bugs à la sortie du jeu, ce qui est un exploit par les temps qui courent.
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