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11 years ago
RÉSUMÉ DE TOUT CE QUI MANQUE DANS LES SIMS 4
Principales fonctionnalités absentes des Sims 4 (qui figuraient dans Les Sims 3) :
Pas de monde ouvert (Retour des écrans de chargement pour chaque lieu visité).
Pas d’outil Créer-Un-Style (CAST), ni de roue de couleurs (Aucun retour possible de ces fonctionnalités dans le futur pour des raisons technologiques).
Pas d'édition du monde (Aucun moyen donc d'ajouter de nouveaux terrains dans le quartier).
Pas d'outil de nivellement de terrain, ni de création d’étangs (Tout est parfaitement plat).
Pas de piscines.
Pas de bambins.
Pas de carrière classique : police, médecine, affaire, politique, scientifique, militaire, sportive, éducation, etc…
Pas de progression de l'histoire, les Sims du voisinage prennent de l'âge mais n'ont pas d'enfant, ne cherchent pas d'emploi, ne décident pas de se marier sans l'intervention du joueur.
Pas de version MAC à la sortie du jeu.
Fonctionnalités majeures des Sims 3 qui ont régressé dans Les Sims 4 :
Des " mondes " bien plus petits : moins de 25 terrains contre + de 125 dans Les Sims 3.
Tous les murs d’un terrain doivent avoir la même fondation. Pas de mélange de hauteur possible.
Les bébés sont de simples objets. Toutes les interactions transitent par le biais du berceau qui leur est associé.
Il n'y a pas d'objets destinés aux bébés hormis le berceau avec lequel ils apparaissent.
Les bébés ne peuvent être déplacés, posés à terre. Toutes les interactions se font devant le berceau.
L'arrière-plan n'est que décoratif, les buildings qu'on peut apercevoir au loin de Willow Creek ne sont pas jouables.
Les étages/niveaux sont désormais limités à 3.
La carte du monde est une image en une dimension (Alors que dans Les Sims 3 la caméra opérait un zoom-arrière).
Aucune différence significative de taille et d’apparence entre les adolescents, les jeunes adultes et les adultes.
Aucun magasin ou commerce, ni lieux de travail et école dans le jeu.
Les Sims disparaissent devant leur maison pour aller au travail ou à l’école (aucun véhicule ne vient les chercher).
Services à domicile manquants : baby-sitter, réparateur, facteur et livreur de journaux, policier, pompiers. (Seuls livreur de pizza et bonne à tout faire sont disponibles)
Éléments de gameplay et contenu qui figuraient dans les précédents jeux de base:
Impossible de choisir séparément la couleur/texture d’un objet qui en comporte plusieurs (Ex : impossible de choisir séparément la couleur du cadrant de lit et de la literie ; du plan travail et du meuble qui le soutient ; etc…).
Pas de demi-murs.
Pas d'aliens.
Pas de fantômes.
Pas de cheveux animés/dynamiques.
Pas d'échec possible dans l'aspiration.
Pas de barman (En dehors des fêtes).
Pas de sous-sols, ni possibilité d'en créer avec les fondations.
Pas de cambrioleur.
Pas de cimetière.
Pas de cinématiques pour les événements marquants.
Pas de commerces diverses (Ex : Librairie, épicerie, magasin de vêtement, spa, cinéma, etc.).
Pas de besoin en confort.
Pas de couvre-feu pour enfants et ados.
Pas de chevelure à couleurs multiples, le joueur sélectionne la couleur dominante, les autres sont choisies automatiquement.
Pas de maladies et de mort associée.
Pas de rêves.
Pas de réglette pour la longueur des cils.
Pas de nourriture, musique et couleur favorite.
Pas de craintes.
Pas de maquillage sur le visage entier.
Pas de jardinier à engager.
Pas de pilosité corporelle pour les hommes.
Pas de code « move_objects » (ou équivalent. Impossible donc de déjouer la grille ou de fusionner les objets. Les Sims stoppent leurs interactions sitôt qu'on déplace l'objet avec lequel ils interagissaient.
Pas de contrôle de l'opacité du maquillage.
Pas d'invitation à une fête venant de Sims non joués.
Pas d'école privée.
Pas de rabbit-holes du tout : les Sims quittent simplement le quartier pour aller au travail. Pas d'hôpital, d'école, etc…
Moins de morts aléatoires / accidentelles.
Pas d'huissier.
Pas de restaurants.
Pas de réglette pour la couleur de peau (couleurs prédéfinies).
Pas de maillot de bain.
Pas de possibilité de se baigner du tout ( que ce soit dans les lacs, fontaines, mers, rivières, etc.).
Pas de clown tragique.
Pas d'ami imaginaire.
Pas de site internet pour échanger du contenu de la galerie (elle est uniquement accessible dans le jeu).
Pas de signes du zodiaque.
Pas d'arbre généalogique.
Pas de centres d’intérêt.
Pas d’outil Créer-Un-Monde.
Pas d'exterminateur d’insectes.
Pas d'acné.
Objets manquants qui figuraient dans les précédents jeux de base:
Pas de voiture (même pour le co-voiturage et ramassage scolaire): les Sims se déplacent en se "téléportant" d'une parcelle à l'autre et disparaissent pour aller au travail ou à l’école.
Pas de porte de garage, ni d’allée.
Pas de mixeur.
Pas de lave-vaisselle.
Pas de journal.
Pas de magazine.
Pas de vélo.
Pas de table à langer.
Pas de chaise-haute.
Pas de jacuzzi.
Pas de table de billard.
Pas de compacteur d'ordures.
Pas de balançoire.
Pas de flipper.
Pas de téléphone fixe.
Pas de pièce montée (gâteau de mariage).
Pas d’ordinateur portable.
Pas de jacuzzi.
Fonctionnalités diverses :
Application 32-bit : Les Sims 4 n'est pas optimisé pour les systèmes d'exploitation 64-bit, ce qui empêche le jeu d'accéder à plus de 4GB de RAM. Posséder plus de 4 GB de RAM sur votre ordinateur ne servira donc à rien.
Moins de traits dans Créer-Un-Sim. (des traits supplémentaires doivent être débloqués/gagnés en mode vie)
Pas de compatibilité des simpoints. (Store Sims 3)
Principales fonctionnalités absentes des Sims 4 (qui figuraient dans Les Sims 3) :
Pas de monde ouvert (Retour des écrans de chargement pour chaque lieu visité).
Pas d’outil Créer-Un-Style (CAST), ni de roue de couleurs (Aucun retour possible de ces fonctionnalités dans le futur pour des raisons technologiques).
Pas d'édition du monde (Aucun moyen donc d'ajouter de nouveaux terrains dans le quartier).
Pas d'outil de nivellement de terrain, ni de création d’étangs (Tout est parfaitement plat).
Pas de piscines.
Pas de bambins.
Pas de carrière classique : police, médecine, affaire, politique, scientifique, militaire, sportive, éducation, etc…
Pas de progression de l'histoire, les Sims du voisinage prennent de l'âge mais n'ont pas d'enfant, ne cherchent pas d'emploi, ne décident pas de se marier sans l'intervention du joueur.
Pas de version MAC à la sortie du jeu.
Fonctionnalités majeures des Sims 3 qui ont régressé dans Les Sims 4 :
Des " mondes " bien plus petits : moins de 25 terrains contre + de 125 dans Les Sims 3.
Tous les murs d’un terrain doivent avoir la même fondation. Pas de mélange de hauteur possible.
Les bébés sont de simples objets. Toutes les interactions transitent par le biais du berceau qui leur est associé.
Il n'y a pas d'objets destinés aux bébés hormis le berceau avec lequel ils apparaissent.
Les bébés ne peuvent être déplacés, posés à terre. Toutes les interactions se font devant le berceau.
L'arrière-plan n'est que décoratif, les buildings qu'on peut apercevoir au loin de Willow Creek ne sont pas jouables.
Les étages/niveaux sont désormais limités à 3.
La carte du monde est une image en une dimension (Alors que dans Les Sims 3 la caméra opérait un zoom-arrière).
Aucune différence significative de taille et d’apparence entre les adolescents, les jeunes adultes et les adultes.
Aucun magasin ou commerce, ni lieux de travail et école dans le jeu.
Les Sims disparaissent devant leur maison pour aller au travail ou à l’école (aucun véhicule ne vient les chercher).
Services à domicile manquants : baby-sitter, réparateur, facteur et livreur de journaux, policier, pompiers. (Seuls livreur de pizza et bonne à tout faire sont disponibles)
Éléments de gameplay et contenu qui figuraient dans les précédents jeux de base:
Impossible de choisir séparément la couleur/texture d’un objet qui en comporte plusieurs (Ex : impossible de choisir séparément la couleur du cadrant de lit et de la literie ; du plan travail et du meuble qui le soutient ; etc…).
Pas de demi-murs.
Pas d'aliens.
Pas de fantômes.
Pas de cheveux animés/dynamiques.
Pas d'échec possible dans l'aspiration.
Pas de barman (En dehors des fêtes).
Pas de sous-sols, ni possibilité d'en créer avec les fondations.
Pas de cambrioleur.
Pas de cimetière.
Pas de cinématiques pour les événements marquants.
Pas de commerces diverses (Ex : Librairie, épicerie, magasin de vêtement, spa, cinéma, etc.).
Pas de besoin en confort.
Pas de couvre-feu pour enfants et ados.
Pas de chevelure à couleurs multiples, le joueur sélectionne la couleur dominante, les autres sont choisies automatiquement.
Pas de maladies et de mort associée.
Pas de rêves.
Pas de réglette pour la longueur des cils.
Pas de nourriture, musique et couleur favorite.
Pas de craintes.
Pas de maquillage sur le visage entier.
Pas de jardinier à engager.
Pas de pilosité corporelle pour les hommes.
Pas de code « move_objects » (ou équivalent. Impossible donc de déjouer la grille ou de fusionner les objets. Les Sims stoppent leurs interactions sitôt qu'on déplace l'objet avec lequel ils interagissaient.
Pas de contrôle de l'opacité du maquillage.
Pas d'invitation à une fête venant de Sims non joués.
Pas d'école privée.
Pas de rabbit-holes du tout : les Sims quittent simplement le quartier pour aller au travail. Pas d'hôpital, d'école, etc…
Moins de morts aléatoires / accidentelles.
Pas d'huissier.
Pas de restaurants.
Pas de réglette pour la couleur de peau (couleurs prédéfinies).
Pas de maillot de bain.
Pas de possibilité de se baigner du tout ( que ce soit dans les lacs, fontaines, mers, rivières, etc.).
Pas de clown tragique.
Pas d'ami imaginaire.
Pas de site internet pour échanger du contenu de la galerie (elle est uniquement accessible dans le jeu).
Pas de signes du zodiaque.
Pas d'arbre généalogique.
Pas de centres d’intérêt.
Pas d’outil Créer-Un-Monde.
Pas d'exterminateur d’insectes.
Pas d'acné.
Objets manquants qui figuraient dans les précédents jeux de base:
Pas de voiture (même pour le co-voiturage et ramassage scolaire): les Sims se déplacent en se "téléportant" d'une parcelle à l'autre et disparaissent pour aller au travail ou à l’école.
Pas de porte de garage, ni d’allée.
Pas de mixeur.
Pas de lave-vaisselle.
Pas de journal.
Pas de magazine.
Pas de vélo.
Pas de table à langer.
Pas de chaise-haute.
Pas de jacuzzi.
Pas de table de billard.
Pas de compacteur d'ordures.
Pas de balançoire.
Pas de flipper.
Pas de téléphone fixe.
Pas de pièce montée (gâteau de mariage).
Pas d’ordinateur portable.
Pas de jacuzzi.
Fonctionnalités diverses :
Application 32-bit : Les Sims 4 n'est pas optimisé pour les systèmes d'exploitation 64-bit, ce qui empêche le jeu d'accéder à plus de 4GB de RAM. Posséder plus de 4 GB de RAM sur votre ordinateur ne servira donc à rien.
Moins de traits dans Créer-Un-Sim. (des traits supplémentaires doivent être débloqués/gagnés en mode vie)
Pas de compatibilité des simpoints. (Store Sims 3)