Który z projektów, nad którymi pracowałaś, znaczy dla Ciebie najwięcej i dlaczego akurat ten?
Jednym z pamiętnych projektów było wydarzenie „Lato muzyki”. Była to nasza pierwsza przygoda z usługą na żywo i wydarzeniami. Stanowiło to nowe wyzwanie dla zespołu – by je zarówno wymyślić, jak i wykonać. Choć mieliśmy na to ograniczony czas i zasoby, dużo się nauczyliśmy i jestem dumna z tego, co udało nam się osiągnąć.
Szczególnie jestem pod wrażeniem tego, jak dobrze nasz zespół pracował i podszedł do nowego projektu menu głównego. Przez długi czas słuchaliśmy opinii członków społeczności, dzięki czemu udało nam się zidentyfikować główne bolączki i elementy, które stanowiły dla nas pewnego rodzaju drogowskaz. Skupiliśmy się na projekcie menu głównego, które postawi na personalizację. Chcieliśmy, by było łatwiej dostępne, przykuwało wzrok i zapraszało do powrotu do gry. Między innymi dlatego pragnęliśmy, by w centrum znalazły się rodziny – bo właśnie to liczy się dla większości graczy.
Gdy gracze zaczęli zauważać elementy, którym poświęciliśmy dużo uwagi, poczuliśmy się docenieni – społeczność dostrzegła to, czym się kierowaliśmy. Podnosiło to na duchu, bo poczuliśmy, że gracze rozumieją nasze intencje.