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Seyjin_o
3 years agoHero+
Pour être plus précis, un mesh est un modèle 3D. Un objet est composé d’un mesh et d’une ou plusieurs textures. Plusieurs objets peuvent utiliser le mesh, comme les recolorations.
Les LOD sont plusieurs versions d’un même mesh destinés à optimiser les calcules d’affichage, un objet lointain n’as pas besoin d’être très détaillé.
"Infant" c’est un nourrisson. L’enfant c’est "child".
"Default" pour les couleurs des yeux, ça veux dire que ça remplace les couleurs existantes. Et donc "non default" ajoute des couleurs supplémentaires (et je suppose que "standalone" c’est juste la même chose).
"Maxis match" désigne des objets qui ont la même direction artistique que ceux du jeu.
Les LOD sont plusieurs versions d’un même mesh destinés à optimiser les calcules d’affichage, un objet lointain n’as pas besoin d’être très détaillé.
"Infant" c’est un nourrisson. L’enfant c’est "child".
"Default" pour les couleurs des yeux, ça veux dire que ça remplace les couleurs existantes. Et donc "non default" ajoute des couleurs supplémentaires (et je suppose que "standalone" c’est juste la même chose).
"Maxis match" désigne des objets qui ont la même direction artistique que ceux du jeu.
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