Actualizaciones de DirectX 11 (DX11)
Nos complace anunciar mejoras en el ejecutable de DirectX 11 en PC. Aunque estas mejoras están centradas en PC Windows, la comunidad de Simmers de Xbox también verá los beneficios de estos cambios, ya que la Xbox ejecuta una variante para consola de DirectX 11. Qué esperar:
- NVIDIA y AMD
- Tarjetas gráficas NVIDIA y AMD: quienes usen los GPU de NVIDIA y AMD tendrán por defecto el ejecutable de DX11. Quienes jueguen en otras GPU como Intel, seguirán disfrutando de Los Sims 4 en DX9 hasta una actualización posterior.
- Mejoras de DirectX 11: procesamiento de gráficos más rápido. Hemos implementado cambios en la forma de actualizar los datos gráficos, reduciendo los retrasos entre la CPU y la GPU para que el juego sea más fluido.
- Mejoras de rendimiento con búferes de constantes (cbuffers): esto mejora el rendimiento al reducir el gasto y gestionar la memoria de una forma más eficiente. ¡Las personas con GPU de gama media a alta notarán esta mejora en el rendimiento!
- Nueva opción de DirectX 9 en los ajustes gráficos: por defecto, la comunidad de Simmers con GPU de NVIDIA y AMD ejecutarán Los Sims 4 con DX11. Si lo prefieres, puedes cambiar a DX9 a través de Opciones de juego > Gráficos y activar DirectX 9 antes de ejecutar de nuevo Los Sims 4 para jugar con DirectX 9.
- Intel
- Desarrollo de Intel en curso: seguimos trabajando en incorporar DirectX 11 a la GPU de Intel en PC, pero tendrás que esperar un poco para verlo como opción predeterminada. Para Simmers de Intel, seguiremos usando DirectX 9 al ejecutar Los Sims 4.
- Accesos a DirectX 11: DirectX 11 está disponible para Simmers que quieran probarlo, incluso si usan una GPU de Intel, aunque pueden experimentar errores visuales con los modificadores. Recomendamos que desactivéis todos los modificadores al usar el argumento de línea de comandos de -dx11.
Si buscas una información más detallada sobre DirectX 11 e instrucciones sobre cómo escribir argumentos de lanzamiento en EA app y Steam, visita esta página. Si tienes algún problema con DirectX, pide ayuda aquí.