Jeśli jednym z rodziców Twojego dziecka jest okultystyczny Sim, np. wilkołak, wampir, czarodziej, syrena lub kosmita, istnieje szansa, że ono także będzie okultystycznym Simem. Duchy nie mogą mogą mieć dzieci.
Oto prawdopodobieństwo, że twoje dziecko Sim będzie okultystyczne:
Związek
|
Prawdopodobieństwo
|
Okultystyczny Sim + zwykły Sim
|
Szansa 50/50
|
Okultystyczny Sim + okultystyczny Sim (różne rodzaje)
|
Prawdopodobnie dziecko będzie okultystycznym Simem
|
Okultystyczny Sim + okultystyczny Sim (ten sam rodzaj)
|
Prawdopodobnie dziecko Simów będzie tego samego rodzaju okultystycznego, ale może być zwykłym dzieckiem
|
Zwykły Sim + zwykły Sim
|
Niemożliwe
|
Istnieją inne sposoby na posiadanie dziecka okultystycznego, a także sposoby przekazywania specjalnych zdolności i cech:
- Obserwacja gwiazd przez Teleskop: Istnieje szansa, że Twój Sim może zostać uprowadzony przez kosmitów i zapłodniony, co skutkuje narodzinami dziecka kosmity. Dotyczy to wyłącznie młodych dorosłych i dorosłych Simów, którzy normalnie nie mogą zajść w ciążę.
- Cecha parceli „Na linii mrocznych mocy”: cecha ta zwiększa szansę, że dzieci urodzone na tej parceli będą wampirami.
- Cechy magicznych korzeni czarodziejów: Pierwsze pokolenie Simów czarodziejów zacznie bez cechy magicznych korzeni Ich dzieci będą miały cechę „Wątłe magiczne korzenie”. Jeśli kolejne pokolenia są czarodziejami, magiczne korzenie stają się silniejsze – przejdą od cechy „Silne magiczne korzenie” do cechy „Pradawne magiczne korzenie”. Jeśli kolejne pokolenia nie będą czarodziejami, będą posiadać cechę magicznych korzeni, która zniknie po kilku pokoleniach.
- Wampirze moce: Im potężniejsi będą wampirzy rodzice, tym potężniejszy będzie Sim, gdy rozpocznie swoją przygodę jako wampir.
- Cechy wilkołaków: Niektóre wilkołaki mogą się urodzić bez dodatkowych cech wilkołaków, a inne mogą być urodzone z:
- Cecha „Uświetniona wilcza krew”: Zyskają dodatkowe doświadczenie, gdy odblokują moce wilkołaka.
- Cecha „Uśpiony wilk”: Nie zostanie wilkołakiem, ale może przekazać swoim dzieciom linię krwi wilkołaka. Simowie posiadający tę cechę mogą obudzić w sobie wilkołaka, ale jest to opcjonalne. Aby to zrobić, należy pływać w jeziorze Lunvik w Moonwood Mill w nocy podczas pełni księżyca.