Jaikeu
8 years agoHero+
Re: [АРХИВ] Обновления The Sims 4.
Обновление: 16.12.14
Spoiler
Привет, поклонники The Sims!
Желаем вам хорошо провести праздники и делимся последними новостями года! Простуда отступила (во всяком случае у меня), и все идет на поправку под конец года. И специально для вас мы выпускаем еще одно обновление с новыми карьерами, праздничными вещицами, новыми возможностями в Галерее, кодами, гномом, праздничными мелодиями, обновлениями интерфейса и исправлениями ошибок!
Так как у нас много информации по обновлению, я лучше побыстрее закончу свой монолог. Что ж, без лишних церемоний переходим к делу!
Самое основное НОВОЕ
Не такое основное новое
Новости Галереи
Новости по использованию кодов
Режим строительства / Графика
Сбои / Производительность
Игровой процесс / Регулировка
Пользовательский интерфейс / Обновление интерфейса
Спасибо за ваши отзывы! Так держать!
-SimGuruGnome
Желаем вам хорошо провести праздники и делимся последними новостями года! Простуда отступила (во всяком случае у меня), и все идет на поправку под конец года. И специально для вас мы выпускаем еще одно обновление с новыми карьерами, праздничными вещицами, новыми возможностями в Галерее, кодами, гномом, праздничными мелодиями, обновлениями интерфейса и исправлениями ошибок!
Так как у нас много информации по обновлению, я лучше побыстрее закончу свой монолог. Что ж, без лишних церемоний переходим к делу!
Самое основное НОВОЕ
- Карьера бизнесмена
- Делайте карьеру в специализациях "Ангельский инвестор" и "Акула бизнеса"
- Новые рабочие костюмы
- Новые предметы и действия
- Новые комнаты для карьерного роста
- Карьера спортсмена
- Пробейтесь на верх карьеры спортсмена в специализациях "Член зала славы" и "Мистер/Мисс Солнечная система"
- Новая спортивная одежда (как вам такое - костюм талисмана команды "Ламорог")
- Новые предметы и действия
- Новые комнаты для карьерного роста
- Оплачиваемый отпуск
- Работающие персонажи могут получать оплачиваемый отпуск и могут брать выходной, не теряя продуктивности.
- Персонажи теперь хотят уходить в отпуск и могут расстроиться, если у них не получится.
- Персонажи изначально будут иметь три дня отпуска и могут взять их, как только начнут работать.
- Выходной по семейным обстоятельствам
- Родители теперь могут брать отпуск в связи с рождением ребенка.
- Мамы могут брать выходные во время третьего триместра. Папам, к сожалению, придется подождать рождения ребенка.
- Выходные по семейным обстоятельствам не учитываются как оплачиваемый отпуск и не влияют на количество дней отпуска.
- Благодаря отзывам игроков мы смогли внести важные изменения в задания для карьер и жизненных целей. Пожалуйста, улучите минутку, чтобы просмотреть свои жизненные цели и карьеры, потому что некоторые из заданий могли измениться. Наши основные цели для этого обновления:
- Избавиться от заданий, которые повторялись или были слишком специфичны
- Исправить задания, которые были слишком сложны или слишком трудоемки по сравнению с предыдущими (например, после задания с двумя друзьями шло задание с уже шестью)
- Вы можете получить доступ к набору "Праздничный"! Абсолютно бесплатно!
- Новые предметы, такие как рождественский венок, настенные украшения и ухмыляющийся праздничный снеговик!
- Новые праздничные свитеры для персонажей (среди которых лауреат голосования - свитер №4)!
- Инструкции по получению набора "Праздничный":
- Доступ к набору "Праздничный" можно открыть при входе в Origin и запуске The Sims 4.
- В основном меню The Sims 4 и в Галерее появятся баннеры с опцией активации набора "Праздничный".
- Нажмите на соответствующий баннер, чтобы открыть окно, в котором вы сможете добавить набор "Праздничный" в корзину.
- Для оформления покупки не потребуется информация об оплате.
- Вы перейдете на страницу подтверждения заказа. Нажмите кнопку "Закрыть".
- Закрыв окно, вы получите уведомление о том, что контент готов к загрузке. Нажмите кнопку "Ок".
- Загрузив контент, вы получите уведомление о том, что набор "Праздничный" успешно установлен.
- Чтобы просмотреть контент из набора "Праздничный" в игре, вам придется перезапустить The Sims 4.
- Вы также можете активировать набор "Праздничный" на сайте Origin.com. Просто следуйте инструкциям, чтобы загрузить и установить набор в игру.
Не такое основное новое
- Новая колонка с новыми рождественскими мелодиями уже находится в разделе "Аудиотехника" в режиме строительства!
- Гном "Серьезный бизнес" готов приступать к делу! Может, он опаздывает на важное собрание или только вернулся из банка с неожиданными доходами. Знает только он сам!
- Если ваши персонажи слегка пованивают из-за низкого уровня гигиены, они теперь и выглядеть будут соответствующе! Увидите сами!
- Персонажи теперь могут ЕСТЬ фрукты и овощи, которые они вырастили, занимаясь садоводством!
- Предупреждение! Персонажи теперь могут умирать в заведениях! Мы вас предупредили... Мы не повысили вероятность смерти, просто персонажи теперь могут умирать. Так что это даже не предупреждение, а скорее объявление службы общественной информации. Объявление опубликовано.
- У отделки крыши и некоторых дверей и окон теперь доступны новые цвета.
Новости Галереи
- Улучшения для Галереи в режиме строительства: теперь стало еще проще просто получить комнаты в Галерее – мы добавили большую кнопку в сортировке "Сохраненные комнаты". Мы поменяли местами вкладки, чтобы было еще удобнее. Раньше тоже было удобно, но теперь все невероятно удобно.
- Галерея в редакторе создания персонажа: Галерею теперь можно открыть в редакторе создания персонажа двумя способами.
- Первый – кнопка "Случайный выбор" в центре внизу экрана. Нажмите на кнопку, чтобы случайным образом выбрать новых персонажей из Галереи, не покидая редактор!
- Второй – при создании новых членов семьи вы можете искать подходящих персонажей, воспользовавшись кнопкой в редакторе.
- Предметы с измененным с помощью кода размером теперь сохраняют свой статус при загрузке в Галерею.
- Пользовательский контент и моды в Галерее больше не будут отображаться по умолчанию. Чтобы просмотреть контент, поставьте галочку в расширенных фильтрах слева напротив "Добавить дополнительные материалы".
- Загруженные моды и пользовательский контент будут автоматически отмечены как "Дополнительные материалы".
- Вы также можете поставить отметку, чтобы помощь другим членам сообщества при просмотре этих материалов.
- Хотите иметь больше соседей? Просто нажмите на пустом доме рядом с вашим и выберите пункт "Переместить семью из Галереи". Вы перейдете в Галерею, где вы сможете выбрать новых соседей. Поселите образцовую семью или каких-нибудь чудаков, и через несколько секунд уже сможете их посетить.
Новости по использованию кодов
- Как ваш персонаж чувствует себя сегодня? Прихоти и жизненные цели приносят удовлетворение! А теперь приносит удовлетворение еще и этот код: sims.give_satisfaction_points #! Выполняйте прихоти и жизненные цели сами или просто забудьте про них и доберитесь к победе за счет кодов! (Не забудьте сначала ввести код "testingcheats true").
- Кстати о кодах, если эти пункты останутся рядом друг с другом, это будет выглядеть вполне логично, но если вдруг порядок поменяют, тогда будет довольно запутанно, но давайте предположим, что пункты останутся рядом. Кстати о кодах, новый код "bb.ignoregameplayunlocksentitlement" мгновенно открывает все награды за карьеры!
- Код "Установить в качестве головы" теперь можно применять. Этот код был выпущен с основной игрой, и для работы требовал персонажа и идентификатор предмета, который странным образом не был доступен. Теперь код можно активировать, нажав на предмет, удерживая клавишу Shift. Активируйте коды воспользовавшись консолью, выберите персонажа, нажмите на предмет, удерживая Shift, и выберите действие "Установить в качестве головы". Теперь можно повеселиться!
- Подсказка: персонажи все равно будут использовать расположенные не на своем месте предметы.
- Скажите "МУ-У-У"! Доступен код для перемещения предметов!
- Используйте код "bb.moveobjects", чтобы проигнорировать правила размещения и раздвинуть границы своих творческих способностей!
- К тому же, удерживая предмет, вы можете нажать клавишу "0", чтобы передвинуть предмет ниже, или "9" - чтобы поставить его выше*. Предмет не обязательно должен находиться у стены.
- *Для тех из вас, кто использует сохраненные виды обзора камеры: мы знаем про конфликт сочетания клавиш и работаем над исправлением этой ошибки. Просто мы так хотели поделиться этой крутой функцией.
Режим строительства / Графика
- Размещенные рядом с лестницами стены некорректно отображались в динамическом отображении.
- Исправлена ошибка, из-за которой размещенная не на первом этаже дверь, выбранная в качестве главного хода, теряла этот статус при переходе в режим жизни и повторном возвращении в режим строительства.
- Скрипка теперь не будет блекнуть на дальнем расстоянии, пока на ней играет персонаж.
Сбои / Производительность
- Исправлен сбой при попытке выхода из игры по время выполнения последовательности действий.
- Игра больше не будет выключаться при попытке разместить крышу не на участке. Ну да, перетащите крышу подальше от участка и нажмите левую кнопку мыши. Теперь сбоя не будет.
- Сложные действия могут привести нашу базу кодов в замешательство. Например, если вы с помощью функции объединения семей, замените всех членов одной семьи членами другой (то есть просто полностью замените семьи), вы больше не будете зависать на экране загрузки при попытке вернуться в игру.
Игровой процесс / Регулировка
- При загрузке участка вы будете попадать на участок того персонажа, которого выбрали, а не на домашний участок, где того персонажа может и не быть.
- Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве персонажа в закрытом пространстве 1x1 Смерть не могла забрать почившего, что, в свою очередь, заканчивалось тем, что персонаж продолжал иметь статус "В браке" с живым персонажем, что, опять же, не позволяло живому персонажу заново вступить в брак... Вы даже не представляете, как часто это случается.
- Неигровые персонажи, покидая события или работу, не могли переодеться в повседневную одежду и в неположенное время гуляли по городу в пижамах и рабочих и спортивных костюмах. Персонажи теперь будут переодеваться в подходящую одежду в зависимости от времени и места.
- При переключении между персонажами, находящимися на разных участках, игра будет помнить, где вы оставили персонажей и не будет складировать их на тротуарах.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж отправлялся непонятно куда, если должен был прополоть растение, которое было расположено не на земле.
- Вам больше не придется нажимать на знак, чтобы заняться рыбной ловлей, просто нажмите на участок рядом с местом для рыбалки, чтобы устроиться с удочкой!
- Находящиеся рядом с каминами предметы раньше не загорались, но теперь, если вспыхнет пламя, они загорятся. Не хочется ли вам убрать книжки с каминной полки куда-нибудь подальше?
- Шахматные фигуры привязаны к шахматной доске, которая привязана к стулу, который привязан к персонажу. Это вам подсказка на тот случай, если персонаж захочет поиграть в шахматы за столом без стула. К сожалению, мы пока не можем объяснить, почему нельзя играть в шахматы без персонажа.
- Обновлен текст описания преимуществ "Примы балерины" на "Вдохновляющая обстановка: 9" (раньше был "Уют").
- Для макета ракеты "Космо" теперь доступны "Сосредоточенные действия", что дает персонажу настрой "Сосредотачивающее искусство".
- Прихоти по поиску коллекционных предметов приносят на 150% больше удовлетворения!
- Прихоти по поиску коллекционных предметов теперь приносят 25 очков удовлетворения вместо 10.
- Нет, все-таки первый вариант лучше - на 150% БОЛЬШЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ! (Представьте себе небольшой взрыв... Или включите сильно бодрящую музыку и прочитайте предложение заново)
- Персонажи теперь рисовать повышающие внимательность картины разного качества.
- Безумные дети теперь могут разговаривать сами с собой. Что-что? Нет, я им ничего не говорил. Тс-с-с!
- Если вы отмените действие готовки, прежде чем персонаж достанет ингредиенты из холодильника, вам будут возвращены симолеоны и ингредиенты.
- Персонажи, которые в автономном режиме выбрали действие общения на компьютере, будут заниматься данным действием, пока не достигнут удовлетворительного уровня (зеленого цвета шкалы) или пока другая потребность не станет приоритетом.
- Дети начали понимать тонкости игры за карточным столиком и теперь, играя в карты, будут повышать уровень интеллекта.
- Если персонаж решит сходить в душ сразу после принятия пенной ванны в ванне с душем "Двойное наслаждение", он не будет купаться в одежде.
- Вы больше не можете перетаскивать грязную посуду в сломанную мойку и надеяться, что она чудесным образом будет вымыта. Не пройдет.
- Персонажи больше не будут убирать книги, которые читал детям другой персонаж.
- Достижение "Почетный игрок" теперь будет соответствующим образом награждать вас за 100 часов игры. Не лодырничайте! Быстро сели и достигли! Увидимся через 5 дней.
- Подготовленные персонажи, которые заранее купили колыбель, не будут получать странные сообщения от том, что их ребенок находится в детском саду.
- Персонажи теперь могут показывать созвездия аж до 6 утра.
- Ваши персонажи ушли и оставили вас дома (они решили усыновить еще одного ребенка и отдали вас на время в детский сад). И вот ваши родители вернулись, а вы нет! Так было раньше, теперь все по-другому, потому что мы исправили эту ошибку.
- Вы теперь можете перетаскивать куклу вуду в режиме жизни.
- Природные жизненные цели ("Независимый ботаник", "Рыбак-ас" и "Куратор") теперь учитываются в достижении "Не останавливающийся на достигнутом персонаж".
- Цель "Стать владельцем микрофона" для жизненной цели " Популярный шутник" теперь может быть выполнена для любого микрофона,.
- Неломающаяся ванна "Принцесса Кордилия" больше не будет ломаться.
- Персонажи с чертой характера "Весельчак" часто считали свои шутки неудачными. Мы значительно повысили вероятность успешной шутки, но даже самый остроумный персонаж может проколоться.
- До нас дошло, что союз самоочищающихся улучшенных унитазов (ССУУ) отказывается очищать унитазы, если персонажа стошнит. После долгих обсуждений ССУУ решил, что унитазы будут самоочищаться.
- Действие "Тренировать удары", находящееся в очереди действий, теперь может быть отменено.
- Персонажи, достигшие максимального уровня навыка. больше не будут продолжать осваивать этот навык, находясь не на участке и выполняя действия.
- Дети теперь могут посещать Забытый грот! Он теперь не такой забытый.
- Платонические романтические отношения не позволяли персонажам спать в одной кровати, но мало кто из игроков встретил эту ошибку.
- Пропорции повышения веса сокращены в два раза. Но персонаж все равно может набрать вес по прежней пропорции. если будет есть, не испытывая голода.
- Персонажи больше не будут пить из холодильника в автономном режиме, из-за чего они сильно и автономно набирали вес.
- Персонажи теперь могут завершать действие "Заняться сексом"! Вот это достижение! Чего же вы ждете? Вперед, достигайте новых высот!
- Теперь можно стучать в книжный шкаф "Потайная дверь", доступ к которому можно получить в карьере тайного агента. Что означает, что дверь приблизительно на 20% менее потайная.
- Исправлена ошибка, из-за которой новые отношения увядали, если персонаж отправлялся в путешествие, и поговорка "Разлука только усиливает любовь" теряла свой смысл.
- Если персонаж, который дал обещание или был помолвлен, умирал, то статусы убираются, и другому персонажу не приходится ждать призрака своего бывшего, чтобы найти свою новую любовь.
- Процент поломки предметов снижен, и первоклассные предметы будет ломаться еще реже, чем раньше.
- Пожилые больше не являются основной возрастной группой в коктейль-баре.
- Уровень навыка фитнеса теперь играет роль в результате драки.
- Набор семян "Фермерские цветы и фрукты" теперь содержит семена цветов и фруктов.
- Набор семян "Фермерские овощи и травы" теперь содержит семена овощей и трав.
- Ни один из наборов семян не содержит фермеров.
- Вы теперь можете приглашать персонажей, находящихся на работе, на свои вечеринки.
- Бананы для жарки были добавлены в качестве коллекционного предмета в раздел садоводства.
- Пенсионеры больше будут получать два чек каждый день.
- Действия "Изучать садоводство", "Удобрять" и "Скрещивать" теперь доступны на более низком уровне навыка садоводства.
- Для уровня 1 навыка смешивания напитков доступно больше напитков, что включает напитки, изменяющие эмоциональное состояние персонажей на сердитое, кокетливое и внимательное.
- Вероятность улова жвачного животного во время рыбалки увеличена.
- Успешные злорадные действия теперь повышают навык пакостей на 50%!
- Рыба в холодильнике больше не будет портиться, как если бы она лежала на мраморной поверхности под жарким летним полуденным солнцем.
- Персонажи в автономном режиме больше не будут разбирать телевизоры, стереосистемы и другую электронику на запчасти.
- Персонажи теперь могут плавать в бассейнах,находящихся в заведениях.
- Уровень шкалы естественной нужды будет понижаться медленнее, когда персонаж спит.
- Идеальное настроение для космического контрабандиста - возбужденное.
- При выполнении физических упражнений дома больше не удовлетворяет требования жизненной цели спортсмена "Разминка в спортзале", если вы, конечно, не приложили все усилия и не превратили свой дом в спортзал. В таком случае, разминка дома точно удовлетворит цель "Разминка в спортзале".
- Боксерская груша теперь приравнивается к тренажеру при выполнении жизненной цели культуриста.
Пользовательский интерфейс / Обновление интерфейса
- Все информационные панели внизу справа теперь видны все время и для всех персонажей! Даже когда персонажи уходят на работу!
- Панель карьеры немного подтянула лицо, добавила информацию из подсказок, слегка сменила дизайн и просто похорошела.
- Панель коллекций больше не меняет свой вид каждый раз, когда вы ее открываете.
- Возраст персонажей теперь указан на табличках с именем. Больше возрастных недоразумений не будет.
- Телефон, завидующий отменному виду панели карьеры, тоже слегка подтянул лицо. Убрал там, подтянул здесь и слегка прихорошился.
- В редакторе создания персонажа теперь можно делать снимки! Добавив все необходимое, просто нажмите клавишу "C", чтобы сделать снимок!
- Значок "Опоздание на работу" перемещен и теперь отображается на портрете персонажа на панели персонажей. (А теперь загляните в игру The Sims 2).
- Фильтры для сообщений о покупке были полном замешательстве и не знали, какое сообщение показывать, и открывали сообщение о покупке семян при покупке книг, и все в этом роде. Исправлено.
- Теперь вы можете пользоваться колесиком мыши, чтобы просматривать меню обучения. Открыть меню обучения можно, нажав клавишу Esc. Или нажав значок с многоточием вверху справа. Там, где параметры...
- Полоса прокрутки титров больше не будет сопротивляться, если вы захотите ей воспользоваться. Панель жизненных целей занимает больше места в пользовательском интерфейсе.
- Мы попросили панель жизненных целей, чтобы та старалась лучше, и вы всегда могли легко и быстро получить к ней доступ.
- На портрете персонажа больше не говорится, что персонаж спит, если вы отмените автономный сон.
Спасибо за ваши отзывы! Так держать!
-SimGuruGnome
Обновление: 25.11.14
Spoiler
Привет всем поклонникам игры!
У нас есть небольшое обновление к концу ноября! Надеемся, вы следили за своим здоровьем в этом месяце. Такое ощущение, что по студии прогулялась маленькая чума и подкосила здоровье всех сотрудников. Но несмотря на это мы успели исправить несколько сбоев, принять во внимание некоторые проблемы, возникшие у сообщества, и привести в порядок другие исправления, которые решили пробраться в это обновление.
Как обычно, сообщество отлично справляется со своей задачей и не дает нам расслабиться. Новая партия исправлений будет готова к выходу этого обновления, что включает исправление кода "Добавить в семью", проблемы с удалением персонажей и некоторых проблем, связанных с замутненностью воды. Спасибо за ваши отзывы! Так держать!
Сбои / Производительность
Отзывы сообщества
Регулировка / Графика
Спасибо!
-SimGuruGnome
У нас есть небольшое обновление к концу ноября! Надеемся, вы следили за своим здоровьем в этом месяце. Такое ощущение, что по студии прогулялась маленькая чума и подкосила здоровье всех сотрудников. Но несмотря на это мы успели исправить несколько сбоев, принять во внимание некоторые проблемы, возникшие у сообщества, и привести в порядок другие исправления, которые решили пробраться в это обновление.
Как обычно, сообщество отлично справляется со своей задачей и не дает нам расслабиться. Новая партия исправлений будет готова к выходу этого обновления, что включает исправление кода "Добавить в семью", проблемы с удалением персонажей и некоторых проблем, связанных с замутненностью воды. Спасибо за ваши отзывы! Так держать!
Сбои / Производительность
- Исправлен сбой, который случался из-за нестабильности оболочки пользовательского интерфейса в долгосрочной перспективе и только при движении, перемещении, создании новых семей и строительстве в течение продолжительного времени. То есть, другими словами, он случался, когда вы играли.
- Мы исправили ошибку, доведенную до нашего сведения на форумах по модам, из-за которой пользовательские копии шляп и причесок вызывали сбой на видеокартах Intel из-за проблемы с кодом.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на свет под водой и изменении настроек мутности в течение нескольких раз, а потом еще нескольких, и еще, и еще, и еще, происходил сбой игры. В водоемах теперь все спокойно.
- Игра иногда застывала, когда плавающий персонаж пытался использовать предмет, находящийся не в бассейне. Мы исправили все найденные нами ошибки, из-за которых игра застывала, и предотвратили застывание во всех не найденных нами случаях. Настоящее волшебство.
Отзывы сообщества
- Мы исправили проблему, из-за которой отношения между близкими родственниками удалялись, если они жали в разных семьях. Раньше мы рассматривали каждую семью по отдельности, что было с нашей стороны неправильно. Например, у вашего персонажа есть двое детей и один из них переехал. У второго ребенка затем появляется свой ребенок, у которого тоже рождается ребенок, и у того ребенка тоже есть ребенок. Затем первый персонаж умирает, но ребенок, который переехал, все еще жив. Имя этого мертвого персонажа не может быть удалено, потому что у него все еще есть живой ребенок.
- Персонажи могли застывать из-за ресторанной стойки "Видали", если пытались взаимодействовать с предметами, расположенными на ее столешнице. Мы сначала хотели переименовать стойку и назвать ее "Видали, какая невероятно долгая бесконечность", но потом все же решили исправить ошибку.
- Рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать перед приходом на работу" отменены, и персонажи теперь переодеваются в деловую одежду, прежде чем отправляться на работу.
- С другой стороны, все вздохнули с облегчением, когда рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать перед приходом на работу" были отменены, потому что эта фраза была ну уж слишком длинная.
- Детей и подростков больше нельзя модифицировать с помощью кода sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
- Из-за добавления бассейнов в игре появилась проблема с посещением - действие "Посетить" стало недоступно при нажатии на дверь в доме соседа. Теперь вы опять можете нажимать на дверь соседа, чтобы его посетить!
- К тому же появилась проблема, из-за которой не получалось назначить главный вход в дом на своем участке. И это тоже было исправлено.
- Код "Добавить в семью" опять работает.
- Мы исправили проблему с замутненностью воды, из-за которой вода становилась очень темной при некоторых параметрах изображения.
Регулировка / Графика
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перемещать предметы между багажом персонажа и багажом объекта (например, холодильника или книжной полки).
- Игру теперь можно успешно сохранить, если вы заработали больше "миллиона" очков удовлетворения.
- Персонажи больше не будут самостоятельно поедать амброзию.
- Мы исправили проблему с анимацией, которую можно описать как "мы исправили ошибку, из-за которой персонажи чесали спины локтями, если сидели на краю бассейна с напитком в руке". Красотой это не назовешь. К счастью, психика персонажей не успела пострадать.
- Персонажи, которые описались, сидя на краю бассейна во время, больше не могли удовлетворить естественную нужду. Вот если бы они были в бассейне...
- Беременные персонажи не могут утонуть, потому что они заключили временный договор со Смертью. Но если беременные персонажи узнавали, что они "должны" были утонуть, плавая в бассейне, их настроение резко менялось. Резкая смена настроения теперь исправлена.
- Смерть от утопления теперь учитывается в достижении "Мстительный божок".
- Нарезая круги в бассейне, активные персонажи теперь могут избавить от настроя "Недостаточно упражнений".
- В меню лестниц для бассейна есть действие "Забраться", которое можно выбрать, нажав на лестницу. Это действие никогда толком не работало, поэтому мы его удалили. Теперь, чтобы забраться в бассейн, надо нажать на сам бассейн. Что в общем-то имеет больше смысла.
- Если персонаж отменял путешествие в Забытый грот и отправлялся купаться, Забытый грот забывал о существовании персонажа, что мешало тому в будущем исследовать забытые территории. Мы поговорили с Забытым гротом и объяснили, что бассейны - это место, которое притягивает персонажей, как и грот, и что персонажи не забыли про Забытый грот и обязательно вернуться, и Забытый грот тоже не должен их забывать и должен впускать их, ведь если их забыть, они тоже забудут Забытый грот. Ревность Забытого грота... Кто бы мог подумать. Ладно, такое можно простить.
Спасибо!
-SimGuruGnome
Обновление: 04.11.14
Spoiler
Привет всем любителям игры!
Пора поплавать! Ноябрь, солнце, купание, брызги, теплое мо... Мы все живем в разных странах, поэтому у кого-то точно тепло. В любом случае - бассейны уже доступны! И ваши персонажи готовы запрыгивать и плескаться!
Постройте дом мечты с бассейном или найдите потрясающие творения таких же игроков, как вы, в Галерее и потратьте весь день со своими персонажами у бассейна!
Помимо добавления бассейнов в это обновление мы также исправили некоторые ошибки и продолжили улучшать игру:
Поклонники игры были невероятно полезны, помогая нам выявить ошибку с маленькими глазами и широкой челюстью, которые появлялись при переходе персонажа в другую возрастную группу как в режиме жизни, так и в редакторе создания персонажа. Работая с сообществом и нашим внутренним отделом контроля качества, мы поменяли регулировку, в результате которой при взрослении и старении уменьшались глаза и расширялась челюсть. Персонажи меняются с возрастом, как и было запланировано, но регулировка не выполняла свои функции так, как ожидалось. Благодарим еще раз за терпение и помощь в решении этой проблемы.
Сбои / Производительность
Регулировка / Графика
Режим строительства
Благодарим за все!
-SimGuruGnome
Пора поплавать! Ноябрь, солнце, купание, брызги, теплое мо... Мы все живем в разных странах, поэтому у кого-то точно тепло. В любом случае - бассейны уже доступны! И ваши персонажи готовы запрыгивать и плескаться!
- Загляните в редактор создания персонажа, чтобы выбрать купальные костюмы!
- Выберите один из стилизованных образов, чтобы быстро переодеть персонажа, или найдите идеальные купальные шорты, плавки или бикини!
- Дополните купальный наряд шляпой и сандалиями, нанесите защитный крем на нос, и все готово!
- Постройте свой бассейн в режиме строительства, нажав на вкладку строительства и выбрав изображение бассейна.
- Вы можете размещать блоки разной формы (треугольные, квадратные, косые и восьмиугольные) или пользоваться инструментом создания бассейна, чтобы начертить свой собственный бассейн.
- Бассейны можно строить на любом этаже жилого дома или заведения.
- Украшайте и улучшайте бассейны с помощью освещения для бассейнов, установите лестницу, изменяйте стены и дно по своему желанию и добавляйте аппликации и окна, чтобы сделать из бассейна огромный аквариум!
- Персонажи могут наслаждаться удобствами нового бассейна, общаясь и обмениваясь номерами прямо в бассейне, брызгаясь с детьми или погашая огонь после устроенного сердитым призраком пожара, который умер из-за несчастного случая с грилем у бассейна.
- Не купайтесь голодные и уставшие - на одну секунду дольше, и купание может иметь летальный исход. Смерть с удовольствием выслушает ваши просьбы, но не обязательно им внемлет.
Постройте дом мечты с бассейном или найдите потрясающие творения таких же игроков, как вы, в Галерее и потратьте весь день со своими персонажами у бассейна!
Помимо добавления бассейнов в это обновление мы также исправили некоторые ошибки и продолжили улучшать игру:
Поклонники игры были невероятно полезны, помогая нам выявить ошибку с маленькими глазами и широкой челюстью, которые появлялись при переходе персонажа в другую возрастную группу как в режиме жизни, так и в редакторе создания персонажа. Работая с сообществом и нашим внутренним отделом контроля качества, мы поменяли регулировку, в результате которой при взрослении и старении уменьшались глаза и расширялась челюсть. Персонажи меняются с возрастом, как и было запланировано, но регулировка не выполняла свои функции так, как ожидалось. Благодарим еще раз за терпение и помощь в решении этой проблемы.
Сбои / Производительность
- Было найдено и исправлено несколько проблем с производительностью, и мы продолжаем улучшать производительность по всей игре.
- Исправлена ошибка, при которой игрок не мог разместить комнату из Галереи, если комната была загружена с предметом внутри.
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было загрузить старый сохраненный файл в обновленной версии игры.
- Иногда в игре бывают сбои, которые совершенно логичны и уместны, но иногда...
- Мы исправили проблему, при которой члены семьи удаляли сами себя только в том случае, если семья из не менее двух персонажей начинала жить на участке Поттерс Сплей и один из персонажей отправлялся в Пик Харс или Риндл Роуз, то по его возвращении домой члены семьи пропадали без вести. Участок Поттерс Сплей был тщательно исследован и теперь совершенно безопасен для жизни персонажей.
- Почти так же были исправлены ошибки с кухонной тумбой и плитой, из-за которых в игре происходили сбои.
- Мы исправили ошибку, при которой игра зависала, если при попытке начать жить вместе с бездомным персонажем вы меняли свое решение (осознавая, что у персонажа нет дома) и пытались отказаться от переезда.
- Ликуйте! Теперь вы снова можете съезжаться с бездомными персонажами, даже если у них нет дома. Вы можете решить не переезжать в их бездомный дом, а переехать в абсолютно новый дом или пригласить их жить в свой.
Регулировка / Графика
- Исправлена ошибка, при которой размещенная в кухонной тумбе мойка удалялась при перемещении тумбы.
- Теперь вы можете искать слово "ТВ" в режиме строительства. Оказывается, в наши дни слово "телевизор" мало кто использует.
- Исправлена ошибка, при которой новые персонажи, созданные из опубликованной семьи, перезаписывали предыдущую семью.
- Исправлена ошибка, при которой персонажи отказывались убирать книги, если действие было выбрано через меню книжной полки. Похоже, персонажам больше нравится, когда им непосредственно говорят, а не шепчут из угла, как делали это полки: "Эй, мои книжки разбросаны".
- Исправлена ошибка, при которой старые женские персонажи забывали, что у них есть две ноги и сильно хромали на одну ногу. "Простите, мэм, но у вас две ноги".
- Исправлена ошибка, при которой при замене моделей урны и могилы могли забыть, что они из себя представляют, и теряли свою функциональность.
- Вроде бы, слово "могли" здесь не совсем кстати? Оказывается, ошибки случаются не у всех игроков, и зависит это от сложности происходящего в коде. В этой проблеме данное действие пришлось повторить огромное количество раз, прежде чем мы смогли увидеть ошибку хотя бы один раз.
- Исправлена ошибка, при которой персонажи решали опуститься на колено не в самый удобный момент, что приводило в неловкое положение, например, за ужином или в других совершенно неподходящих ситуациях.
- Дети больше не будут взмывать в воздух при попытке задуть свечи на торте, находящемся на кухонной тумбе. Никто все равно в левитацию не верит, и те, кто "видел", как это происходит, больше ничего не смогут доказать.
- Исправлена ошибка, при которой призраки завладевали грилем и могли его открывать, исследовать содержимое, закрывать и затем в него запрыгивать. Мы проинформировали призраков, что содержимое гриля не совсем подходит их диете, и никто не будет относиться к ним по-другому, если они решат завладевать грилем каждый раз, когда захотят.
- Исправлена ошибка, при которой при попытке сыграть в морское чудовище многочисленные персонажи оказывались на одном месте.
- Кто-то сделал замечание, что эта ошибка и на самом деле делала их похожими на морское чудище, и мы никак не могли определиться, что делать. Может, персонажи решали выпустить на волю свое внутреннее чудовище, играя в морских монстров? Стоит ли нам забирать у них такую возможность? И вообще, есть ли у нас на это право? Пока продюсеры спорили и философствовали, планировали собрания и размышляли над результатами, инженеры все починили... И вот, выпустить на волю морское чудище больше не получится.
Режим строительства
- Если попроще: исправлена ошибка, при которой автоматические тумбы переставали работать при изменении находящейся неподалеку архитектуры.
- Если подробнее: при размещении тумбы перпендикулярно стене и второй тумбы напротив, затем третьей тумбы спереди второй, как бы при попытке создания угла с автоматическими тумбами, и затем удаляя стену, чтобы создать угловой вариант, автоматические тумбы теряли свою функциональность. Теперь это исправлено.
- Исправлена ошибка, при которой действия отмены и повтора переставали работать, если игроки отменяли строительство фундамента.
- Исправлена ошибка, при которой при удалении объекта с другим привязанным к нему объектом с помощью кувалды нельзя было отменять действие для привязанного объекта (если вы удалили стол с вазой, вы сможете вернуть стол, но ваза будет утеряна).
- Исправлена ошибка "быстрого нажатия". Удаляя этаж и покидая режим строительства, игроки замечали парящих персонажей! Вот так!
- Исправлена ошибка, при которой кнопка удаления потолка мигала при наведении на нее курсора.
- Исправлена ошибка, при которой каталог режима строительства неправильно открывался при переключении между режимами жизни и строительства.
- Кстати, если вам интересно, как еще можно называть режим жизни, скажите "Я строю в режиме строительства и живу в режиме жительства".
Благодарим за все!
-SimGuruGnome
Обновление: 21.10.14
Spoiler
Привет всем игрокам, любителям читать примечания к обновлениям и другим разработчикам, которые решил поискать в интернете примеры того, как другие команды пишут свои примечания к обновлениям!
Было несколько ошибок, которые необходимо было исправить чем раньше, тем лучше, и мы решили эту проблему в последнем обновлении!! Многие из этих ошибок были выявлены сообществом и выложены на форумы. Благодарим вас за все ваши усилия, публикации и старания помочь нам улучшить игру The Sims 4.
Некоторые ошибки, которые вам так мешали, были исправлены, например, ошибка, описанная как "Ширина челюсти и глаз выглядят странно"! Или "Не могу вступить в брак, если жених умер"! Или "Мои персонажи больше не стареют".
Ниже описаны другие исправленные нами ошибки, и мы всегда работаем над улучшением производительности и исправлением мешающих играть ошибок, чтобы вы могли наслаждаться своей игрой. Пожалуйста, не переставайте общаться на форумах. Мы читаем публикации и отслеживаем ошибки, которые вы находите! Спасибо!
Сбои / Производительность
Отладка
Интерфейс / Текст
-SimGuruGnome
Было несколько ошибок, которые необходимо было исправить чем раньше, тем лучше, и мы решили эту проблему в последнем обновлении!! Многие из этих ошибок были выявлены сообществом и выложены на форумы. Благодарим вас за все ваши усилия, публикации и старания помочь нам улучшить игру The Sims 4.
Некоторые ошибки, которые вам так мешали, были исправлены, например, ошибка, описанная как "Ширина челюсти и глаз выглядят странно"! Или "Не могу вступить в брак, если жених умер"! Или "Мои персонажи больше не стареют".
Ниже описаны другие исправленные нами ошибки, и мы всегда работаем над улучшением производительности и исправлением мешающих играть ошибок, чтобы вы могли наслаждаться своей игрой. Пожалуйста, не переставайте общаться на форумах. Мы читаем публикации и отслеживаем ошибки, которые вы находите! Спасибо!
Сбои / Производительность
- Исправлена ошибка, при которой игра могла зависнуть на загрузке, после того как все персонажи в семье умерли.
- Исправлена ошибка производительности, при которой "на всякий пожарный" создавалось слишком много скрытых персонажей. В результате чего загружалось огромное количество ненужных персонажей.
- При прокрутке хроники воспоминаний влево игра больше не будет зависать. Ну... Мы просто... Даже и не спрашивайте...
- Исправлена ошибка, при которой размещение одного и того же персонажа из Галереи в различные семьи могло привести к изменению его внешности на изначальную или семья могла стать неигровой.
- Исправлена ошибка, при которой игрок не мог разместить комнату из Галереи, если комната была загружена с одной тарелкой с едой.
Отладка
- Исправлена ошибка, при которой при взрослении у персонажей становились маленькие глаза и широкие челюсти. Ошибка заключалась в одном из значений модификатора, в которое не была добавлена одна из возрастных групп, и из-за чего все остальные значения рассчитывались неверно, если персонаж переходил в эту группу или из этой группы.
- Не за чем долго горевать... Персонажи теперь снова могут пробовать жениться, даже если их возлюбленные умерли.
- Игроки опять могут заставить персонажей взрослеть с помощью торта вне зависимости от настроек авто-взросления. Кстати, мне так хотелось использовать фразу "в независимости", чтобы позлить своих коллег, которые уверены, что такой фразы не существует. Однако я думаю, что эта фраза замечательна в независимости от того, что они думают.
- Исправлена ошибка, при которой вдовы и вдовцы не получали статус вдов и вдовцов.
- Персонажи, созданные из одного персонажа из Галереи, теперь будут правильно появляться в мире и больше не будут незаметно убивать своих клонов, прежде чем переселиться в мир.
- Исправлена ошибка, при которой было "как бы" позволено копировать амброзию в режиме строительства, и хотя за этого надо было платить полную цену, копия была лишь пустой тарелкой с изображением.
- Призраки, воскресшие благодаря амброзии, будут взрослеть по всем правилам при возвращении в мир живых. Что не так уж и приятно, ведь они снова когда-то умрут...
- Исправлена ошибка, при которой в цели "Устроить 5 вечеринок" неправильно учитывалось количество вечеринок, то есть нельзя было устроить достаточное количество вечеринок, чтобы выполнить данную цель. Мы залезли в код, устроили несколько вечеринок по этому поводу и можем подтвердить, чтобы теперь вечеринки будут учитываться и цель "Устроить 5 вечеринок" можно выполнить.
- Исправлена ошибка, при которой призраки не могли быть выбраны для совершения таких действий, как "Написать любовное письмо" или "Разослать спам".
- Подростки теперь могут писать любовные письма другим подросткам.
- Призрачный ремонт теперь удовлетворяет прихоть "Ремонт".
- В каталог отладки добавлена настенная колонка с жуткой музыкой для установки в заведениях.
- Исправлена ошибка, при которой персонаж пытался чинить исправный душ, если сломанный душ находился на втором этаже.
Интерфейс / Текст
- В управлении семьями больше не будут отображаться пустые семьи, если персонажи умерли от старости.
- Исправлена строка в коде, при которой первая цель жизненной цели "Писательство" отображалась как "Прочитать 1 книгу в библиотеке" вместо "Быть в творческом ступоре". Странно, что в жизненной цели "Писательство" нашлись такие опечатки.
-SimGuruGnome