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PaulineGrdn's avatar
2 years ago

SIMS 3 se lance puis s'arrète

Bonsoir, 

Je vous contacte car lorsque je tente de lancer les Sims 3, le jeu se lance puis un écran noir s'affiche pendant 2 secondes avant de se fermer. 

La fenêtre du jeu reste ouverte en arrière plan mais impossible de jouer. Je dois passer par mon gestionnaire des taches pour la fermer. 

J'ai tenté de supprimer puis réinstaller le jeu et l'application EA. 

J'ai désactivé j'interface de jeu depuis l'application EA, j'ai tenté de supprimer tout mon contenu personnalisé et j'ai déjà télécharger et appliqué le correctif AlderLake Patcher sur TS3. 

Vous trouverez ci-joint mon rapport DXDiag.

Pouvez vous m'aider s'il vous plait ? 

Merci beaucoup

Bonne soirée

4 Replies

  • Bonjour @PaulineGrdn,

    As-tu essayer de mettre à jour le dernier pack redistribuable VC++ utilisé par le jeu ?

    As-tu vérifier également si tout les pack redistribuable VC++ nécessaire au fonctionnement s'installait correctement ou est bien installé et présent sur ton ordinateur ?

  • Bonjour @AM1500

    Je n'ai pas essayé effectivement. Pourrais tu m'expliquer comment mettre à jour ce pack ou verifier si c'est bien installé ou présent sur mon ordinateur ? 

    Merci beaucoup !

  • Bonsoir @AM1500

    Après ton message, miraculeusement après une mise à jour windows, le jeu a recommencé à fonctionner correctement. 
    Lorsque je jouais, je trouvais que la luminosité était assez faible. En sélectionnant les raccourcis clavier (pendant le jeu) la barre de luminosité était au max. Je trouvais ça bizarre donc j'ai quitté le jeu, et je suis allée modifier la luminosité directement dans les paramètres (sans rien toucher d'autre). 

    J'ai relancé le jeu, et là je suis retombée sur mon problème initial (le jeu se lance puis se ferme automatiquement. L'application reste noire en fond et n'est pas accessible). 

    J'ai essayé de :

    - remettre la luminosité la ou elle était initialement

    - mettre à jour windows mais tout est à jour

    - mettre à jour le pack redistribuable VC++ utilisé par le jeu (je n'en avais qu'un "vcredist_x86)

    Aucune des ces actions n'a fonctionné ...

    As tu d'autres idées ? 

    Merci beaucoup pour ton aide !

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