Forum Discussion
4 years ago
um auch mal meinen noob-senf zu dem thema abzugeben (und da sich sonst niemand mit genug langeweile gemeldet hat).... ;-)
vielleicht fehlt mir etwas die qualifikation und die weitsicht, aber was das thema multi accounts betrifft sollte wirklich dringend etwas getan werden. vor 2-3 jahren war das thema schon ziemlich heiß aber mitlerweile eskaliert das ganze komplett, um z.b. mit den wcs gewinnern (die ttd/projekt allianzen) mithalten zu können müsste quasi jeder ernsthafte spieler 5 accounts spielen und diese auch funden um allein schieren masse ein ernsthaftes pendant zu bieten...
die idee ressourcen einzuschränken wenn mehrere accounts auf die gleiche basis schießen wurde aber (wie von entwicklerseite erwähnt) schon in vergangenheit relativ schnell umgangen, war aber (auch wenn ichs selbst doof finde ^^) schon ein guter ansatz.
ich weiß nicht wieviele ressourcen den entwicklern zur verfügung stehen um hier größere veränderungen einzubauen, aber vielleicht sollten die ressourcen nicht nur reduziert werden, sondern bases sollten gar keine ressourcen geben (zumindest auf welten ohne malus), der fortschritt richtung mitte, höhere tunnel und pois sollten eigendlich genug belohnung sein (und würde vielleicht auch etwas an der jahre alten meta ändern die hier die runde macht). im endeffekt ist das problem an der ganzen sache ja das betreffende spieler durch die hohen basen die geschossen werden zu einfach viele ressourcen und größere pois bekommen, wenn bases keine ressourcen geben müsste man sich zumindest zwischen effektivem farmen und größeren pois entscheiden (bzw. neue taktiken probieren)...
ich weiß das ganze ist kein wirklicher masterplan um das ganze multiaccounting einzuschränken und einwenig balancing bräuchte das ganze auch, aber vielleicht wäre es einen versuch wert ein paar "spezial"-welten mit sollchen settings zu starten und einfach mal zu schauen was passiert. wenn zumindest die multiaccount spieler auf sollche welten keine lust haben gäbe es vieleicht wenigstens eine alternative zu den malus welten die eigendlich von den meisten genauso wenig gemocht werden...
cheers
vielleicht fehlt mir etwas die qualifikation und die weitsicht, aber was das thema multi accounts betrifft sollte wirklich dringend etwas getan werden. vor 2-3 jahren war das thema schon ziemlich heiß aber mitlerweile eskaliert das ganze komplett, um z.b. mit den wcs gewinnern (die ttd/projekt allianzen) mithalten zu können müsste quasi jeder ernsthafte spieler 5 accounts spielen und diese auch funden um allein schieren masse ein ernsthaftes pendant zu bieten...
die idee ressourcen einzuschränken wenn mehrere accounts auf die gleiche basis schießen wurde aber (wie von entwicklerseite erwähnt) schon in vergangenheit relativ schnell umgangen, war aber (auch wenn ichs selbst doof finde ^^) schon ein guter ansatz.
ich weiß nicht wieviele ressourcen den entwicklern zur verfügung stehen um hier größere veränderungen einzubauen, aber vielleicht sollten die ressourcen nicht nur reduziert werden, sondern bases sollten gar keine ressourcen geben (zumindest auf welten ohne malus), der fortschritt richtung mitte, höhere tunnel und pois sollten eigendlich genug belohnung sein (und würde vielleicht auch etwas an der jahre alten meta ändern die hier die runde macht). im endeffekt ist das problem an der ganzen sache ja das betreffende spieler durch die hohen basen die geschossen werden zu einfach viele ressourcen und größere pois bekommen, wenn bases keine ressourcen geben müsste man sich zumindest zwischen effektivem farmen und größeren pois entscheiden (bzw. neue taktiken probieren)...
ich weiß das ganze ist kein wirklicher masterplan um das ganze multiaccounting einzuschränken und einwenig balancing bräuchte das ganze auch, aber vielleicht wäre es einen versuch wert ein paar "spezial"-welten mit sollchen settings zu starten und einfach mal zu schauen was passiert. wenn zumindest die multiaccount spieler auf sollche welten keine lust haben gäbe es vieleicht wenigstens eine alternative zu den malus welten die eigendlich von den meisten genauso wenig gemocht werden...
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Sprich mit anderen Spielern darüber, was in Command and Conquer: Tiberium Alliances-Spiel vor sich geht.254 PostsLatest Activity: 8 months ago
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