Forum Discussion
Nudlaug0815
4 years agoRising Novice
Moin!
Sorry, bin quasi nie in den Foren unterwegs, aber auch hier will ich ein wenig Senf dazu geben.
1. Multis auf nicht-malus Welten: Ich kanns nur von beobachtender Warte aus sagen, aber das Hauptproblem liegt wohl darin, dass die Ress nicht von Abzügen betroffen sind, wenn sie direkt gefarmt werden. Legt man die Base, hat man Abzüge, an den Einheiten hat man auch Abzüge, farmt man direkt die Gebäude ab, hat man keine. Na dann werd ich meine Main voll mit Gebäudezerstörern auf die Gebäude schicken, wenn die Multis ihren Job an der Deff und VE erledigt haben.
Wie gesagt, nicht direkt gesehen, aber wir hatten auch Spieler die zusammen schießen, da kann man rechnen... Wenn der Nr 1 Acc einen Bruchteil der Basen von nicht Multi-Spielern geschossen hat, heißt das wohl, dass so ein Acc nicht kämpft, er farmt ab, es hat halt nix mit Spielerklasse zutun, auch wenn es viel Aufwand ist, diese Accs bis zur Mitte mitzunehmen. Es war ne Kontertaktik gegen die Übermacht Deutscher Alianzen, um den Klassenunterschied auszugleichen, die halt mächtig ist.
2. Große Allianzgebilde: Es ist nicht unüblich, besonders in einer Comm in der sich viele kennen, dass 100+ reale Spieler zusammen finden. Ich finde auch, dass das nicht mal sooo problematisch ist, wenn der Server Gegner hat die sich verbünden. Kann man halt nicht auf einem Setting wie der angesprochenen F17 bringen, das Setting hat leider in sich, dass die Topallianzen den Rest früh aufrauchen. Aber das ist ein Spezialsetting, wenige extrem starke POIs, wer die anfangs bekommt, gewinnt den Server. Warum sollte man Konkurrenz aufkommen lassen, wenn man grade übermächtig ist und die ganze Welt bespielen kann. Egal^^
Aber ja, ich halts für Schwachsinn, 5 Wings mit zu schleppen. Aber nur eine Mitte -> welcher Wing spielt dann noch? Welche Allianzen tun sich zusammen um einen mächtigen Gegner aufs Maul zu geben? Und 1-2 Wings machen schon auch taktisch Sinn.
3. POIs Auf Standardwelten für mich ok, zu starke POIs wie auf manchen Firestorm Settings bevorzugen die Top-Allianz, also wieder weniger spannend.
4. PvP Selten treffen sich 2 Top-Allianzen in der Mitte und bügeln sich länger gegenseitig nieder. Stimmt. Liegt aber einfach dran, dass es selten 2 Verbunde gibt, die so lange auf gleichem Level spielen oder die schwächere Allianz Leute hat, die richtig viel Plan haben, das reicht teils auch. Rep finde ich ok, damit muss man halt umgehen können. Rep kaufen find ich immer noch die sinnloseste Geschichte, aber anderes Thema.^^
5. neue Welten Langfristigere Kommunikation wäre schön, dann finden sich auch interessante Spieler zusammen. Was ich mir persönlich wünsche ist, dass man mit dem Max-Level der Vergessenen oder der eigenen Base raus rückt, bei der Ankündigung. Ich spiel persönlich keine Endlos-Welten mehr, ~4 - max 5 Monate also eine normale Malus 4 Welt mit 50er Hub-Basen ist für viele inzwischen das Maximum. Ne Truppe zusammen zu trommeln ist nicht leicht und man merkt dann erst beim Start, dass wir diese Welt nicht spielen werden, das ist wirklich übel.
LG Nudl
Sorry, bin quasi nie in den Foren unterwegs, aber auch hier will ich ein wenig Senf dazu geben.
1. Multis auf nicht-malus Welten: Ich kanns nur von beobachtender Warte aus sagen, aber das Hauptproblem liegt wohl darin, dass die Ress nicht von Abzügen betroffen sind, wenn sie direkt gefarmt werden. Legt man die Base, hat man Abzüge, an den Einheiten hat man auch Abzüge, farmt man direkt die Gebäude ab, hat man keine. Na dann werd ich meine Main voll mit Gebäudezerstörern auf die Gebäude schicken, wenn die Multis ihren Job an der Deff und VE erledigt haben.
Wie gesagt, nicht direkt gesehen, aber wir hatten auch Spieler die zusammen schießen, da kann man rechnen... Wenn der Nr 1 Acc einen Bruchteil der Basen von nicht Multi-Spielern geschossen hat, heißt das wohl, dass so ein Acc nicht kämpft, er farmt ab, es hat halt nix mit Spielerklasse zutun, auch wenn es viel Aufwand ist, diese Accs bis zur Mitte mitzunehmen. Es war ne Kontertaktik gegen die Übermacht Deutscher Alianzen, um den Klassenunterschied auszugleichen, die halt mächtig ist.
2. Große Allianzgebilde: Es ist nicht unüblich, besonders in einer Comm in der sich viele kennen, dass 100+ reale Spieler zusammen finden. Ich finde auch, dass das nicht mal sooo problematisch ist, wenn der Server Gegner hat die sich verbünden. Kann man halt nicht auf einem Setting wie der angesprochenen F17 bringen, das Setting hat leider in sich, dass die Topallianzen den Rest früh aufrauchen. Aber das ist ein Spezialsetting, wenige extrem starke POIs, wer die anfangs bekommt, gewinnt den Server. Warum sollte man Konkurrenz aufkommen lassen, wenn man grade übermächtig ist und die ganze Welt bespielen kann. Egal^^
Aber ja, ich halts für Schwachsinn, 5 Wings mit zu schleppen. Aber nur eine Mitte -> welcher Wing spielt dann noch? Welche Allianzen tun sich zusammen um einen mächtigen Gegner aufs Maul zu geben? Und 1-2 Wings machen schon auch taktisch Sinn.
3. POIs Auf Standardwelten für mich ok, zu starke POIs wie auf manchen Firestorm Settings bevorzugen die Top-Allianz, also wieder weniger spannend.
4. PvP Selten treffen sich 2 Top-Allianzen in der Mitte und bügeln sich länger gegenseitig nieder. Stimmt. Liegt aber einfach dran, dass es selten 2 Verbunde gibt, die so lange auf gleichem Level spielen oder die schwächere Allianz Leute hat, die richtig viel Plan haben, das reicht teils auch. Rep finde ich ok, damit muss man halt umgehen können. Rep kaufen find ich immer noch die sinnloseste Geschichte, aber anderes Thema.^^
5. neue Welten Langfristigere Kommunikation wäre schön, dann finden sich auch interessante Spieler zusammen. Was ich mir persönlich wünsche ist, dass man mit dem Max-Level der Vergessenen oder der eigenen Base raus rückt, bei der Ankündigung. Ich spiel persönlich keine Endlos-Welten mehr, ~4 - max 5 Monate also eine normale Malus 4 Welt mit 50er Hub-Basen ist für viele inzwischen das Maximum. Ne Truppe zusammen zu trommeln ist nicht leicht und man merkt dann erst beim Start, dass wir diese Welt nicht spielen werden, das ist wirklich übel.
LG Nudl