Forum Discussion
8 years ago
Kleine Ergänzung
Der WCS war der erste Server den ich nach Tib 6 !!!! wieder spiele, aber was da gestern mit Deckeln gemacht wurde hat es für mich auf die Spitze getrieben. 3 Basen deckeln 8 Basen gleichzeitig über mehrere Stunden. Diese Deckelscripte sind einfach nur schrecklich.
Wenn Envision nichts gegen Deckeln macht ist das Spiel endgültig am Ende.
Mein Vorschlag wäre ja das wenn eine Spielerbase nicht nach sagen wir mal 20 angriffen gefallen ist gibt es eine automatische Blockierung der angegriffenen Base von sagen wir mal 1 Stunde in der sie nicht weiter angegriffen werden kann.
Sogar eine wieder Erhöhung der Angriffskosten würde ich ertragen damit es nicht so lukrativ ist zu deckeln.
Somit bleibt als einziger Vorschlag nur noch Punkt 1 übrig der Interessant ist, sonst ist der Rest der Vorschläge zwar gut unterbindet aber nicht das deckeln an sich.
Der WCS war der erste Server den ich nach Tib 6 !!!! wieder spiele, aber was da gestern mit Deckeln gemacht wurde hat es für mich auf die Spitze getrieben. 3 Basen deckeln 8 Basen gleichzeitig über mehrere Stunden. Diese Deckelscripte sind einfach nur schrecklich.
Wenn Envision nichts gegen Deckeln macht ist das Spiel endgültig am Ende.
Mein Vorschlag wäre ja das wenn eine Spielerbase nicht nach sagen wir mal 20 angriffen gefallen ist gibt es eine automatische Blockierung der angegriffenen Base von sagen wir mal 1 Stunde in der sie nicht weiter angegriffen werden kann.
Sogar eine wieder Erhöhung der Angriffskosten würde ich ertragen damit es nicht so lukrativ ist zu deckeln.
Somit bleibt als einziger Vorschlag nur noch Punkt 1 übrig der Interessant ist, sonst ist der Rest der Vorschläge zwar gut unterbindet aber nicht das deckeln an sich.
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Sprich mit anderen Spielern darüber, was in Command and Conquer: Tiberium Alliances-Spiel vor sich geht.254 PostsLatest Activity: 8 months ago
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