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gamerdruid
9 years agoHero+
1.3 Produktion
1.3.1 Mainbase Produktion
Die Mainbase sollte Primär auf Energie ausgelegt sein. Hier liegt es bei euch so vorausschauend zu spielen, dass ihr nie zu wenig Energie habt, aber auch niemals zu viel. Das Optimum wäre, wenn ihr überall auf 0:0:0:0 kommt sobald ihr euch ausloggt und dabei eure Ressis so effizient wie möglich verteilen konntet.
Fehlt Energie - dann levelt eure Akkus. Zu viel energie? Dann levelt eure Sammler usw.
3x 8er Akkucluster reichen durchaus aus für die gesamte Spielzeit. Haltet die Akkus hoch und spart ruhig mal eine Nacht um ein Akkuupdate zu kaufen.
1.3.2 Supportbase Produktion
Als Faustformel haben wir oft ein Verhältnis von Tib zu Kristall genommen - minimum 2 zu 1 - jedoch maximum 4 zu 1. Alles dazwischen ist Ermessensspielraum.
Die Creditgebäude sollten ca 25-50% eurer Base ausmachen. Auf meinen Beispielen waren sie nur geringer, da ich die Basen umgebaut habe und nicht weiter auf neue Supportbasen forschte.
Auf normalen Welten werdet ihr jedoch mehr Credits benötigen - umso schneller ihr die Basen bekommt, umso schneller wächst eure Off und somit auch ihr.
2. Die ersten 7 Tage
2.1 Was ist Möglich, was ist das Ziel
Das schnellste was ich bisher auf dem NES gesehen habe war ein Bomber nach ~26h und die Zweite Base nach ~60h. Das ist jedoch nicht das Maß der Dinge. Den Bomber innerhalb der ersten 36h und die zweite Base innerhalb der ersten 72-96h zu erreichen wird das Ziel sein. Damit ist ist man immer noch weit vorn mit dabei und verzichtet nicht all zu stark auf gute Produktion und einen gesunden Account.
2.2 Tag 1 - Hase und Igel
Für die ersten 24h gibt es zwei Varianten zu spielen - die des Hasen und die des Igels.
Der Hase sprintet unmittelbar nach Serverstart los, ballert die Camps, erledigt die Quest und spielt am KP-Limit. Der Igel hingegen wartet, er wartet gut die ersten 12-24h darauf, dass sich alle anderen hochspielen und die Camps immer höher werden. Er ist nicht untätig und erledigt genauso seine Quest und baut seine Base aus - jedoch verbraucht er dabei keinerlei KP.
Erst wenn genug hohe Camps vorhanden sind, fängt der Igel an seine Off zu bauen und kann direkt Anfangen die Highlevelcamps der anderen Spieler zu farmen und muss nicht mit seinem Lowlevelschrott vorlieb nehmen.
Beide Varianten funktionieren, was gerade für Arbeitstätige interessant sein dürfte, welche nicht den ganzen Tag Zeit haben zum zocken. Ich persönlich bin dennoch ein Fan der Hasenvariante - ist aber reine Geschmackssache.
Grundsätzlich sollte am Anfang ganz normal die Quest erledigt werden, die Base aufgebaut und gefarmt. Sollten die KP auf 0 sein, so werden die Repgebäude abgerissen und dafür Ressigebäude gebaut. Der Verlust an Tib ist binnen weniger Minuten wieder drin und bis Level 8/9 kostet das Aufwerten der Gebäude kaum etwas.
Von Anfang an sollte darauf geachtet werden, ob sich in der nähe eine Forgottenbase befindet welche abgefarmt werden kann. Es geht darum so viel Schaden wie möglich in einer Forgottenbase anzurichten, sie jedoch dabei nicht zu zerstören. Nach einem Angriff lässt man die Deff reppen und geht erneut rein.
Für Nod eignen sich Basen mit viel Antiairinf und Gebäuden. GDI hat eine größere Auswahl, da sie mit Paladinen bequem auch auf Schrottbusse, Scooper und Bowler gehen können.
So gibt ein Level 7-9 Camp ca. 3-5k FP - wohingegen ein guter Farmangriff auf einen Forgottenbasen(FGB) ca 30k FP gibt.
Siehe hier
Der Farmangriff dazu sah so aus
Das ist nur der Anfang und eher eine durchschnittliche Farmbase. GDI können Anfangs gut bis zu 40k FP erhalten und wenn es ums zweite Base farmen geht, dann konnten wir Farmbasen bis zu 70k++ FP pro Angriff finden.
Wichtig ist, dass ihr so nah wie möglich an der Farmbase steht, damit ihr maximal 16KP pro Angriff aufwendet. So sind die Bomber innerhalb eines knappen Tages kein Problem.
Das Basenfarmen kann mit ca Offlevel 8-9 begonnen werden.
Um den Repzeitverlust dabei gering zu halten, empfehle ich Einheiten bis Level 7/8 nach jedem Angriff zu verkaufen und neu aufzubauen. Der Ressisverlust ist so gut wie nicht vorhanden, die gesparte Repzeit dafür enorm.
Ihr solltet hier ca 10-15k Credits produzieren und sonst normal auf Ressis gehen, sodass ihr Abends immer auf 0:0:0:0 kommt. Spielt also vorausschauend - ihr wisst was ihr die nächsten 6h bauen wollte und welche Mengen ihr von welchen Ressis dafür benötigt. Nehmt euch einen Rechner zur Hand und Hirn an.
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