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gamerdruid
8 years agoHero+
2.4 Tag 3 bis 4 - Base Nr.2
Ihr habt hoffentlich schon euer Layout gesucht - eure zweite Base wird eine Supportbase.
Auch hier gibt es wieder zwei Varianten zur Auswahl. Die Risikovariante ist es, die Kristalle von der Supportbase in die Main zu verschieben und so das Offlevel deutlich zu steigern. Dadurch verliert ihr jedoch die Startdeff in eurer Supportbase, was gerade auf den ForgottenAttacks Worlds gefährlich werden kann.
Solltet ihr euch dazu entschließen die Kristalle für die Off zu verwenden, so werdet ihr vor dem setzen der zweiten Base rund 300k Strom angespart haben müssen. Dazu kommt der Trick bei dem die Kommandozentrale überlevelt wird. Dh. ihr schiebt alles Tib in eure Mainbase und verkauft in der Main alle Gebäude. Dann levelt ihr die Kommandozentrale auf lvl16-17 - setzt eure Wunscharmee rein und verkauft die KZ wieder.
Danach schiebt ihr das Tib wieder zurück und baut beide Basen normal auf.
Durch das überleveln der KZ habt ihr jetzt mehr Einheiten in eurer Base als üblich und steigert so nicht nur euer Offlevel enorm, sondern habt auch eine Masse an Units zur Auswahl, was gerade beim Basen legen hilfreich ist.
Ihr habt dann nicht mehr nur 80 - 90 Einheitenslots zur Verfügung.
Eine Übersicht welche Off ich mir zusammengebaut und wie ich die zweite Base gestaltet habe seht ihr hier.
MainBase
http://cncopt.com/W8Ei
Support Base
http://cncopt.com/S8Ei
Die Kosten um die KZ zu Leveln sind folgende
13 auf 14 - 334 und 83k
14 auf 15 - 441k und 110k
15 auf 16 - 582k und 145k
16 auf 17 - 769k und 192k
17 auf 18 - 1015k und 253k
18 auf 19 - 1,3m und 335k
Mit der Masse an Infunits kann der Nodspieler in der ersten Welle die Base stark schwächen, bevor er mit seiner „richtigen“ Armee anrückt. GDI würde ich empfehlen, sich vorher die Preds zu erforschen und dann ähnlich zu verfahren.
Wie ihr in den Basenlayouts sehen könnt, habe ich beide Basen wieder zu Ressisbasen umgebaut und gehe ganz normal auf Produktion.
Achtet darauf, dass ihr nicht versehentlich eine eurer Einheiten verkauft, denn dann könnt ihr diese nicht mehr setzen, da eure KZ nur noch Level ~13 beträgt.
Ihr habt hoffentlich schon euer Layout gesucht - eure zweite Base wird eine Supportbase.
Auch hier gibt es wieder zwei Varianten zur Auswahl. Die Risikovariante ist es, die Kristalle von der Supportbase in die Main zu verschieben und so das Offlevel deutlich zu steigern. Dadurch verliert ihr jedoch die Startdeff in eurer Supportbase, was gerade auf den ForgottenAttacks Worlds gefährlich werden kann.
Solltet ihr euch dazu entschließen die Kristalle für die Off zu verwenden, so werdet ihr vor dem setzen der zweiten Base rund 300k Strom angespart haben müssen. Dazu kommt der Trick bei dem die Kommandozentrale überlevelt wird. Dh. ihr schiebt alles Tib in eure Mainbase und verkauft in der Main alle Gebäude. Dann levelt ihr die Kommandozentrale auf lvl16-17 - setzt eure Wunscharmee rein und verkauft die KZ wieder.
Danach schiebt ihr das Tib wieder zurück und baut beide Basen normal auf.
Durch das überleveln der KZ habt ihr jetzt mehr Einheiten in eurer Base als üblich und steigert so nicht nur euer Offlevel enorm, sondern habt auch eine Masse an Units zur Auswahl, was gerade beim Basen legen hilfreich ist.
Ihr habt dann nicht mehr nur 80 - 90 Einheitenslots zur Verfügung.
Eine Übersicht welche Off ich mir zusammengebaut und wie ich die zweite Base gestaltet habe seht ihr hier.
MainBase
http://cncopt.com/W8Ei
Support Base
http://cncopt.com/S8Ei
Die Kosten um die KZ zu Leveln sind folgende
13 auf 14 - 334 und 83k
14 auf 15 - 441k und 110k
15 auf 16 - 582k und 145k
16 auf 17 - 769k und 192k
17 auf 18 - 1015k und 253k
18 auf 19 - 1,3m und 335k
Mit der Masse an Infunits kann der Nodspieler in der ersten Welle die Base stark schwächen, bevor er mit seiner „richtigen“ Armee anrückt. GDI würde ich empfehlen, sich vorher die Preds zu erforschen und dann ähnlich zu verfahren.
Wie ihr in den Basenlayouts sehen könnt, habe ich beide Basen wieder zu Ressisbasen umgebaut und gehe ganz normal auf Produktion.
Achtet darauf, dass ihr nicht versehentlich eine eurer Einheiten verkauft, denn dann könnt ihr diese nicht mehr setzen, da eure KZ nur noch Level ~13 beträgt.
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