Ataque de base fantasma
Ayer nuevamente fui atacado por una base fantasma esta vez en el Tiberian 4 - 591:565 hoy figura como de nivel 45 ayer me ataco mi base en 591:572 como base de nivel 61, reitero lo expuesto en anteriores las bases olvidadas no pueden cambiar tan drasticamente de nivel en tan poco tiempo esto atenta contra la buena fe de nosotros los jugadores
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Estimado rodormr!
Las bases olvidadas no cambian de nivel nunca.
Los campamentos y puestos avanzados olvidados tienen un tiempo de vida determinado en el momento de su nacimiento, con un nivel que varía en función de las bases de los jugadores cercanos a su punto de aparición. Cuando este tiempo se cumple, el campamento o puesto avanzado desaparece. Pudiendo ser reemplazo por otro que acabe de nacer.
Esta regla del juego no es ningún atentado contra los jugadores, sólo se trata de una regla más.
¿Está seguro de que conoce todas las reglas del juego?
Atentamente, NEFRON.
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Dear rodormr!
The forgotten bases do not change level ever.
The camps and forgotten outposts have a determined life time at the moment of their birth, with a level that varies according to the bases of the players near their point of appearance. When this time is fulfilled, the camp or outpost disappears. Being able to be replaced by another that has just been born.
This rule of the game is not an attack against the players, it is just another rule.
Are you sure you know all the rules of the game?
Sincerely, NEFRON.
Eso es porque ha terminado su tiempo de vida (o el ataque de otro jugador) y el objetivo ha desaparecido, por lo que se cierra el simulador y aparece un mensaje indicando "El objetivo ha sido destruido".
Esa es otra de las mecánicas del juego (no una regla).
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Has it never happened to you that you are repeatedly simulating the attack on a target and, suddenly, the objective disappears?
That's because his life time (or another player's attack) has ended and the target has disappeared, so the simulator is closed and a message appears stating "The target has been destroyed."
That is another of the mechanics of the game (no one rule).
Incluyo captura: http://prntscr.com/m357vl
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The camp is now level 60. Wow, it's losing strength.
I include capture: http://prntscr.com/m357vl
Incluyo captura: http://prntscr.com/m36q5h
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A little later I take another snapshot and you can see (in green) that some camps have disappeared and even one has been replaced by another of lower level (as happened to you).
I include capture: http://prntscr.com/m36q5h
Desaparece el objetivo y perdí todo el tiempo de simulación.
No es un campamento fantasma, sencillamente acabó su tiempo de vida y desapareció delante de mis ojos.
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See if the camps that the attack simulation was doing for one suddenly disappear and when the configuration was ready, just before launching the attack: http://prntscr.com/m3bhk2
The objective disappears and I lost all the simulation time.
It's not a ghost camp, it just ended its life time and disappeared in front of my eyes.
La mecánica de los ataques olvidados es así, tal como la cuentas.
Los campamentos olvidados se crean en función del nivel de la defensa/ataque de las bases de jugadores cercanas. Ha sido así desde el principio de incluir los ataques olvidados.
Si una base con defensa pequeña se posiciona delante de un campamento olvidado con ataque grande (o con muchas oleadas) sera destruida.
Es parte de la estrategia del juego colocar nuestras bases en posiciones donde nuestra defensa pueda superar dichos ataques (y número de oleadas).
Anteriormente descuidabas tu defensa para maximizar el ataque hasta que entrabas en guerra con otra alianza. Desde que se incluyeron los olvidados tienes que prestar atención tanto a la defensa como al ataque porque estás en guerra (con los olvidados) desde que empiezas el mundo.
En mi humilde opinión es una parte más del juego que hay que tener en cuenta, no una mala idea.
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The mechanics of forgotten attacks are like that, just like you wrote.
The forgotten camps are created based on the level of defense / attack of the bases of nearby players. It has been like this from the beginning to include the forgotten attacks.
If a small defense base is positioned in front of a forgotten camp with a large attack (or with many waves) it will be destroyed.
It is part of the strategy of the game to place our bases in positions where our defense can overcome such attacks (and number of waves).
Previously you neglected your defense to maximize the attack until you went to war with another alliance. Since the forgotten ones have been included, you have to pay attention to both the defense and the attack because you are at war (with the forgotten ones) since you start the world.
In my humble opinion is one more part of the game that you should keep in mind, it is not a bad idea.
Nota2: No se crean los campamentos grandes porque tú te acerques a un compañero grande si no que tus compañeros grandes generan campamentos grandes y tú te acercas a ellos (o los grandes jugadores se acercan a ti para que los olvidados que ellos generan te destruyan tus bases pequeñas).
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Note: The levels of the camps DON'T change after attacked you, they attack with his respective levels in each moment.
Note2: Big camps are not created because you get close to a big partner, but your big teammates generate big camps and you get close to them (or the big players approach you so that the forgotten ones they generate will destroy your small bases).
Estás en guerra y se acercan bases fuertes a una base pequeña tuya.
Un aliado decide ayudarte y manda sus bases grandes junto a la tuya para defenderte.
Los campamentos olvidados generados por sus bases grandes pueden destruir tu base por accidente.
Eso implica que debes realizar cambios en las estrategias de juego y adaptarte, lo que forma parte del propio juego.
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Imagine this situation:
You are at war and strong bases are approaching a small base of yours.
An ally decides to help you and sends his big bases next to yours to defend yourself.
The forgotten camps generated by their large bases can destroy your base by accident.
That implies that you must make changes in the game strategies and adapt them, which is part of the game itself.
http://tiberiuma.blogspot.com/2014/12/la-guia-definitiva-para-los-ataques.html
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I found this little guide in Spanish (still in the process of development) where they explain the points to keep in mind in these new worlds where the forgotten ones attack you from the first day:
http://tiberiuma.blogspot.com/2014/12/la-guia-definitiva-para-los-ataques.html