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Cambien las REGLAS

asi no se puede seguir.....10 grandes copan el centro y despues ya no avanza mas esto
si no juegan que se anulen o se inactiven las cuentas de las alianzas
o que los reposiciones de a poco mas atras
cambien algo, no tiene sentido tratar de tomar el centro...ya que dominan los primeros en llegar
quien va a poner un dollar asi...nadie ya

Replies

  • gamerdruid
    2914 posts Moderator
    The translator may not have done a good job with this, but I doubt that the rules for the centre are going to change. This thread appears to be about the old topic of post fortress hogging on old worlds where the fortress has fallen 10 times.
    I am not an employee of EA/Envision. The views expressed are my own!
  • Hola JuanPablo1962
    El juego siempre ha sido una carrera para llegar al centro y destruir la fortaleza.
    Por el camino se pueden iniciar guerras y conflictos con otras alianzas.
    También se pueden hacer pactos y colaboraciones entre varias alianzas.
    En algunos mundos, cuando se ve los jugadores activos y los que se gastan mucho dinero en funds, se establece un orden de ataque al centro.
    En otros mundos, cuando la primera alianza llega al centro aplica el clásico juego de "el rey de la montaña"
    En otros mundos, cuando la primera alianza llega al centro ayuda al resto de alianzas a conseguir sus objetivos.
    Hay mundos en los que la fortaleza ya **** les importa pero están en guerra continua con otras alianzas.
    Como puedes ver el juego tiene muchas y variadas opciones, no hay un final decidido.

    Como te ha explicado @gamerdruid no pensamos que se vaya a cambiar el evento del ataque al centro tras la última modificación, que obliga a los que destruyan la alianza a alejarse del centro y volver a conseguir un código de satélite.

    Mi opinión personal es que hay que buscar una colaboración entre alianzas al inicio del juego y luego evolucionar la diplomacia para intentar destruir el centro el mayor número de alianzas posibles. Yo juego en un mundo donde los pocos que quedan por conseguir medalla optaron por una guerra infinita pero fue su propia elección.
    Hello JuanPablo1962
    The game has always been a race to get to the center and destroy the fortress.
    On the way you can start wars and conflicts with other alliances.
    Pacts and collaborations can also be made between various alliances.
    In some worlds, when you see active players and those who spend a lot of money on funds, an order to attack the center is established.
    In other worlds, when the first alliance reaches the center, the classic game of "the king of the mountain" applies
    In other worlds, when the first alliance reaches the center, it helps the rest of the alliances to achieve their objectives.
    There are worlds in which the fortress does not care anymore but they are at war with other alliances.
    As you can see the game has many and varied options, there is no decisive ending.

    As @gamerdruid has explained to you, we do not think that the event of the attack to the center will be changed after the last modification, which forces those who destroy the alliance must to move away from the center and get back a satellite code.

    My personal opinion is that we must seek collaboration between alliances at the beginning of the game and then evolve diplomacy to try to destroy the center as many alliances as possible. I play in a world where the few that remain to get a medal opted for an infinite war but it was their own choice.
    Not a part of EA / Envision teams - My comments are only mine.
  • Es muy frustrante cuando has dedicado varios meses (y mucho dinero) a un mundo que veas que no puedes avanzar por algún motivo ajeno a ti. Una alianza mayor que la tuya no quiere que tomes el centro, tus compañeros abandonan el juego, tus oficiales no quieren llegar a acuerdos con otras alianzas, etc.
    Yo he abandonado algunos mundos porque no veía salida a los problemas que tenía mi alianza y he comenzado a jugar en otro mundo. En algunos de ellos las mismas alianzas grandes han tomado el control y han actuado de diferente forma, ayudando a los pequeños y promoviendo el que todas las alianzas puedan destruir la fortaleza.
    Como te decía en el comentario anterior, cada mundo evoluciona y establece sus propias reglas en función de los jugadores (personas) que participan en él.
    En mi mundo inicial, llevo jugando ocho años, de los cuales más de siete en guerra, sí, años, no meses, sólo que ahora estoy en la alianza más grande porque me aceptaron entre ellos.
    Tengo la medalla de tercera alianza en destruir la fortaleza y ayudamos a dos alianzas más a disparar al centro pero la que podría ser la última no quiso aceptar y decidió continuar una guerra indefinida.
    It is very frustrating when you have spent several months (and a lot of money) in a world that you see that you can not advance for any reason beyond your control. An alliance greater than yours does not want you to take the center, your comrades leave the game, your officers do not want to reach agreements with other alliances, etc.
    I have abandoned some worlds because I saw no way out of the problems that my alliance had and I started playing in another world. In some of them the same large alliances have taken control and have acted in a different way, helping the small ones and promoting that all the alliances can destroy the fortress.
    As I said in the previous commentary, each world evolves and establishes its own rules according to the players (people) that participate in it.
    In my initial world, I've been playing eight years, of which more than seven at war, yes, years, not months, only now I'm in the biggest alliance because they accepted me among them.
    I have the third alliance medal in destroying the fortress and we helped two more alliances to shoot at the center but the one that could be the last one did not want to accept and decided to continue an indefinite war.
    Not a part of EA / Envision teams - My comments are only mine.
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