Ideas
Dank dem Update wurde mein bisheriger Fortschritt genullt. Aktuell ist es leider immer noch so wie vor dem Patch das nicht der gesamte Schaden über die Zeit berücksichtigt wird sonder nur der erste verursachte Schaden. Sprich wenn eine Person Schaden nimmt bekomme ich den ersten verursachten Schaden angerechnet. Stirbt der Spieler aufgrund des Brandschadens wird dieser zusätzliche durch den Brandwerfer verursachte Schaden nicht angerechnet - was falsch ist. Auch wenn man mehrere Gegner damit trifft schein es als wenn nur der erste verursachte Schaden angerechnet wird.
Korrekt wäre die Anrechnung des verursachten Brandschadens bei allen Spielern über die gesamte Zeit. Bitte entsprechend anpassen. Und den bisherigen Fortschritt nicht wieder auf Null setzten.
Hänge auch bei 350 Schaden nach gefühlten 100 Kills😕
- CapHab22 days agoSeasoned Vanguard
Dann bitte mal oben auf vote klicken damit die zuständigen hier merken das mehrere Leute davon betroffen sind - thx
- piri8922 days agoRising Rookie
Der Bug ist schon tausendfach im englischen Forum hochgevotet. Keine Ahnung warum sie es nicht gefixt bekommen.
ABER es gibt einen Workaround der die aktuell gezählte Mechanik nutzt und mit dem ihr die Aufgabe innerhalb 5 Minuten abschließen könnt:
Spawn auf einer Fahrzeugreichen Karte als Engineer, fahrt 1 oder mehr Jeeps einfach an die Seite, platziert eine AT Mine in die Mitte, spawnt neu rein als Support, schießt mit dem Brandgranatenwerfer auf die Mine um sie auszulösen. Wenn sie nicht auslöst, fahrt mit dem Jeep noch ein kleines Stück näher. Bei mir hat es ein paar Schüsse gebraucht, aber der Schaden der Mine wird als Schaden vom Brandgranateneinschlag gezählt. Sind dann so ~650 bei einem Fahrzeug.