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streetboy123311's avatar
streetboy123311
New Spectator
5 months ago

LWCMS-Mörser der Versorgungsklasse (Medic) aktuell ohne spürbaren Effekt

Beschreibung des Problems:

Der LWCMS-Mörser der Versorgungsklasse (Medic) ist derzeit nahezu wirkungslos und hat keinen spürbaren Einfluss auf das Spielgeschehen – weder mit Rauch- noch mit Sprengmunition.

 

Details zum Verhalten:

Ich habe den Mörser über längere Zeit hinweg getestet – in verschiedenen Spielmodi (u. a. Durchbruch, Angreifer und Verteidiger) sowie auf mehreren Karten. Dabei zeigen sich folgende Probleme:

 

  1. Rauchmunition:
    • Die erzeugten Rauchwolken sind extrem klein – deutlich kleiner als die von normalen Rauchgranaten oder vom Granatwerfer mit Rauchmunition.
    • Der entstehende Rauch deckt kaum Fläche ab, verschwindet schnell und bietet Spielern somit nahezu keine Deckung.
    • Dadurch hat der Rauchmörser praktisch keinen taktischen Nutzen, weder für Angriff noch Verteidigung.
  2.  
  3. Sprengmunition:
    • Die Sprenggranaten haben einen sehr kleinen Explosionsradius.
    • Selbst bei präzisem Dauerfeuer auf eine Position, wenn der Streuradius minimal ist, wird kein oder kaum Schaden an Infanterie verursacht.
    • Der Schadensradius scheint so gering zu sein, dass Treffer nur bei direkter Explosion unmittelbar neben einem Gegner Schaden anrichten.
    • Akustisch wirkt der Mörser beeindruckend (Abschuss- und Einschlagssound), spielmechanisch aber völlig ineffektiv.
  4.  

 

 

Ergebnis:

Der LWCMS-Mörser ist aktuell praktisch unbrauchbar, da er weder durch Rauch- noch durch Explosivmunition einen nennenswerten Beitrag zum Gefecht leisten kann.

 

Erwartetes Verhalten / Verbesserungsvorschlag:

 

  • Rauchmunition: Rauchwolken sollten in Größe und Dichte an normale Rauchgranaten angepasst werden, idealerweise mit längerer Wirkungsdauer, um taktische Nutzung zu ermöglichen.
  • Sprengmunition: Der Explosionsradius und Schaden sollten moderat erhöht werden, damit der Mörser realistisch Infanterie gefährden oder unterdrücken kann – insbesondere bei gezieltem Dauerfeuer auf Engpässe oder Deckungspositionen.

 

 

Reproduzierbarkeit:

Das Verhalten ist auf allen getesteten Karten und Spielmodi identisch. Sowohl Rauch- als auch Sprengmunition zeigen die beschriebenen Schwächen zuverlässig.

 

Zusätzliche Hinweise:

 

  • Getestet auf unterschiedlichen Karten mit verschiedenen Schusswinkeln und Distanzen.
  • Die Rauchentwicklung wurde in freiem Gelände mit Granaten und Werfer visuell verglichen – der Mörserrauch ist deutlich kleiner.
  • Der Mörser hat großes Potenzial, ist aber aufgrund der aktuellen Werte leider unbrauchbar.

 

1 Comment

  • CapHab's avatar
    CapHab
    Rising Veteran
    5 months ago

    dem stimme ich zu. Teilweise hat man beim verlassen des Mörsers diesen auch wieder in der Hand und kann ihn neu platzieren. In Durchbruch ist das so. Bei Eroberung ist es hingegen wieder nicht. Hier gibt es nicht einmal die Option den platzierten Mörser wieder aufzunehmen wie es bei der Munitionskiste der Fall ist. Somit ist das eins die vielen Gadgets die man aufgrund mangelnder Funktion nicht benutzen braucht. 

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