Anti-Cheat crashes Windows
Hello. Every time I launch the game, Windows crashes with a black screen. I’m attaching all the error messages I’ve received. They’ve changed as I’ve tried to fix the issue. I’m not going to disable XMP! I don’t want to sacrifice FPS because of some crappy **bleep** anti-cheat. All my Windows drivers, chipset drivers, BIOS, etc., are brand new. Specs I5-13600KF RTX 3060 Win 11 32 GB DDR4 I’ve turned Core Protection on and off; Secure Boot is enabled in the BIOS, and it boots in UEFI mode. I’ve tried everything, but nothing helps. I ran BlueScreenView, and it shows the following error: "ntoskrnl.exe ntoskrnl.exe+234676 fffff801`78000000 fffff801`79450000 0x01450000 0x98fc0895 02/05/2051 18:28:21." Two or three months ago, I was playing BF6—there were no errors, everything was great—but now, for some reason, this has started happening. I’m a completely honest player; I paid for your game when it first came out, meaning I supported you. Now I can't play your gameВылеты в процессе игры – Ошибка на уровне движка FSR2
Полная переустановка игры Чистая установка драйверов видеокарты через DDU (несколько версий) Отключение всех технологий масштабирования (DLSS, FSR, XeSS) и генерации кадров Настройка файла подкачки до 32 ГБ Отключение профилей XMP/EXPO, работа памяти на стандартных частотах Полная диагностика оперативной памяти (ошибок не найдено) Проверка системных файлов через DISM и SFC Отключение всех оверлеев (Steam, NVIDIA) Установка файла PROFSAVE_profile в "Только для чтения" после отключения всех технологий масштабирования Андервольтинг GPU на 100 МГц Анализ дампов: Для анализа дампов из папки: C:\Users\*Имя_Пользователя*\Documents\Battlefield 6\CrashDumps я использовал WinDbg. Все дампы последовательно указывают на одну и ту же причину: Код ошибки: 0xc0000005 (Нарушение доступа к памяти) Сбойный модуль: bf6.exe Функция: bf6!ffxFsr2ResourceIsNull Детальный анализ нескольких дампов показывает: Первый тип ошибки (INVALID_POINTER_READ): Игра пытается обратиться к недопустимому адресу памяти через функцию FSR2 Ошибка возникает даже при полном отключении FSR в настройках Второй тип ошибки (INVALID_POINTER_WRITE в ntdll!RtlpWaitOnCriticalSection): Повреждение памяти из-за функции FSR2 приводит к системной ошибке Игра пытается заблокировать уже уничтоженный ресурс Третий тип ошибки (SOFTWARE_NX_FAULT / IP_ON_HEAP): Серьёзное повреждение памяти, игра пытается выполнить код из кучи Указатель был перезаписан мусорными данными Механизм DEP/NX предотвращает выполнение, вызывая краш Ключевой вывод из анализа: Движок Frostbite вызывает функции FSR2 внутри себя, даже когда FSR полностью отключён в пользовательских настройках . Это ошибка на уровне движка игры, а не проблема конфигурации пользователя . Сбой происходит, когда игра передаёт GPU null-значения или неверные параметры, вызывая повреждение памяти . Моё оборудование: Windows 11 Pro (сборка 26100) Версия игры: 1.0.437.12728 Подтверждение сообществом: Многие другие игроки сообщают об идентичных вылетах с той же ошибкой . Проблема затрагивает как видеокарты NVIDIA, так и AMD на различном оборудовании . Вопросы к разработчикам: Может ли команда разработчиков подтвердить, что они знают об этой ошибке на уровне движка, связанной с FSR2? Существует ли официальное временное решение или планируется ли хотфикс? Когда можно ожидать постоянное исправление? Готов предоставить дополнительные дампы, логи или информацию о системе при необходимости. Заранее спасибо за внимание к проблеме.Постоянные ошибки DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG на RTX 5080 /Driver 610.62 | BF6
Постоянные ошибки DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG на RTX 5080 / Драйвер 610.62 | Battlefield 6 Здравствуйте, у меня постоянно происходят сбои в игре Battlefield 6 на высокопроизводительной системе. Игра вылетает прямо на рабочий стол посреди матча, выдавая диалоговые окна с ошибками DirectX. Мои характеристики: NVIDIA GeForce RTX 5080, Windows 11, сбой происходит на версии драйвера 610.62, в то время как на версии драйвера 596.49 все работает идеально стабильно. Изначально на драйвере 610.62 игра мгновенно вылетала со следующей ошибкой: «Функция DirectX GetDeviceRemovedReason завершилась с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (GPU не будет отвечать на дополнительные команды). Драйвер: 61062». После того, как я попытался устранить проблему, увеличив время ожидания TDR (TdrDelay) в реестре до 10 секунд, поведение изменилось. Игра теперь зависает на 10 секунд, а затем вылетает с другой ошибкой: "Обнаружено зависание функции DirectX в waitForFrameFences. Превышено время ожидания через 10000 мс. Ожидание сигнала: 27662... завершилось с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (GPU не будет отвечать на дальнейшие команды). Путь к файлу, указанный в ошибке: D:\dev\TnT\Code\Packages\RenderCore2\RenderCore2\dev\source\platform\Dx12\SubmissionManagerDx12.cpp". Я приложил оба скриншота ошибок. Я уже предпринял несколько шагов по устранению неполадок, чтобы исправить проблему на драйвере 610.62. Во-первых, я откатился до версии драйвера 596.49 с помощью DDU в безопасном режиме, и игра работает на ней совершенно стабильно без сбоев и зависаний. Это подтверждает, что проблема возникает только на более новых версиях драйверов, таких как 610.62. Во-вторых, я увеличил значение TdrDelay до 10 секунд в реестре, что увеличило время ожидания системы, но не помогло графическому процессору восстановиться. В-третьих, я отключил аппаратное ускорение планирования графического процессора (HAGS) в Windows, переключил NVIDIA Reflex Low Latency в положение «Включено» и «Выключено», отключил Future Frame Rendering и попытался ограничить частоту кадров. В-четвертых, я запустил режим отладки панели NVIDIA и снизил лимит мощности до 90 процентов с помощью MSI Afterburner. В-пятых, я удалил папку DXCache в AppData и очистил папку кэша игры в каталоге «Документы». Похоже, это явная ошибка регрессии драйвера между более новыми ветками драйверов NVIDIA и конвейером рендеринга DirectX 12 в рабочих нагрузках движка Frostbite на архитектуре RTX 50-й серии. Надеюсь, команда разработчиков или NVIDIA смогут выяснить, что изменилось после версии драйвера 596.49, что вызвало эту ошибку таймаута. Спасибо за вашу помощь! Hello everyone, I am experiencing persistent game crashes in Battlefield 6 on a high-end setup. The game crashes straight to the desktop mid-match, throwing DirectX error dialogs. My specs are NVIDIA GeForce RTX 5080, Windows 11, with the crash occurring on driver version 610.62, while everything runs perfectly stable on driver version 596.49. Initially on driver 610.62, the game was crashing instantly with the following error: "DirectX function GetDeviceRemovedReason failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (The GPU will not respond to more commands). Driver: 61062." After I tried to troubleshoot by increasing the Windows TDR timeout (TdrDelay) to 10 seconds in the registry, the behavior changed. The game now freezes for 10 seconds before crashing with a different error: "DirectX function Hang Detected in waitForFrameFences. Timed out after 10000 ms. Waiting for Signalled: 27662... failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (The GPU will not respond to more commands). File path pointed out in the error: D:\dev\TnT\Code\Packages\RenderCore2\RenderCore2\dev\source\platform\Dx12\SubmissionManagerDx12.cpp" I have attached both screenshots of the errors. I have already tried several troubleshooting steps to fix the issue on driver 610.62. First, I downgraded to driver version 596.49 using DDU in Safe Mode, and the game runs perfectly stable on it without any crashes or freezes. This confirms the issue only appears on newer driver versions like 610.62. Second, I increased TdrDelay to 10 seconds in the registry, which made the system wait longer but did not help the GPU recover. Third, I turned Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS) OFF in Windows, switched NVIDIA Reflex Low Latency to Enabled and OFF, turned Future Frame Rendering OFF, and tried capping the framerate. Fourth, I ran NVIDIA Panel Debug Mode and lowered the Power Limit to 90 percent via MSI Afterburner. Fifth, I deleted the DXCache folder in AppData and cleared the game cache folder inside the Documents directory. It looks like a clear driver regression bug between newer NVIDIA driver branches and the DirectX 12 render pipeline under Frostbite engine workloads on the RTX 50-series architecture. Hopefully, the dev team or NVIDIA can look into what changed after driver version 596.49 to cause this timeout bug. Thank you for your help!Отзыв Operation Firestorm
The problem with the graphics on the Operation Firestorm map, after the update it's just terrible, there are no living people at all, only bots and bots, the only map where you can play with a sniper rifle, and now there are no people here, honestly, there is no desire to play anymore and it's after 1500 hours, many hours of streams on Twich and Tik Tok, that I spent on this game, please correct the graphics on this map Operation Firestorm, and I don't only speak for myself, many of my friends and acquaintances who played on this map also want you to fix errors on this map, with respect to the battlefield 6 community, I'm waiting for your answer _______ Название темы отредактировано в соответствии с языковыми правилами форума5 минут игры и вылет с ошибкой 0:89005s
После обновления 1.2.2.5 я не могу играть в этот шедевр из-за ошибки 0:89005s, из-за которой я вылетаю из матча через 5 минут игры и которая появляется в меню каждые 10 секунд. Из-за того, что разработчику плевать на игру и на сообщество, я не смог пройти бонусный путь с наградами, и мне пришлось потратить bfc, чтобы это сделать. Я не знаю, что происходит с разработчиками, но я не видел ни одного комментария или заявления от них, которые указывали бы на то, что они в курсе проблемы и работают над ее решением, с учетом того что проблема встречается повсеместно, в том числе у зарубежных игроков. Очень жаль, что при 15 000 активных игроков в стим и статусе почти мертвой игры, разработчик лишь добавляет в магазин( который о чудо, всегда работает без сбоев) новые наборы шкурок и скинчиков. Если бы не те часы, которые я провел за игрой, я бы с радостью вернул деньги.Timed OUT every time!
Очистил КЭШ, переустановил игру, приложение, прописал DNS, Удалил DNS, сбросил роутер к заводским, все сделал по кругу и все равно кикает с матчей. С больших сразу кикакет, по типа deathmatch пробежать пару метров, спасибо. Сначала была проблема, потому что играл на wi-fi, подсоединил кабель ethernet и все пропало. настали бесплатные выходные, свежее обновление и все. в меню сижу часами - а поиграть не могу. Установлены все свежие драйвера, packet less не наблюдается, в остальные игры играю без проблем. Использование VPN не помогло.Direct3D could not allocate sufficient memory to complete the call E_OUTOFMEMORY
So, I bought Battlefield 6 Phantom Edition, then we've been waiting four months for a new map to be added, but now, after Season 2, the game has been constantly crashing with an error. And now I can't even try that one new map. Dice, please fix this error or tell me how to fix it. I've already tried various methods available online, and they haven't helped. This feels like one of the most broken games in the battlefield series. BF2042 worked and played much better on release. i5-12400F , rtx 5070 , 32gb RamDXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (0x887a0006) с адресом bf6.exe+0x4aae650
Уже писал с этой историей, теперь хочу поделиться ее более углубленной версией с анализом дампа от нейросети (увы, сам я в таких вещах не разбираюсь, однако это может быть довольно полезно. Конечно при условии, что разработчики захотят разобраться с этой проблемой спустя СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ!!!!) Ниже сам текст, на всякий случай приложу и сам дамп файл Технический анализ дампа (WinDbg) Мной был проанализирован дамп-файл (.mdmp), созданный в момент вылета. Вот ключевые выводы: Дамп создан движком игры Строка в дампе: COMMENT: Frostbite MiniDump → Это означает, что дамп сгенерирован самим движком Frostbite, а не системой. Код исключения ExceptionCode: 0x887a0006 = DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG → Игра решила, что видеокарта перестала отвечать на команды. Точное место в коде игры Стек вызовов показывает, что исключение вызвано через RaiseException из адреса: bf6.exe+0x4aae650 Это значит, что сбой инициирован самим исполняемым файлом игры, а не драйвером или системой. Драйверы GPU не причастны напрямую В стеке вызовов отсутствуют системные драйверы (dxgkrnl.sys, atikmdag.sys, nvidia-kernel.sys), что исключает аппаратный сбой GPU. Просьба к разработчикам (DICE / EA) Учитывая, что: дамп указывает на конкретный адрес в коде игры (bf6.exe+0x4aae650), ошибка массовая и затрагивает разные конфигурации, прошу передать команде разработки для анализа. Возможно, требуется: проверка логики обработки таймаутов GPU в движке Frostbite; увеличение допустимого времени ожидания ответа от видеокарты; или исправление в модуле, расположенном по указанному адресу. Далее я приложу полный текстовый вывод из Windbg(!Analyze -v): Exception Analysis * * * ******************************************************************************* *** WARNING: Check Image - Checksum mismatch - Dump: 0x3df0b3, File: 0x3dbf6b - C:\ProgramData\Dbg\sym\KERNELBASE.dll\C0590BFF3D0000\KERNELBASE.dll DBGHELP: C:\ProgramData\Dbg\sym\KERNELBASE.dll\C0590BFF3D0000\KERNELBASE.dll - mismatched DBGHELP: C:\ProgramData\Dbg\sym\KERNELBASE.dll\C0590BFF3D0000\KERNELBASE.dll - mismatched DBGENG: bf6.exe - Partial symbol image load missing image info DBGHELP: Module is not fully loaded into memory. DBGHELP: Searching for symbols using debugger-provided data. SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] Uri C:\ProgramData\Dbg\sym\BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb\C950AD6670C64AE1B278DB9DCE6B172B11\file.ptr SYMSRV2: [index2.txt] GET from host msdl.microsoft.com SYMSRV2: [index2.txt] Downloaded 0 percentSYMSRV2: Header reply: http/1.1 404 not found SYMSRV2: Header reply: x-cache: tcp_hit SYMSRV2: Header reply: x-powered-by: asp.net SYMSRV2: Header reply: strict-transport-security: includesubdomains SYMSRV2: Header reply: x-msedge-ref: ref a: 1a20f3db1d5d477ab5a2799317571e80 ref b: fra31edge0213 ref c: 2026-02-14t07:04:38z SYMSRV2: Header reply: date: sat, 14 feb 2026 07:04:38 gmt SYMSRV2: Header reply: content-length: 0 SYMSRV2: Header reply: SYMSRV2: [index2.txt] HTTP 404 (request #0) SYMSRV2: [index2.txt] Checking response kind: ResponseOther { symbol_agent_status: None } SYMSRV2: [index2.txt] http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] Uri from host msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] GET from host msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] Downloaded 0 percentSYMSRV2: Header reply: http/1.1 404 not found SYMSRV2: Header reply: x-cache: tcp_miss SYMSRV2: Header reply: x-powered-by: asp.net SYMSRV2: Header reply: strict-transport-security: includesubdomains SYMSRV2: Header reply: x-msedge-ref: ref a: 2728727a579247dab0535dcfc2483acd ref b: fra31edge0807 ref c: 2026-02-14t07:04:38z SYMSRV2: Header reply: date: sat, 14 feb 2026 07:04:38 gmt SYMSRV2: Header reply: content-length: 0 SYMSRV2: Header reply: SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] HTTP 404 (request #0) SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] Checking response kind: ResponseOther { symbol_agent_status: None } SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] Uri from host msdl.microsoft.com (compressed) SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pd_] GET from host msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pd_] Downloaded 0 percentSYMSRV2: Header reply: http/1.1 404 not found SYMSRV2: Header reply: x-cache: tcp_miss SYMSRV2: Header reply: x-powered-by: asp.net SYMSRV2: Header reply: strict-transport-security: includesubdomains SYMSRV2: Header reply: x-msedge-ref: ref a: 8664e7e5eaa84779a246c492cbeec7ae ref b: fra31edge0722 ref c: 2026-02-14t07:04:39z SYMSRV2: Header reply: date: sat, 14 feb 2026 07:04:38 gmt SYMSRV2: Header reply: content-length: 0 SYMSRV2: Header reply: SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pd_] HTTP 404 (request #0) SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pd_] Checking response kind: ResponseOther { symbol_agent_status: None } SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pd_] http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] Uri from host msdl.microsoft.com (fileptr) SYMSRV2: [file.ptr] GET from host msdl.microsoft.com SYMSRV2: [file.ptr] Downloaded 0 percentSYMSRV2: Header reply: http/1.1 404 not found SYMSRV2: Header reply: x-cache: tcp_miss SYMSRV2: Header reply: x-powered-by: asp.net SYMSRV2: Header reply: strict-transport-security: includesubdomains SYMSRV2: Header reply: x-msedge-ref: ref a: 6e52cdf3285446e6a21d74afdfa1e865 ref b: dus30edge0709 ref c: 2026-02-14t07:04:39z SYMSRV2: Header reply: date: sat, 14 feb 2026 07:04:38 gmt SYMSRV2: Header reply: content-length: 0 SYMSRV2: Header reply: 0 percent SYMSRV2: [file.ptr] HTTP 404 (request #0) SYMSRV2: [file.ptr] Checking response kind: ResponseOther { symbol_agent_status: None } SYMSRV2: [file.ptr] http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: http_download_from_symbol_server failed. Error: HTTP 404: File not found. Host: msdl.microsoft.com SYMSRV2: [BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb] File not downloaded. Error: No file found. DBGHELP: D:\dev\TnT\Local\Bin\BattlefieldGame\Win64\retail\BattlefieldGame.Main_Win64_retail.pdb - file not found *** WARNING: Unable to verify timestamp for bf6.exe DBGHELP: bf6 - no symbols loaded DBGHELP: C:\ProgramData\Dbg\sym\setupapi.dll\A28394AB474000\setupapi.dll - OK DBGENG: C:\ProgramData\Dbg\sym\setupapi.dll\A28394AB474000\setupapi.dll - Mapped image memory DBGHELP: C:\ProgramData\Dbg\sym\ole32.dll\A75D2B411A0000\ole32.dll - OK DBGENG: C:\ProgramData\Dbg\sym\ole32.dll\A75D2B411A0000\ole32.dll - Mapped image memory DBGHELP: Module is not fully loaded into memory. DBGHELP: Searching for symbols using debugger-provided data. DBGHELP: ole32 - private symbols & lines C:\ProgramData\Dbg\sym\ole32.pdb\81030F5AF5EBA71961E75967470CCF1F1\ole32.pdb DBGHELP: C:\ProgramData\Dbg\sym\twinapi.appcore.dll\385AC5E02A6000\twinapi.appcore.dll - OK DBGENG: C:\ProgramData\Dbg\sym\twinapi.appcore.dll\385AC5E02A6000\twinapi.appcore.dll - Mapped image memory DBGHELP: Module is not fully loaded into memory. DBGHELP: Searching for symbols using debugger-provided data. DBGHELP: twinapi_appcore - public symbols C:\ProgramData\Dbg\sym\twinapi.appcore.pdb\E857700B974D521F59EE9F9FC74BA5F91\twinapi.appcore.pdb KEY_VALUES_STRING: 1 Key : Analysis.CPU.mSec Value: 359 Key : Analysis.Elapsed.mSec Value: 1448 Key : Analysis.IO.Other.Mb Value: 21 Key : Analysis.IO.Read.Mb Value: 8 Key : Analysis.IO.Write.Mb Value: 510 Key : Analysis.Init.CPU.mSec Value: 11812 Key : Analysis.Init.Elapsed.mSec Value: 1471464 Key : Analysis.Memory.CommitPeak.Mb Value: 671 Key : Analysis.Version.DbgEng Value: 10.0.29507.1001 Key : Analysis.Version.Description Value: 10.2511.5.1 amd64fre Key : Analysis.Version.Ext Value: 1.2511.5.1 Key : Failure.Bucket Value: XAML_887a0006_bf6.exe!Unknown Key : Failure.Exception.Code Value: 0x887a0006 Key : Failure.Exception.IP.Address Value: 0x7ffe54e7001c Key : Failure.Exception.IP.Module Value: KERNELBASE Key : Failure.Exception.IP.Offset Value: 0x6001c Key : Failure.Hash Value: {823c07cc-a67a-e92f-3480-f4d74ce569af} Key : Failure.ProblemClass.Primary Value: XAML Key : Faulting.IP.Type Value: Paged Key : Timeline.OS.Boot.DeltaSec Value: 48798 Key : Timeline.Process.Start.DeltaSec Value: 1350 Key : WER.OS.Branch Value: ni_release Key : WER.OS.Version Value: 10.0.22621.1 Key : WER.Process.Version Value: 6.2.22621.2506 FILE_IN_CAB: CrashDump_2025.10.13_13.42.03.997.mdmp COMMENT: Frostbite MiniDump. Address: 7ffe54e7001c (In Windbg type: .ecxr) [EOF] NTGLOBALFLAG: 0 CONTEXT: (.ecxr) rax=000000014300b748 rbx=0000000036540820 rcx=000000000000000f rdx=000000007dfec918 rsi=000000006db316b0 rdi=0000000036540820 rip=00007ffe54e7001c rsp=000000007dfed300 rbp=000000007dfed4e0 r8=000000007dfec953 r9=0000000000004fc0 r10=000000014483785b r11=0000000000000000 r12=0000000000000044 r13=000000006db26690 r14=0000000000000000 r15=00000000887a0006 iopl=0 nv up ei pl nz na pe nc cs=0033 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000202 KERNELBASE!RaiseException+0x6c: 00007ffe`54e7001c 0f1f440000 nop dword ptr [rax+rax] Resetting default scope EXCEPTION_RECORD: (.exr -1) ExceptionAddress: 00007ffe54e7001c (KERNELBASE!RaiseException+0x000000000000006c) ExceptionCode: 887a0006 ExceptionFlags: 00000080 NumberParameters: 0 PROCESS_NAME: bf6.exe ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0x887a0006 - , , . EXCEPTION_CODE_STR: 887a0006 STACK_TEXT: 00000000`7dfed300 00000001`44aae650 : 00000000`00000bf0 00000000`3404ec40 00000000`36540820 00000000`00000024 : KERNELBASE!RaiseException+0x6c 00000000`7dfed3e0 00000000`00000bf0 : 00000000`3404ec40 00000000`36540820 00000000`00000024 00000000`000001ce : bf6+0x4aae650 00000000`7dfed3e8 00000000`3404ec40 : 00000000`36540820 00000000`00000024 00000000`000001ce 00000000`887a0006 : 0xbf0 00000000`7dfed3f0 00000000`36540820 : 00000000`00000024 00000000`000001ce 00000000`887a0006 00000002`4c5a9070 : 0x3404ec40 00000000`7dfed3f8 00000000`00000024 : 00000000`000001ce 00000000`887a0006 00000002`4c5a9070 00000000`34a0b860 : 0x36540820 00000000`7dfed400 00000000`000001ce : 00000000`887a0006 00000002`4c5a9070 00000000`34a0b860 80000044`00000044 : 0x24 00000000`7dfed408 00000000`887a0006 : 00000002`4c5a9070 00000000`34a0b860 80000044`00000044 00000000`024f0170 : 0x1ce 00000000`7dfed410 00000002`4c5a9070 : 00000000`34a0b860 80000044`00000044 00000000`024f0170 00000000`6db26690 : 0x887a0006 00000000`7dfed418 00000000`34a0b860 : 80000044`00000044 00000000`024f0170 00000000`6db26690 00000000`00000000 : 0x00000002`4c5a9070 00000000`7dfed420 80000044`00000044 : 00000000`024f0170 00000000`6db26690 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0x34a0b860 00000000`7dfed428 00000000`024f0170 : 00000000`6db26690 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0x80000044`00000044 00000000`7dfed430 00000000`6db26690 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0x24f0170 00000000`7dfed438 00000000`00000000 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000001`404e9070 : 0x6db26690 IP_IN_PAGED_CODE: KERNELBASE!RaiseException+6c 00007ffe`54e7001c 0f1f440000 nop dword ptr [rax+rax] SYMBOL_NAME: bf6+4aae650 MODULE_NAME: bf6 IMAGE_NAME: bf6.exe STACK_COMMAND: ~13s; .ecxr ; kb FAILURE_BUCKET_ID: XAML_887a0006_bf6.exe!Unknown OS_VERSION: 10.0.22621.1 BUILDLAB_STR: ni_release OSPLATFORM_TYPE: x64 OSNAME: Windows 10 IMAGE_VERSION: 1.0.386.51964 FAILURE_ID_HASH: {823c07cc-a67a-e92f-3480-f4d74ce569af} Followup: MachineOwner Было проанализировано два дампа, разницей в несколько месяцев с разными версиями драйверов. Нейронка утверждает, что проблемы в этих дампах идентичны, выше я вставил один из них, далее идет вывод нейросети: Что мы видим в этом дампе (то же самое, что и в первый раз) Элемент Значение Вывод Код исключения 0x887a0006 Всё та же DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Где вызвано KERNELBASE!RaiseException+0x6c Игра сама инициировала вылет Откуда вызвано bf6+0x4aae650 Тот же самый адрес в коде игры Регистр r15 0x887a0006 Код ошибки передаётся как параметр Комментарий дампа Frostbite MiniDump Дамп создан движком игры Имя процесса bf6.exe Вне сомнений